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【白猫】光の王アイリスのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 2018年08月05日 21:22
    • 冒険者さん
    78
    2017年07月14日 23:04 ID:npwylevr

    みんな武器は何持たせてる?

    • 冒険者さん
    77
    2017年07月14日 23:00 ID:jadapzxe

    >>62

    なるほど了解。「オスクロルなどのように敵に対して自動的にロックオンするため、自由に向きを変更することはできない」ってことね。ありがとう

    • 冒険者さん
    76
    2017年07月14日 22:46 ID:nhdmu8nb

    >>61

    今の時点では敵のいないところで使うしか無いな

    時間止めが最大の特徴なのに

    • 冒険者さん
    75
    2017年07月14日 22:46 ID:fh43vxk2

    >>46

    最近のキャラほとんどHP振らずLV79とかで止めたいから☆5で引くより☆4で引きたい奴がここに…

    • 冒険者さん
    74
    2017年07月14日 22:44 ID:bsyu0wrs

    S2封印してS1とルルみたいに使ったら安定してきた

    S1結構火力出てんじゃないかな

    • 冒険者さん
    73
    2017年07月14日 22:30 ID:i2kxmzlx

    協力で時止め使ったが、ラグってんのかと勘違いしたわ…

    倒せないから次のも湧かないし、ちょっと使い勝手悪いな。

    • 冒険者さん
    72
    2017年07月14日 22:26 ID:i2kxmzlx

    >>55

    最初のやつは、常時s3の強化状態だね。

    普通は最初羽生えてないよ。

    • 冒険者さん
    71
    2017年07月14日 22:25 ID:hafd4o2x

    >>67

    アサルトエッジの補正も条件付きAS強化の補正と同じ加算扱いになります。そのためアサルトエッジの最終段階(AS+100%)かつHP50%以上維持(AS+50%)でAS+150%される計算です。この回復量を計算すると、

    HPの場合(基本値:1500)

    1500×(100%+150%)=3750

    SPの場合(基本値:15)

    15×(100%+150%)=37.5

    下の画像はウッド装備でアサルトエッジの最終段階かつHP50%以上でS2を放った時の画像です。

    • 冒険者さん
    70
    2017年07月14日 22:18 ID:rhno2ser

    >>62

    文面通りなら操作可能とロックオンの中間な感じなのでは?

    スキル中キャラの操作は出来るけどビームの方向は敵との距離に応じて自動でロックオンのみで直接好きなキャラ狙えないって感じ?

    • 冒険者さん
    69
    2017年07月14日 22:14 ID:bip4duxq

    >>61

    長押しじゃない方にも同じバフ付けた方が早い...早くない?

    • 冒険者さん
    68
    2017年07月14日 22:01 ID:hamp3u7u

    >>61

    時止め中には敵死んでも残り続けてSPタンクに出来るからSP制限クエストではちょっと便利そう…

    今のキャラSPタンクとか要らなそうな気がするけど…

    • 冒険者さん
    67
    2017年07月14日 21:59 ID:hafd4o2x

    あの〜…アサルトエッジの補正って双剣と同じ最終段階でAS+100%ではないでしょうか?

    そもそも回復量の基本値が違うかと思われます。元から条件付きでAS50%強化されておりますので回復量の基本値はHPが1500、SPが15になります。

    • 冒険者さん
    66
    2017年07月14日 21:51 ID:lgwcd052

    >>63

    あ、A56ね

    • 冒険者さん
    65
    2017年07月14日 21:48 ID:lgwcd052

    >>63

    いるよね

    こういう会話成り立たない正解ぽいこと言う奴

    • 冒険者さん
    64
    2017年07月14日 21:45 ID:a56g6vjs

    >>63

    時止めるだけなら使わない選択肢あったがバフが時止めとセットだからなぁ

    • 冒険者さん
    63
    2017年07月14日 21:30 ID:sqc2sbfq

    >>61

    協力でつかわなければいいだけでは?

    • 冒険者さん
    62
    2017年07月14日 21:16 ID:as0bzoom

    >>59

    オスクロルなど(と同じ)のように

    、てことでは?

    • 冒険者さん
    61
    2017年07月14日 21:09 ID:k74lmwcw

    とりあえず時止めは皆でダメージ蓄積を時間じゃなくHP0になったら順番に解除してくれて要望だそうよ

    これ協力ではもう邪魔にしかなっていない

    ワンパンゲーだからしょうがないとはいえ使えねえよ今のままじゃ

    • 冒険者さん
    60
    2017年07月14日 21:02 ID:re7rb2dn

    >>56

    夏リンデみたいにアクションスキルだけでなく防御と会心にも関係するからな、余計にそう思うわ。

    • 冒険者さん
    59
    2017年07月14日 20:51 ID:jadapzxe

    特徴の欄に書いてある「敵に対して自動的にロックオンするためオスクロルなどのように自由に向きを変更することはできない。」ってどういう話です?どっちも持ってるけど違いが解らないというかオスクロルも自動でロックオンしてるような

    • 冒険者さん
    58
    2017年07月14日 20:49 ID:qj80kpu8

    >>53

    他のキャラだと10連の内の同ガチャでも先に星4で引くと無駄になるね。

    まぁ無駄というか、親密度上げてルーン使うだけだけど。

    • 冒険者さん
    57
    2017年07月14日 20:49 ID:as0bzoom

    サスフォーてわりと相性いいと思うんだけど、マフユ餅にリルムアクセはどうだろうか?

    石板にas3%もいれて

    • 冒険者さん
    56
    2017年07月14日 20:44 ID:s4urqv7m

    残りSP量が高いほどとかいう最悪の条件

    • 冒険者さん
    55
    2017年07月14日 20:44 ID:ijp5t5p7

    これもしかして最初のクエストのと使用感違います?

    • 冒険者さん
    54
    2017年07月14日 20:41 ID:q3mzzr9r

    >>52

    停止時間の15秒って強化スキル延長乗るのか気になった。

    • 冒険者さん
    53
    2017年07月14日 20:29 ID:agfas6ct

    >>46

    ごめん早とちりだった

    てか星4も星5も意味ないんだね光と闇の二人は

    • 冒険者さん
    52
    2017年07月14日 20:18 ID:icw1j6wr

    >>33

    とりあえずこんなもんで

    倍率とかはわかんないm(_ _)m

    なんか間違ってたらごめんね

    • 冒険者さん
    51
    2017年07月14日 20:17 ID:afqpaaai

    >>33

    あとコレ追加しといてw

    • 冒険者さん
    50
    2017年07月14日 20:17 ID:icw1j6wr

    >>33

    s2

    計10ヒット

    移動不可の自身中心円範囲攻撃

    HP回復は攻撃力依存でなく固定値

    基本値:2250

    SP回復量

    基本値:22

    HP.SP回復はスキル後半に付与されるので

    緊急回復時には適していない(気がする

    • 冒険者さん
    49
    2017年07月14日 20:16 ID:hguup6pk

    顔のSD違和感あるのは顎ファルファラと同じ人が作ったから形がそっくり(笑)

    • 冒険者さん
    48
    2017年07月14日 20:15 ID:icw1j6wr

    >>33

    s1

    計10ヒットのロックオン操作ビーム

    回復量は攻撃力依存でなく固定値

    2250

    回復量をあげるなら、アクション強化か回復スキル強化を積む必要がある

    アクションバフとライトシールドはスキル発動とほぼ同時に付与される

    ライトシールドは存在する間、DA攻撃を食らっても怯まないので

    ピースフル大ケラノウス相手でも、s1で確実に回復.攻撃ができる

    • 冒険者さん
    47
    2017年07月14日 20:14 ID:p8pvkuvo

    星4で引いたけど、親密度ないんだね。速攻思い出見れたわ。

    しかも神気風の覚醒してた!こだわってるな〜

    • 冒険者さん
    46
    2017年07月14日 20:05 ID:agfas6ct

    今更…っていうか知らなかったんだけど星4引いちゃうと星5引いても無駄になっちゃうんだな…

    アイリス引いて気付いたもんで…

    • 冒険者さん
    45
    2017年07月14日 19:48 ID:rr34mgus

    SDの立ちポーズをイラストの様にしてくれてたら最高だった。

    専用で勝利ポーズも欲しい

    • 冒険者さん
    44
    2017年07月14日 19:43 ID:iub4ghms

    >>43

    キンクラは開幕演出が長すぎるから論外な

    • 冒険者さん
    43
    2017年07月14日 19:40 ID:jp9zppct

    >>25

    弓ムラだとなにもしないうちにオウスイがしばいてくれるよ

    • 冒険者さん
    42
    2017年07月14日 19:39 ID:bcanslak

    >>36

    有能

    • 冒険者さん
    41
    2017年07月14日 19:36 ID:b5r9vhln

    >>34

    修正早いな…

    • 冒険者さん
    40
    2017年07月14日 19:31 ID:leez9auq

    マフユさんの出番が減ってしまいそうなキャラだ

    アイリスさんマジ大天使

    • 冒険者さん
    39
    2017年07月14日 19:30 ID:icw1j6wr

    >>38

    ルルは追尾しない( 'ω')و

    • 冒険者さん
    38
    2017年07月14日 19:27 ID:m2c6qwq4

    ルルのコロリンアタックって敵追尾するっけ?

    • 冒険者さん
    37
    2017年07月14日 19:25 ID:icw1j6wr

    >>35

    s3の範囲

    この距離で星たぬにギリギリ当たる

    • 冒険者さん
    36
    2017年07月14日 19:23 ID:icw1j6wr

    >>33

    チャージは、双剣のアサルトエッジ系

    一段階目でアクション+30%

    二段階目でアクション+60%

    チャージ自体にアクション強化の効果は無い

    攻速+50%の状態だと、アサルト無敵継続が途切れることがある

    魔アスラバリアに当たる等

    コロリン攻撃はルルと同じで、モーション中は掴みDA以外無敵

    • 冒険者さん
    35
    2017年07月14日 19:22 ID:icw1j6wr

    >>33

    s3

    発動時に1ヒットの攻撃判定が出て、それに当たった敵が15秒間停止する

    ので、あと湧きで出て来た敵には効果無し

    アイリスが他キャラと交代しても効果は消えない

    停止中

    ・15秒経つまで

    敵のHP.ヒット表示が消える

    敵のHPが0になっても消えない

    タゲも吸われる

    HP0の敵からでもSP回収できる

    • 冒険者さん
    34
    2017年07月14日 19:21 ID:m8y77q9r

    >>9

    これ見て試してみたけど確かに死ぬ…

    タイミングや場所変えたり色々試してみたけど、これ発動前に敵が死んで攻撃する相手がいなくなると、自分に攻撃してるっぽい…それが1+5000(光属性ダメ)になって即死って感じなのかな

    • 冒険者さん
    33
    2017年07月14日 19:20 ID:icw1j6wr

    とりあえずわかったこと

    枝に

    • 冒険者さん
    32
    2017年07月14日 19:07 ID:p4de3y88

    >>25

    オスクロルとかガトリンみたいな連射とどっちが速いんかね

    • 冒険者さん
    31
    2017年07月14日 19:04 ID:skqldymp

    >>10

    覚醒済みLv100でリンプイモチーフ装備でアサルトやったけど死ななかったです。

    未覚醒のみかな?

    • 冒険者さん
    30
    2017年07月14日 18:48 ID:qrh1znqm

    >>19

    多分だけどタルタロス終わってないと友情覚醒できないとか?

    違ったらゴメン

    • 冒険者さん
    29
    2017年07月14日 18:45 ID:adoohzr8

    そういや無属性で人権杖ってないな

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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