【白猫】神気ファルファラの評価とステータス コメント一覧 (16ページ目)
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冒険者さん
7382016年07月02日 19:40 ID:hs56k4uzシンフォニー受けたブラッドもバフォワンパンで片付けられるんじゃない?
こっちもソロであっさりクリア出来る火力備わってるし、PTの火力の底上げに毒受けたら回復してあげられる等役に立たないってことは絶対ないんだから気楽にいこうよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7342016年07月02日 17:44 ID:ndde2mt1ブラッドは火力、殲滅力共に凄まじい性能だから
ファルファラは湧き場所覚えて密着できる位置にいれば、何体かはいける。
それか、シンフォニーでブラッドをサポートする事が何より1番凄まじい事になる。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7312016年07月02日 16:18 ID:acrf0hcg俺はファルファラに銃を持たせるならコレが好きなんや!
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冒険者さん
7302016年07月02日 15:32 ID:tq0re7e4たしかに、ゼロ距離からのS2で簡単にバフォ倒せるのに
遠くからチャージショットで半端なダメージ与えてデンジャラスモードにしてしまい、バフォ暴れさせるファルファラ使いは、ちょっと迷惑。
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冒険者さん
7292016年07月02日 15:16 ID:tq0re7e4バフォメットがわく位置にチャージで待機して、バフォがわいたらスキル2ブッパしなよ。
ブラッドより先に仕留められるはずだぞ。
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冒険者さん
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冒険者さん
7272016年07月02日 14:40 ID:bmstyurnブラッドのs2性能は本当にイカれてるからしゃあない
ファルファラいるとシンフォのお陰でさらに強化されちゃうからね
相性自体はかなり良い(意味深)
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冒険者さん
7262016年07月02日 14:30 ID:h4rwww77せっかく餅交換したからメルヘン周回してるけど、大体ブラッドに瞬殺されて虚しい
ソロじゃないとあんまり実感できないな
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冒険者さん
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冒険者さん
7242016年07月02日 13:26 ID:t8d0ag6j俺もHPもことかな?とは思うけど、SPのデメリットは明らかにあるのにそれに言及しない辺りが怪しい
てか前にも別キャラで呪弓のデメ絶対勘違いしてる発言ちょいちょいあった
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冒険者さん
7232016年07月02日 13:02 ID:k444733dまさか!?いや揺らして来る運営だしそんな事は・・・
いや、しかし・・・モチーフより傘の方が良く見えるんじゃないのか?!
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冒険者さん
7222016年07月02日 12:50 ID:k444733dHPマイナスについての事じゃね?
まぁHP高ければ即死回避なくてもワンパンされない協力が12、13に有るかっつったら無いけど
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冒険者さん
7212016年07月02日 11:26 ID:hnavwkrhS2の追尾弾にチャージが乗らない不具合について
2発ではなく全て乗っていない、と言う人もいて話が噛み合わないことがあったのですが
原因が分かりました。
どうやら時間経過でチャージの効果が失われているようです。
恐らく原理としては温泉クルーシャの不具合と似た感じだと思います。
明らかに不具合ですが、動画で見た方が分かりやすいと思うので投稿してみました。
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冒険者さん
7202016年07月02日 11:09 ID:aoyt0dezクプクプマラムって娼婦の隠語なんだよなぁ…
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冒険者さん
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冒険者さん
7182016年07月02日 10:23 ID:ch35p9dfS2凶悪な性能だよなぁ。マンティがバクステしてDA構えようが、それに合わせてぷにコン移動で逃がさんよ!すれば結局DAさせずにぶち込める
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冒険者さん
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冒険者さん
7162016年07月02日 09:28 ID:hnavwkrh知名度が低そうなので一応
S2の追尾弾にチャージが乗らない不具合があります。
具体的には、追尾弾の水属性は全て5000ですが
チャージをして使うと1発だけが強化され残りの2発は変わらず5000のままです。
モチーフだと本来15000*3=45000の水属性が15000+10000*2=35000になってしまうので結構致命的です。
ここの運営は少人数が不具合報告してもスルーを決め込むことがあるので皆さんも不具合報告しましょう。
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冒険者さん
7152016年07月02日 09:25 ID:d5vhj64gオススメ呪弓の説明で「火力が大幅にアップする。リジェネ・2重反撃・即死回避でデメリットも気にならない。」ってデメリットを呪拳あたりと勘違いしてんじゃね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7122016年07月02日 05:01 ID:m3lmr784ジモ島ノーマル程度のところじゃシンフォニー維持しにくいのがスッキリしない
別に要らないのは承知の上だけど用意できるバフはできるだけ積まなきゃ気が済まなくてs2を無駄撃ちしてしまう
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冒険者さん
7112016年07月02日 02:43 ID:jt0rj5v5チャージ強化はどうせなら背負ってるスナイパーライフルを使って欲しかった ブラッドは固有モーションに変化してるのだし
メインは銃じゃなく鱗法なのだとしても目立つ部分なのだしスキル2の最後だけって言うのは悲しい
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冒険者さん
7102016年07月02日 02:39 ID:avbiao7cなんか蝶のダメージにチャージが乗らない不具合あるな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7072016年07月02日 01:45 ID:jqnwakk8スキルエフェクトの美しさよ(`・ω・´)
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冒険者さん
7062016年07月02日 01:22 ID:q2rycmyc25万つかってようやくでました・・・一生大切にします・・・
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冒険者さん
7052016年07月01日 23:49 ID:t8d0ag6jおまけに言うと
防御上げてHP90%削られる攻撃を食らったら、次の攻撃は即死回避発動、さらに次の攻撃でアウト=被ダメ3回目でアウト
防御無振りで同じ攻撃食らったらHP91%以上削られるか即死回避発動、次の攻撃でアウト=被ダメ2回目でアウト
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冒険者さん
7042016年07月01日 23:33 ID:t8d0ag6jちょとまって、単純にさ
防御上げてHP91%削られるダメ食らったら、次に食らう攻撃は耐えられない=被ダメ1回目セーフ(残HP9%)、2回目アウト
防御無振りだった場合↑でHP91%削られるのと同じ攻撃食らったら多分即死回避発動してHP1、発動しないにしても↑よりHP少なくなってる、当然次の攻撃は耐えられない=被ダメ1回目セーフ(残HP1)、2回目アウト
で、HP1の状態とHP9%の状態だったらどっちが危険かは分かる?
君の目的はいかに即死回避を発動させるかって事にしか目が行ってないからおかしなことになってる
生存力を少しでも高めたいなら防御は上げるに越したことはないんだよ
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冒険者さん
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冒険者さん
7022016年07月01日 22:42 ID:t8d0ag6jまあ結局両方出来るのがファルファラ
臨機応変に戦い方変えられるのが魅力のひとつでもあるわな
ゆーて、ヴィヴィもインファイトした方が火力・回転率共に上がるんやけどね
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冒険者さん
7012016年07月01日 22:41 ID:kk27z0mwファル餅スキル近づいて使うとすごい多段するからDTバリアすぐ剥がせるじゃん!っと思ったら今回のイベ協力のDTの貼り直し速度早すぎてキツかった
通常のDTなら速攻剥がせそうだけど
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冒険者さん
7002016年07月01日 22:13 ID:qhoyo7lrいや、初心者は間違いなくお前だ
即死回避の仕様はこれ↓
残りHPが最大HPの○○%以上の状態で
残りHPを上回るダメージを受けても
必ずHP1の状態で生き残る
お前の理解はおそらくこれ↓
受けるダメージが最大HPの○○%以上ならHP1の状態で生き残る
道理で言葉が通じないわけだ
仕様をよく理解してから語ってくれ
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冒険者さん
6992016年07月01日 20:39 ID:ppeo9iz2…はぁ、そうだね。環境無視の発言だね。
俺の最初の投稿みたら「防御なんて無意味に近いだろ笑」って思われてレスも来ないと思ってたら聞かれたんで初心者かもなぁと防御と即死回避を一応説明したんだよ。まぁ最終的には『環境無視だろ笑』って反応で正しいんだが、なんか無駄に時間取らせてしまって悪かったな
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冒険者さん
6982016年07月01日 20:07 ID:kb1u53b5唐突に「パルメで良くね?」ならともかく、木主の戦い方だと別職だろうが比較対象がパルメになるのは納得行くよ
だから、パルメに出来ない遠距離も使おうって意見でしょ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6932016年07月01日 19:00 ID:t2pbjbln離れる→ヴィヴィ使ってた方がマシ
かといって遠距離キャラで強化されたチャージも活かさずにインファイトでs2ぶっぱとか、だったらパルメのがマシだろ。
せっかく遠距離の特性と近距離の特性持ってんだから、他人の戦い方にケチ付けずにバランス良く使おうぜ。
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冒険者さん
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冒険者さん
6912016年07月01日 18:35 ID:irf8x2eeまさか即死回避の概念そのものを間違ってるんじゃないのキミ?
HP10%以上なら1000ダメだろうが万ダメだろうが、HP1で生き残るんだけど分かってるよな?
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冒険者さん
6902016年07月01日 18:29 ID:irf8x2eeイヤさ悪いんだけど、それって環境無視の発言だぞ?
星5とか6とかで遊んでるのか?
9%だとか11%だとか49%がどうとかそんなんどうでも良いよ
10%切ってから攻撃受けたら即死回避発動しないだけの話
防御下げてようが連撃食らったら終わり
どんな微妙なダメ貰うところの話してんだ?
今そんな微妙なダメージ貰うステージって高難度にあるか?
自分で言ってておかしいと思わないのか?
つか11%のダメージ貰ったって死なんだろ
何言ってんだ?
思ってたら言わないか…
それこそ友人にでも聞いてこいよ
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冒険者さん