【白猫】武器合成のやり方と仕様、おすすめスキル コメント一覧 (13ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
1112016年08月27日 08:15 ID:s9uwaznnこれ、アクション+と攻撃+だと、実質どっちが純粋に一発の威力を上げれるの?
カレン御用達に、精神統一時攻撃+5・精神アクション+5・精神攻撃+20はできたんだけど……
アクションはスキルの倍率がかかわるかな~って思って、攻撃にしたんだけど……やっぱアクションの方が効果高い?
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冒険者さん
1102016年08月27日 07:23 ID:ocfbp0zrとりあえずオファー回しに意味が出来た…のか?
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冒険者さん
1092016年08月27日 07:19 ID:mjjzfc1tゴールドの使い道が出来たけど吹っ飛ぶねぇ・・・
普段使わない武器で経験値+30%x4作っておけばドスエハンみたいな経験値のいいクエストが来たときにガンバレル気がする
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冒険者さん
1062016年08月27日 06:50 ID:hjouer9oエリザに装備させるで壁役に使いたいが…これでどうかな…悩むですね…みんなさんの意見聴いて欲しい。
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冒険者さん
1052016年08月27日 05:36 ID:tmvwkxfz素材を選んで合成する確認画面の左上、合成後のポイント付与、
装備させたキャラの武器スキル確認からも見れるみたいですが、
1枠も開けていない武器の場合は3枠とも「なし」と書かれています、取らぬ狸のなんとやら?
なのでスキルチェンジ画面で確認した方が早いです。
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冒険者さん
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冒険者さん
1032016年08月27日 05:14 ID:tc8qxei6> 武器強化で付与されるオートスキルは武器毎に決まっており、詳細画面から確認できる。
って書いてありますけど詳細画面ってどこで見られるんですかね?色々見てみたんですけど付与されるスキルが表記されてる画面が見当たらなくて……。
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冒険者さん
1022016年08月27日 04:57 ID:hj8zx2k3☆1武器集めで効率の良いクエストあったっけ
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冒険者さん
1012016年08月27日 04:44 ID:hkw6wral獲得経験値アップ+40%の武器を装備させたキャラ3体でソロクエストを~って書いてあるけど40%って作れるんか?
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冒険者さん
1002016年08月27日 04:27 ID:s6c214klうーん…アクセみたいに別で報告板作って欲しいなぁ
こんなの出たー!でかなり埋まっちゃいそう(ちゃんと情報になるものもあるかもだけど)
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冒険者さん
992016年08月27日 04:24 ID:s7y9mpowやっと納得できるものができた
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962016年08月27日 03:53 ID:d4lvzy7xスキルチェンジ楽しくてやめられへん俺おる?
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冒険者さん
922016年08月27日 03:49 ID:brafesl72周年告知ってつい1ヶ月前
これの開発だけでもそんな短期間でできるはずがない
まして企画自体はもっとはるか以前からあったと考えるのが自然でしょ
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冒険者さん
892016年08月27日 03:05 ID:c2h8x8h7贅沢を言えばチャージ時AS強化+10欲しかったけど、これ以上やると武器ルーン無くなるし妥協する
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冒険者さん
882016年08月27日 02:55 ID:cnjng9hzファルファラモチーフのSP-10%はデマだよ
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冒険者さん
872016年08月27日 02:51 ID:go9fq76l何千万溶けたの結果です。しばらくはこれにしよっかな…
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862016年08月27日 02:41 ID:etc2gkq6アクション強化出るまで粘るか悩むな〜
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冒険者さん
852016年08月27日 02:22 ID:gll4tr21物凄く慎重な自分、武器合成大成功確定キャンペーンが頭に浮かんでしまう。
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冒険者さん
842016年08月27日 02:13 ID:clb5amb2なるほど、そうなんですねー;^_^A
計算がイマイチ分かって無かったりどの組み合わせが良いかが難しいですね;^_^A
魔族特攻が出れば良かったんですが、疲れたので今日はこれで打ち止めにしておきます;^_^A
アドバイスありがとうございます!
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冒険者さん
832016年08月27日 02:12 ID:orszv2jsこれ☆1武器とかは経験値半分とかにしてくれたら経験値用と実戦用に気軽にできてよかったんだけどな~
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冒険者さん
822016年08月27日 02:12 ID:bg1bl1cm神った
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冒険者さん
812016年08月27日 02:09 ID:s333yvnl6島クリアしてないとそもそも他の人が何をつけているかすらわからない
機能解放していても恐らく不明になっている
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冒険者さん
802016年08月27日 02:06 ID:b0tpqvkc300万でこんなのでました。もうゴールしてもいいよね。。
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冒険者さん
792016年08月27日 02:05 ID:gt4lwtphもう使ってない交換で手に入れた武器食わせちゃおうか迷う…
経験値5000の誘惑が…
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冒険者さん
772016年08月27日 02:01 ID:gt4lwtphブラッドってその2つ本人にもついてるから計算上普通のやつにつけるより微妙になっちゃうんだよな
自分はチャージ時間短縮かよく使う協力用の特攻ねらって経験値30%出たんでとりあえずキープにしちゃったからあれだが
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冒険者さん
762016年08月27日 01:51 ID:clb5amb2質問の方でも書いてしまったんですが、これはリセした方が良いんでしょうかね?ε-(´∀`; )
ブラッドで使う予定ですが…
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冒険者さん
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冒険者さん
742016年08月27日 01:48 ID:t2mnvp9h双剣ティナ餅で
通常攻撃3%
アサルトチャージ中AS5%
アサルトチャージ中AS20%
結構いいかも!
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冒険者さん
712016年08月27日 01:34 ID:t0qhrniw戦闘用武器作ろうとしたら一発で経験値30がついた
どうするか凄い悩む
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冒険者さん
702016年08月27日 01:32 ID:dfcuhn3jこれどうかな?
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672016年08月27日 01:20 ID:f6o5181l武器毎に解放1回目は固定?
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冒険者さん
662016年08月27日 01:12 ID:lh9nmrinキャラによる可能性もあるけど呪剣夏ヴンで試した結果
・会心ダメ20%+S1会心ダメUP50% → 8万半(クリティカル込みの為非クリティカル時は期待値より低い)
・消費SP10%アクションスキル強化30% → 平均8万半~後半(非クリティカル5万ダメが安定して出る)
前者後者ともにあまり差はないが非クリティカル時のみ差がある、後者のASの場合他職で同じ仕様にした場合HPSPリジェネなどにも大きく影響がある。
また、確定クリティカルがあるキャラには会心ダメUP系は重宝するがアスラなどの一部敵に通らない為スキル強化の方が安定感はある。
憶測でありまだまだ検証不足の為ご参考程度に
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冒険者さん
652016年08月27日 00:59 ID:gll4tr21初期勢の2年前まで遡るとなるとさすがに厳しいだろうけど、ログボの仕様変更時みたいにある程度遡ってその分、素材専用武器配布とかで還元して欲しいよね。それかそんな手間が掛からないであろうログイン日数に応じてとか
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冒険者さん
642016年08月27日 00:54 ID:e1a7fga4呪い武器とか改心特化キャラ用だと改心ダメ20が良かったりする?
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冒険者さん
632016年08月27日 00:43 ID:k0yaass9合成って前から言ってなかったっけ?整理ぐせある私のプレボに星2星3武器だけたくさんたまってるの見るにその時点から貯めてるやつのはず