【白猫】光の王アイリスのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
7277年まえ ID:mfgqfa9wカウントダウン系のクエストで「この時を止めよっ!」と叫びつつタイムアップになるのが切なくも楽しい。
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冒険者さん
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冒険者さん
7257年まえ ID:srj2nxnsS2で光の王とか言わないから、時止め5秒せめて7秒ぐらいに下方修正?上方修正?してくれ。
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冒険者さん
7247年まえ ID:sa4b8fasデス種に対してガードしか出なくて無力だわ
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冒険者さん
7237年まえ ID:rr34mgus本当に何も考えないで時止める奴いるのな…
オーバーキルで仕方ないから敵にハイタッチとかしてたら他の2人も乗ってきたのは面白かったけど。
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冒険者さん
7227年まえ ID:s9xe78vf白猫でもついにザワールド登場か…
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冒険者さん
7217年まえ ID:o7jz611a怖い話
時を止めまくる低ランクアイリス部隊…
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冒険者さん
7207年まえ ID:kf8tdy9o90秒は欲しかったかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7177年まえ ID:inlzumab結構バカスカ貫通するんでその辺は大丈夫。気になるなら盛ってもいいし
ただ、島掘りという点だとストーンガードンの相手が可能なマフユの方が便利だったりするし
死神が出る最終盤に限れば魔導師自体がそんなオススメでもないが
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冒険者さん
7167年まえ ID:kbaooxbq165連でようやく来てくれた…
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冒険者さん
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冒険者さん
7147年まえ ID:f6y4qh1c時間停止中でも与ダメ参照してHP以上のダメージが蓄積したら次の敵が沸く仕様にしてくれんかなぁ……
これなら最後の最後で止めてSPタンクにして万全の常態で次の面に行く事も気軽に光の王モードになる事も出来るのに
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冒険者さん
7137年まえ ID:f9o2sk04正直言って時止めすげぇウザい
見せたがりのバカがやたら道中時止め使うから本気でイライラする
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7107年まえ ID:qhuncji3やっと来てくれたけど、本当にs3使い辛いね
敵いないの確認しても、沸いた奴に当たったりするしさ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7057年まえ ID:lfd42gil時間停止は王子のグラビティフィールドみたいなフィールドタイプにすればよかったのに
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冒険者さん
7047年まえ ID:fox20pynどんだけ強くても結局ゴーストにガードガードってされる魔道士なら使いにくいんじゃないの?って思えるんだけどどうなん?
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冒険者さん
7037年まえ ID:af9llfc2ミカエル
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冒険者さん
7027年まえ ID:af9llfc2ルシファー
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冒険者さん
7017年まえ ID:f4bpeinrいや、それならモード維持に関しては実質今のクールタイム60秒と同じようなもんだから支障なんか出ないよ
闇の王子と違いアイリスには翼という目立つ変化があるから光の王バフが切れたかが判りやすくて、時止めの誤発動が生じにくいのも○
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冒険者さん
7007年まえ ID:mf0eblur敵にS3当てないように気をつけつつ、1分毎にS3打つとか聞いてるだけでめんどくさそう
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6977年まえ ID:honr3twnそういうことを言ってる訳ではない。少なくとも神気に合わせて状態異常の仕様なんて変えてくれやしないっしょ。
それができないならせめて普段いらない時間停止は特定条件下でのみ発動するようにして、光の王モードだけでも自由に使えればいいのになってこと。
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冒険者さん
6967年まえ ID:ndjig583時間を止めるのがダメなんじゃなくて、止めてる間、敵が倒れずに残ってるのがダメなんだよ?
規定のダメージ与えた時点でてきが変えてくれるなら、時間止めが30秒でも構わないさ。
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冒険者さん
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冒険者さん
6947年まえ ID:f6y4qh1c普段使い(と状態異常乱打)はモチーフ 高難易度は呪 でいいのかな
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冒険者さん
6937年まえ ID:fmlfwj7u最近ピースやトリプルでホストしてると名前に「遊び」ってついた人が出入りしまくってるけど、それではないですか?
それより引けておめでとう!
こっちは島リセして一気に最後までやったけど出なかったけどね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6877年まえ ID:r7nu4yilランマチに結構な数いるウッドアイリスはなんなんだよ
なんでもいいから魔武器一個確保そんなに難しいのかよ
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冒険者さん
6867年まえ ID:pa8bdjrd神気後は時間停止はアサルトチャージ状態のときのみ、みたいにして打ち分けできるようになるといいんだけどなぁ…
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冒険者さん
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冒険者さん
6847年まえ ID:duz59q3rついに実装から2年越しの島リセをして、4島の半ばでやっと手に入ったよ……!!
しかし、想像してた以上に物凄く協力で避けられてるんだなこの人
ピースフルでホストやってみたけど(14段ランク350) 高速出入りばかりで全然出発できなかったよ。
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冒険者さん
6837年まえ ID:j33cpb0z木主です、返信遅くなって申し訳ない。
すぐSP回収出来るキャラ又はS2でSP回復可能な時は、止めるの極力避けた方が良いみたいですね。
AA3Eさん、S2で回復は心がけてるんですけど、敵がバラバラに出てくる&移動速度も皆早いので範囲外に居て回復掛かってない
回復する度ブッパされて追いつかない自分のSP枯渇orz。等があるのでボス前に止めバフやらSP回収してた感じです。
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冒険者さん
6827年まえ ID:j5nqbebo手持ちの双剣キャラで比較してみたら、攻撃速度が上がるとチェイン発生距離が短くなるみたいだね
最初の検証時のアイリスは攻撃速度50%+餅50%だった
餅を外して攻撃速度50%のみにしてみたら、攻撃速度50%の双剣キャラと同等のチェイン発生距離に落ち着いた
逆に攻撃速度50%の双剣キャラに50%武器を持たせたら、餅アイリスと同等のチェイン発生距離になった
攻撃速度で変化するのってアサルト無敵時間だけじゃなかったんだね・・・
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冒険者さん
6817年まえ ID:hvbs4s9nオート2のSP量で攻防会アップって
単純に残りSP50%なら50%ってことで良いのかな
スキル撃っても会心1000維持したければ600〜700ぐらい盛る必要がありそうか
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冒険者さん
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冒険者さん
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