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【白猫】呪いの武器シリーズ・双剣(極・カースオブインラケチ)の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数180
  • 最終投稿日時 2016年07月18日 15:18
    • 冒険者さん
    120
    2016年07月10日 17:53 ID:r4u9mpmv

    他の呪武器は最近のバフ、ファンネルもりもりキャラで余りデメが気にならないレベルだけど消費sp+50%は救いようがない

    • 冒険者さん
    119
    2016年07月10日 17:51 ID:keigfl8k

    ガチャキャラも武器もインフレしてんのに

    なんで呪武器は最初の方に出たのがマシなんだよ

    • 冒険者さん
    118
    2016年07月10日 16:57 ID:iipq0kcd

    >>101

    なるほどそういうことか!

    呪弓ウハウハだな

    • 冒険者さん
    117
    2016年07月10日 16:52 ID:iipq0kcd

    >>107

    配布武器は配布武器とかそういう話じゃねえんだよ

    他の呪武器(配布武器)と比べてもあまりにも残念だから言われてんだろ

    最近のキャラ基準なら〜ってのも過去呪武器はそのデメで最近のキャラも使えちゃうんだよ

    ガチャ云々って話もじゃあ過去呪武器はどうなのよって話

    てかガチャ産はガチャ産で今はインフレして呪と違うメリットたくさんあるから問題ねえよ

    とにかくお前は的がズレ過ぎ

    • 冒険者さん
    116
    2016年07月10日 15:15 ID:q4mbthzu

    >>78

    なるほどそれなら手数多い双剣とも噛み合いますね

    • 冒険者さん
    115
    2016年07月10日 14:25 ID:ikfw2t41

    呪弓と同じデメならクラピカ連発できたのに。

    • 冒険者さん
    114
    2016年07月10日 13:32 ID:g28j3szi

    双剣って基礎ステの水準低いからそもそも職自体が呪いシリーズのコンセプトにあまり合ってないんよね。

    攻撃と防御が低くて会心も平凡、手数を活かしたスキル回転率で攻める職。

    だからsp消費増を入れてきたのには驚いたけど、仮にデメリットが被ダメ2倍のみとか、呪弓と同じHPSP-25%だったところで他の呪いシリーズに比べりゃメリットは薄いだろう。塔双剣に期待しとこう。

    • 冒険者さん
    113
    2016年07月10日 13:01 ID:g28j3szi

    >>107

    言うてそんな高難度でもないし

    • 冒険者さん
    112
    2016年07月10日 12:54 ID:l39bld96

    被ダメ3倍と2倍で合わせて6倍だっけ?

    • 冒険者さん
    111
    2016年07月10日 12:39 ID:inbvmtgc

    >>107

    配布武器は配布武器だよ

    今までの呪武器にも残念性能はあったし

    最近のキャラ基準なら被ダメ2倍はデメリットとしては軽すぎる

    あんまり強すぎると「呪武器でいいや」ってなってガチャ引かなくなるしね

    仕方ないよ

    • 冒険者さん
    110
    2016年07月10日 12:39 ID:jkqio7mh

    >>106

    そういうキャラいくつか知ってる………。

    • 冒険者さん
    109
    2016年07月10日 12:16 ID:ppzirft4

    >>104

    すまん、言葉が足りなかった

    上限-90%だから-140%あれば呪装備しても90%保てるよねって話

    • 冒険者さん
    108
    2016年07月10日 12:04 ID:t6l7dvmy

    >>98

    ボンバーマンのドクロ効果で、最速移動+爆弾垂れ流しを思い出したわ

    • 冒険者さん
    107
    2016年07月10日 11:56 ID:bp11i23s

    >>105

    所詮は配布武器だし、残念性能も仕方ないか・・・

    って他の呪い武器も見てそんな考えになるわけないだろ。

    高難易度配布武器を何だと思ってるんだ?

    • 冒険者さん
    106
    2016年07月10日 11:48 ID:ci3g3f8z

    >>103

    スキル打つたびにsp回復してんじゃねーか。

    • 冒険者さん
    105
    2016年07月10日 10:42 ID:inbvmtgc

    みんな配布武器に期待しすぎじゃないかなって

    消費プラスは痛いけど火力上がるし充分使っていけると思うけどね

    • 冒険者さん
    104
    2016年07月10日 10:41 ID:iuuab50g

    >>103

    上限90だわ 残念

    • 冒険者さん
    103
    2016年07月10日 10:20 ID:ppzirft4

    消費-140%のキャラが来るんだろ?知ってる

    • 冒険者さん
    102
    2016年07月10日 09:09 ID:pdfpp6p1

    呪武器はキャラと違って短期使い捨てじゃないんだよ

    双剣はこんなゴミのせいで未来まで奪われている

    • 冒険者さん
    101
    2016年07月10日 08:02 ID:obdmtlx3

    すぐに新ソウルボードの解放が来るから、それを前提に1.5倍消費なんじゃないかと思ってる

    • 冒険者さん
    100
    2016年07月10日 07:33 ID:pbs8f5cm

    >>97

    考えた奴が馬鹿すぎた

    • 冒険者さん
    99
    2016年07月10日 07:12 ID:bnqi8o2o

    >>95

    心強い返信ありがたい!

    ユイより前はそこそこ揃っててるんだけども、シルル位しかバフォを削れないんだ

    中も行けたから、下のサブミ埋めにご助力頂けたら助かるわ

    • 冒険者さん
    98
    2016年07月10日 06:55 ID:rtpgut6t

    >>92

    削るのではなくて行き過ぎたメリットを与えて使いづらくするってのも手だと思うんだよね

    移動速度なんかはその典型で現状でも速度UPのバフが重なっていくと制御効かなくなるし

    そのくらいの加速が常にかかる感じなら十分デメリットとしては成り立つ

    たとえば最終形で移動速度200%+常時ダッシュとかなら呪いっぽくなったと思うんだ

    • 冒険者さん
    97
    2016年07月10日 06:12 ID:d32ru12n

    せめて消費25%プラスだろー

    • 冒険者さん
    96
    2016年07月10日 05:19 ID:nfa6ktna

    >>25

    嘘かくなよw画像でクリティカルでて合計で25万程度だろ。実際はクリティカルでなかったら15万がいいところ

    • 冒険者さん
    95
    2016年07月10日 04:48 ID:q0yfufvy

    >>94

    ユイちゃん、火力なくて泣けますね。

    私はティナちゃん引けたので、時間合えば手伝いますよ。

    • 冒険者さん
    94
    2016年07月10日 02:08 ID:bnqi8o2o

    正月ユイ以降にシルルしかいない俺には、このイベントはキツイ

    かと思ったが、上でフレンドティナ+チキン戦法で回れることが分かった

    キャラ運なくてきつい奴もいると思うが、配布でも行けるから頑張ってみてくれ

    • 冒険者さん
    93
    2016年07月10日 00:54 ID:lf4bxxnh

    sp-が良かった。

    • 冒険者さん
    92
    2016年07月10日 00:36 ID:jpkgyxfs

    双剣は元々紙装甲で回避とバリアとカウンター主体だから被ダメ増があんまりデメリットにならないのはわかる。

    呪いの売りの攻撃防御会心は削れないのもわかる。

    となると実際削れるのはターゲット距離か速度かSP周りだけなんだが、近接はダゲ距離縮まってもあまり影響ないし、速度は逆に使いやすくなるキャラもいるくらいでデメとしては弱い、移動速度についてはついこの前のダッシュ追加があってあまり意味がないしあいつら!からのワープがある。

    だからSPしかないになったんだろうけど、なぜ50かね。

    被ダメ200%じゃなくて150%にしたから、残りの50%SP消費に上乗せな、ってあほな計算の末の値じゃあるまいな…

    • 冒険者さん
    91
    2016年07月10日 00:21 ID:rr6udiqh

    呪われた剣を2本持ってるからデメリットも重い説

    なお200%強化にはならない模様

    • 冒険者さん
    90
    2016年07月10日 00:17 ID:jpkgyxfs

    >>80

    呪いシリーズどれでもいいから装備してクリア、はあるかもな

    装備が開放条件だったケースは過去にも沢山あるし、直前に何か復刻しとけば不満も出まい。

    • 冒険者さん
    89
    2016年07月10日 00:12 ID:rsbgf4bz

    あくまで呪われた武器であって、呪われてるからって強いのとは無関係って事ですねぇ……。

    • 冒険者さん
    88
    2016年07月10日 00:09 ID:it86dh1b

    超低消費双剣来るんでしょ?

    知ってる

    • 冒険者さん
    87
    2016年07月09日 23:30 ID:d9r732jo

    ゴミ of the ゴミ of the ゴミ

    • 冒険者さん
    86
    2016年07月09日 22:14 ID:dt4dmd1m

    いらんけち

    • 冒険者さん
    85
    2016年07月09日 22:12 ID:gu8rgiph

    >>80

    各装備強化クエがあるからしょっぱい性能の可能性

    • 冒険者さん
    84
    2016年07月09日 21:25 ID:tu5eplqm

    もう散々言われてるけど他呪武器とここまで大差あるのはおかしいよ

    拳なんて1年以上前から使えてさらにこれからも被ダメ2倍で使っていけるのになんで双剣は1番遅く出た上に1番クソ性能になってしまったんだよ

    バリア反撃増えてきたからと言って近接職なんだから耐久面のデメだけで良い

    最近のインフレが酷いからってデメリットまでインフレするなよ、これなら攻速2,30%くらいのメリットもつけて欲しい

    • 冒険者さん
    83
    2016年07月09日 20:13 ID:idqbah0l

    >>67

    あれで商売がアコギじゃなきゃもっといいんだが(武器ガチャに石突っ込みながら)

    • 冒険者さん
    82
    2016年07月09日 19:37 ID:fum4m37d

    >>81

    ダグもロッカも同時期に復刻イベやってたし

    万が一そういう内容でくるなら呪も復刻するでしょ

    てかそのくらいやってくれた方がゲームとして面白みがあるな

    • 冒険者さん
    81
    2016年07月09日 19:14 ID:t8nfq9cf

    >>80

    それだと1年以上やってるユーザーしかできなくなるから、流石にないと思うけどな

    • 冒険者さん
    80
    2016年07月09日 18:05 ID:riyn4x2g

    イシュは全部集めて呪いをはらってうんぬん言ってたけど

    ダグラス・ロッカLv100の神気解放みたいなシステムで

    呪い最終章で各装備強要クエでも来るのかな

    • 冒険者さん
    79
    2016年07月09日 17:14 ID:k1ncd2x7

    >>66

    通常の一撃のダメは上がってるがダメ効率は餅とかアイ餅以下だからなw

    • 冒険者さん
    78
    2016年07月09日 17:11 ID:o2onypou

    >>70

    双剣に攻撃速度マイナスだとゴミと変わらないから

    回復量マイナス3とか一律2に固定になるとかで良かったと思う

    • 冒険者さん
    77
    2016年07月09日 16:27 ID:rnp2j0dy

    なんというか…擁護のしようがないくらいに色々ひどいな。

    見た目はもう人其々美意識が違うってことでいいとして、アクセとかであれほどSP消費+はゴミだと言われてんのに+50%?

    こんなことは言いたくないんだけど、アホなん??

    • 冒険者さん
    76
    2016年07月09日 15:06 ID:eno20245

    >>67

    つまり神話で出てくるような武器より強い武器を作れるバロンさんが最強ということか。

    • 冒険者さん
    75
    2016年07月09日 14:38 ID:to6buszq

    なんやよう知らんけど、他の呪武器より武器スキルのエフェクト豪華にしなくていいよ(´・_・`)

    • 冒険者さん
    74
    2016年07月09日 13:38 ID:gu8rgiph

    元ステが高い神気開放キャラ向けの気がする

    ヴィルに持たせるとそこそこ良かった

    • 冒険者さん
    73
    2016年07月09日 13:28 ID:d59vwxgu

    これスキル二回打てばええやん、流石に消費1.5倍は草

    • 冒険者さん
    72
    2016年07月09日 12:25 ID:amooojx2

    >>71

    成程タージ用の武器ですねw

    • 冒険者さん
    71
    2016年07月09日 11:40 ID:nqf86eng

    へっへっへっ、滅多切りだ!!

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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