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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】光の王アイリスのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 2018年08月05日 21:22
    • 冒険者さん
    728
    2017年08月12日 10:31 ID:d1c1pk9n

    >>727

    もしかしていちいちS3使ってる?協力なら納得なんだけど クエスト程度ならS1のみでいけるよ

    • 冒険者さん
    727
    2017年08月04日 08:08 ID:mfgqfa9w

    カウントダウン系のクエストで「この時を止めよっ!」と叫びつつタイムアップになるのが切なくも楽しい。

    • 冒険者さん
    726
    2017年08月03日 02:46 ID:sm9hmscj

    >>724

    時止めると倒せたりするよ

    • 冒険者さん
    725
    2017年08月02日 21:32 ID:srj2nxns

    S2で光の王とか言わないから、時止め5秒せめて7秒ぐらいに下方修正?上方修正?してくれ。

    • 冒険者さん
    724
    2017年08月01日 18:18 ID:sa4b8fas

    デス種に対してガードしか出なくて無力だわ

    • 冒険者さん
    723
    2017年08月01日 03:13 ID:rr34mgus

    本当に何も考えないで時止める奴いるのな…

    オーバーキルで仕方ないから敵にハイタッチとかしてたら他の2人も乗ってきたのは面白かったけど。

    • 冒険者さん
    722
    2017年08月01日 00:01 ID:s9xe78vf

    白猫でもついにザワールド登場か…

    • 冒険者さん
    721
    2017年07月31日 11:21 ID:o7jz611a

    怖い話

    時を止めまくる低ランクアイリス部隊…

    • 冒険者さん
    720
    2017年07月30日 19:16 ID:kf8tdy9o

    90秒は欲しかったかな

    • 冒険者さん
    719
    2017年07月30日 19:15 ID:bip9k0uc

    >>716

    乙カレ〜♪おめでとう!٩( 'ω' )و

    • 冒険者さん
    718
    2017年07月30日 16:31 ID:figtow3g

    >>716

    おめでとう( ◠‿◠ )

    • 冒険者さん
    717
    2017年07月30日 13:37 ID:inlzumab

    >>707

    結構バカスカ貫通するんでその辺は大丈夫。気になるなら盛ってもいいし

     

    ただ、島掘りという点だとストーンガードンの相手が可能なマフユの方が便利だったりするし

    死神が出る最終盤に限れば魔導師自体がそんなオススメでもないが

    • 冒険者さん
    716
    2017年07月30日 13:24 ID:kbaooxbq

    165連でようやく来てくれた…

    • 冒険者さん
    715
    2017年07月30日 13:16 ID:s1lbmi98

    >>709

    そんで時止めばっか使ってきて

    時間が倍かかるやつねw

    • 冒険者さん
    714
    2017年07月30日 06:13 ID:f6y4qh1c

    時間停止中でも与ダメ参照してHP以上のダメージが蓄積したら次の敵が沸く仕様にしてくれんかなぁ……

    これなら最後の最後で止めてSPタンクにして万全の常態で次の面に行く事も気軽に光の王モードになる事も出来るのに

    • 冒険者さん
    713
    2017年07月30日 03:54 ID:f9o2sk04

    正直言って時止めすげぇウザい

    見せたがりのバカがやたら道中時止め使うから本気でイライラする

    • 冒険者さん
    712
    2017年07月30日 03:19 ID:rocjshfe

    >>711

    その仕様だったらどれだけ良かったことか……

    • 冒険者さん
    711
    2017年07月29日 21:25 ID:evfxjigg

    >>710

    光の王になって光の王効果中にまたS3使った時に時止め効果あり

    ならよかったのにな

    実質弱体化だからゴネとか言われねーだろうし修正して欲しいわ

    • 冒険者さん
    710
    2017年07月29日 20:40 ID:qhuncji3

    やっと来てくれたけど、本当にs3使い辛いね

    敵いないの確認しても、沸いた奴に当たったりするしさ

    • 冒険者さん
    709
    2017年07月29日 18:20 ID:lndqsx00

    >>687

    そうだ!!私はこの木杖だけで戦ってあげましょう

    少しぐらいは楽しめるかもしれませんよ

    …的な。

    • 冒険者さん
    708
    2017年07月29日 13:16 ID:q6tbq4za

    >>707

    ガードガード出るなら周回や島掘りのときオスクロルとかと比べてウザくないかなと思ったんだよ

    • 冒険者さん
    707
    2017年07月29日 10:26 ID:a192lp1z

    >>704

    クリティカル出たら貫通しなかったっけ?

    気づいたら溶けてるから間違ってたらすまん

    • 冒険者さん
    706
    2017年07月29日 08:36 ID:q114v6ua

    >>704

    ゴーストの側に寄ると攻撃くるけど そん時はダメージはいるよ S1使って近づけばいいだけなんよね 超耐久ゴーストでもでない限り問題なくない?

    • 冒険者さん
    705
    2017年07月29日 07:50 ID:lfd42gil

    時間停止は王子のグラビティフィールドみたいなフィールドタイプにすればよかったのに

    • 冒険者さん
    704
    2017年07月29日 06:53 ID:fox20pyn

    どんだけ強くても結局ゴーストにガードガードってされる魔道士なら使いにくいんじゃないの?って思えるんだけどどうなん?

    • 冒険者さん
    703
    2017年07月29日 05:54 ID:af9llfc2

    ミカエル

    • 冒険者さん
    702
    2017年07月29日 05:54 ID:af9llfc2

    ルシファー

    • 冒険者さん
    701
    2017年07月29日 03:51 ID:f4bpeinr

    >>698

    いや、それならモード維持に関しては実質今のクールタイム60秒と同じようなもんだから支障なんか出ないよ

    闇の王子と違いアイリスには翼という目立つ変化があるから光の王バフが切れたかが判りやすくて、時止めの誤発動が生じにくいのも○

    • 冒険者さん
    700
    2017年07月28日 23:50 ID:mf0eblur

    敵にS3当てないように気をつけつつ、1分毎にS3打つとか聞いてるだけでめんどくさそう

    • 冒険者さん
    699
    2017年07月28日 21:10 ID:macsrrzz

    >>698

    あ、でもそうするとモード維持に支障が出るのか

    (;´Д`)

    • 冒険者さん
    698
    2017年07月28日 21:07 ID:macsrrzz

    >>686

    俺的には

    「光の王モード中にS3を撃つと時間停止」

    みたいな仕様が希望なのだが

    ( ・ω・)ダメ?

    • 冒険者さん
    697
    2017年07月28日 20:12 ID:honr3twn

    >>696

    そういうことを言ってる訳ではない。少なくとも神気に合わせて状態異常の仕様なんて変えてくれやしないっしょ。

    それができないならせめて普段いらない時間停止は特定条件下でのみ発動するようにして、光の王モードだけでも自由に使えればいいのになってこと。

    • 冒険者さん
    696
    2017年07月28日 19:57 ID:ndjig583

    >>686

    時間を止めるのがダメなんじゃなくて、止めてる間、敵が倒れずに残ってるのがダメなんだよ?

    規定のダメージ与えた時点でてきが変えてくれるなら、時間止めが30秒でも構わないさ。

    • 冒険者さん
    695
    2017年07月28日 18:23 ID:ib5g4oji

    >>671

    なんか使いにくいんやで

    誤魔化してるんやで

    が正解 どうでもいいけどな

    • 冒険者さん
    694
    2017年07月28日 17:36 ID:f6y4qh1c

    普段使い(と状態異常乱打)はモチーフ 高難易度は呪 でいいのかな

    • 冒険者さん
    693
    2017年07月28日 15:16 ID:fmlfwj7u

    >>684

    最近ピースやトリプルでホストしてると名前に「遊び」ってついた人が出入りしまくってるけど、それではないですか?

    それより引けておめでとう!

    こっちは島リセして一気に最後までやったけど出なかったけどね。

    • 冒険者さん
    692
    2017年07月28日 14:07 ID:p9ai8w7e

    >>687

    1島コンプ武器くらいつけろとは思う

    • 冒険者さん
    691
    2017年07月28日 13:22 ID:pmrom32s

    >>687

    キャラが一瞬で更新されていくこの入れ替えラッシュで武器なんて引いてる余裕ないんでしょう。

    • 冒険者さん
    690
    2017年07月28日 11:24 ID:ts3e8kmu

    >>680

    これはwikiのどっかに載せるべき良い情報

    • 冒険者さん
    689
    2017年07月28日 11:21 ID:h9wwhqsk

    >>684

    名前が雑魚は消えろとかそういうオチじゃないよな・・・

    • 冒険者さん
    688
    2017年07月28日 11:20 ID:c6neif79

    >>686

    たしかにイロメロもそんな感じの分け方やってたしかなり理想的な打ち分けだな

    • 冒険者さん
    687
    2017年07月28日 11:18 ID:r7nu4yil

    ランマチに結構な数いるウッドアイリスはなんなんだよ

    なんでもいいから魔武器一個確保そんなに難しいのかよ

    • 冒険者さん
    686
    2017年07月28日 10:42 ID:pa8bdjrd

    神気後は時間停止はアサルトチャージ状態のときのみ、みたいにして打ち分けできるようになるといいんだけどなぁ…

    • 冒険者さん
    685
    2017年07月28日 07:25 ID:cqi4i074

    >>684

    え?

    ピースフルホストで1時間みっちりやったけど、普通に直ぐ出発してたぞ

    ランク350を嫌ったのがたまたま続いたとか?じゃないの?

    • 冒険者さん
    684
    2017年07月28日 04:38 ID:duz59q3r

    ついに実装から2年越しの島リセをして、4島の半ばでやっと手に入ったよ……!!

    しかし、想像してた以上に物凄く協力で避けられてるんだなこの人

    ピースフルでホストやってみたけど(14段ランク350) 高速出入りばかりで全然出発できなかったよ。

    • 冒険者さん
    683
    2017年07月28日 01:53 ID:j33cpb0z

    >>646

    木主です、返信遅くなって申し訳ない。

    すぐSP回収出来るキャラ又はS2でSP回復可能な時は、止めるの極力避けた方が良いみたいですね。

    AA3Eさん、S2で回復は心がけてるんですけど、敵がバラバラに出てくる&移動速度も皆早いので範囲外に居て回復掛かってない

    回復する度ブッパされて追いつかない自分のSP枯渇orz。等があるのでボス前に止めバフやらSP回収してた感じです。

    • 冒険者さん
    682
    2017年07月28日 00:01 ID:j5nqbebo

    >>680

    手持ちの双剣キャラで比較してみたら、攻撃速度が上がるとチェイン発生距離が短くなるみたいだね

    最初の検証時のアイリスは攻撃速度50%+餅50%だった

    餅を外して攻撃速度50%のみにしてみたら、攻撃速度50%の双剣キャラと同等のチェイン発生距離に落ち着いた

    逆に攻撃速度50%の双剣キャラに50%武器を持たせたら、餅アイリスと同等のチェイン発生距離になった

    攻撃速度で変化するのってアサルト無敵時間だけじゃなかったんだね・・・

    • 冒険者さん
    681
    2017年07月27日 22:51 ID:hvbs4s9n

    オート2のSP量で攻防会アップって

    単純に残りSP50%なら50%ってことで良いのかな

    スキル撃っても会心1000維持したければ600〜700ぐらい盛る必要がありそうか

    • 冒険者さん
    680
    2017年07月27日 21:21 ID:l9apl6eg

    >>678

    チェイン発生可能距離はそのキャラの移動速度に比例するって大昔聞いた気がする

    • 冒険者さん
    679
    2017年07月27日 20:44 ID:f4bpeinr

    >>673

    結局、現環境には15秒も止める必要のない敵が多すぎるんだよね(光の王になって快適に行きたい道中は特に)

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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