【白猫】光の王アイリスのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
6782017年07月27日 19:47 ID:j5nqbeboアイリス使っててチェイン発動しないことがあるなーと思ったら、投げた先が遠すぎるとチェイン判定の「!!」が出ないっぽい?
9島N14-3のキャッスル相手で
・双剣キャラなら開始位置から投げて「!!」が出る
・ストライカー変身のマナも開始位置から投げて「!!」が出る
・アイリスは右側のマンホール手前の距離まで近づいて投げないと「!!」が出ない
チェイン不発の原因はなんとなくわかったけど、アイリスだけチェイン判定の出る距離短いのは不思議だな
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冒険者さん
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冒険者さん
6762017年07月27日 13:32 ID:jj49gwheシェアハウスとかソウルオブナイツいくと
インフレ実感しすぎるな
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冒険者さん
6752017年07月27日 12:40 ID:p6126q9c王王子持ってるけど、ある。だいぶある
なんでこんな雑魚相手に時止めあてて次の部屋やらステージにいくの妨害してやがるんだコイツみたいなの
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冒険者さん
6742017年07月27日 12:30 ID:j5nqbebo協力で処理必須の敵が止まると完全に足止め喰らうことになるから邪魔扱いされるのよ
たかが15秒と思うことなかれ
15秒もあれば倍書時間の最後に1回滑り込みで入れるか否かの差が出ることもある
特に5倍書だとこの差は大きい
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冒険者さん
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冒険者さん
6702017年07月27日 10:31 ID:hqssifm4各所でアイリス叩かれてるの
最初は当たってない人の嫉妬かと思ったけど
時止めの仕様マジで酷すぎるから普通に嫌われてるんだね…
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冒険者さん
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冒険者さん
6682017年07月27日 05:34 ID:nfg40592あんまり役立つサポートないけどな被物理ダメージ軽減なんて自身で9割カット可能なキャラ多いから必要性薄いし強化自動復活も今のキャラで普通に戦ってて死ぬことなんてほとんどないからほぼ空気
HPと状態異常の回復はアイリスもできるし火力も同火力多段しっかり決めてだすルウシェの火力をアイリスは多段しなくても出せるけどな
しかもアイリスは苦手の少ない高い光属性ダメージあり耐久はアイリスのが普通に上正直ルウシェがアイリスに勝てる要素なんてなにもない対抗すること自体おかしい
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冒険者さん
6672017年07月27日 05:17 ID:nfg40592普通に今回の上のほうの協力はアイリス接待だろ大量の敵を一気に殲滅ソーサリーナイトも防バフや形態関係なく光属性で安定して倒せるし
闇の王子でもクリアはできるけど速さならアイリスのが早いしあとルウシェよりアイリスのが普通に強いから
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冒険者さん
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冒険者さん
6652017年07月27日 04:20 ID:firrt0klスキルの出始めなんと言ってるんでしょうか?死になさいって聞こえて物騒なんですが
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冒険者さん
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冒険者さん
6632017年07月26日 23:54 ID:eppyn19wそりゃやられたら不快になる時間停止をやるやつが多いんだから叩かれるわ
S3使わないならルウシェのが性能いいし接待協力すら来ないで3周年終わるから
まだガチャ排出中にもかかわらず存在理由すらなくなってるし
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冒険者さん
6622017年07月26日 21:55 ID:tqdko6nmめっためたにアイリス叩かれてて草。
ただまぁ、時止めの範囲が思ったより広いっていうのがストレスの原因だとは思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
6602017年07月26日 19:25 ID:qfy76rxkAアイリスが敵の時を止めてその後に
Bアイリスが同じ敵に時を止める攻撃をしたらどうなるのですか?
上書き?それともAアイリスの時止め時間だけが有効ですか
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冒険者さん
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冒険者さん
6582017年07月26日 07:54 ID:tbadm6gcまぁ結論言うたら、アイリス嫌なら抜ければ良いで解決。
まぁ個人的には時間止めをタイミングをわかってるアイリスなら大歓迎だが、そんなのランマチ開始画面ではわからないから抜けパターンが多い。
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冒険者さん
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冒険者さん
6562017年07月26日 07:01 ID:i8cyc713S2とS3時止めは別だよね
SPない人がいるならS2でSP回復すれば良いだけなような気がするんだけど、主は止めとくから叩いて回復してねというスタイル?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6532017年07月26日 02:57 ID:lkyh0jp8ギョロアエがたくさん産まれて嬉しい。
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冒険者さん
6522017年07月26日 02:10 ID:m5fjatvl「リスクなしに王モード1分おきに常時なれる方がおかしいと思う。」は何か勘違いしてました。おかしくないです。申し訳ありません。
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冒険者さん
6512017年07月26日 01:59 ID:m5fjatvl瞬殺できる敵多めの場面ではタイミングみないとS3使えないし、常時王モードのアイリス使えないのがかなりストレスになるのなら、別キャラ使った方がいいのかもしれないですね。あと、弓オスクロルのS3はスパイクタワー万里3Fの蛙頭領を即瀕死にできますし、限定的ではありますが、空気とは思えないです。
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冒険者さん
6502017年07月26日 01:30 ID:m5fjatvl現存のクエストでは、残念扱いだけど、あんまり無いと思いますがPTのSP枯渇した時や今後一部の高難度ボス戦で有効になるかもだし、今あるクエストだけで無くせっていうのはちょっと勿体ない気がします。あと、確かに王モード強いですが今のところ別に王モードにならなくてもサポートも攻撃力も充分高めだと思います。今ある問題はクエストでタイミング考えず約15秒止める人が多いってだけではないでしょうか? リスクなしに王モード1分おきに常時なれる方がおかしいと思う。
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冒険者さん
6492017年07月26日 01:09 ID:e9lltsjwSP枯渇してる人も敵を一気に倒すためにスキル多めに使っただけでバフが切れた!やばい!っていうことは無いだろうし時止めしなくても問題無く復帰してくるだろうから特に気にしなくていいんじゃない
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冒険者さん
6482017年07月26日 00:32 ID:t94cm7u7時間停止の仕様変更出来ないのならせめて時間停止を無くして欲しい
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冒険者さん
6472017年07月26日 00:25 ID:defkvr4sいや歪むだろ
今は迷惑をかけてるって自覚あるやつも繰り返していけば迷惑なことをしている意識が薄れていく
それってつまり迷惑なことを平然とする歪んだ人間への第一歩じゃん
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冒険者さん
6462017年07月25日 23:58 ID:eb2txdwl協力でアイリス使う時、SP枯渇したメンバー居たら(時止め)S2連打で次の敵に用意してるんだけど。
止めない方が良い?カースパペットやら出る時はレーザーで殲滅しちゃうから・・・皆の意見が聞きたい
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冒険者さん
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冒険者さん
6442017年07月25日 22:53 ID:ilz533mn他人に迷惑をかけてるってしっかり分かっててそういうこと続けると性格歪むから止めとけ
現状の仕様の不満をぶつける相手は運営だろ
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冒険者さん
6432017年07月25日 22:28 ID:f9grvbu0キミが頭の中でそう思う分には自由だけど、わざわざアイリスのキャラペに書き込まないでくれw
かといってルウシェのページでも煙たがられるだろうけど
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冒険者さん
6402017年07月25日 21:30 ID:dekm7qs9別にお役御免にはならないな。
アイリスは周囲SP回復出来るし、ルウシェは強化復活とフィールドリジェネ出来るから面子によって使い分ければいいだけ。
ソロだと問答無用でS2使用時のモッサリ移動ルウシェよりS1で素早く移動もできるアイリスの方が良いしな。
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冒険者さん
6392017年07月25日 16:09 ID:cok02uc7俺は羽生やしたほうが快適にプレイ出来るから生やすわ。
あと時止めが面白いから積極的に止める。
他人に迷惑だろうが知ったこっちゃない
やっちゃいけないルールなんて無いし、直さないって事は運営からも時止め推奨されてるって事だ。
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冒険者さん
6382017年07月25日 16:06 ID:f4mli2tq強サポート+同火力のルウシェ神気が来てしまったので、めでたくお役御免になりましたねw
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6342017年07月25日 07:41 ID:mh0x8igq協力だとアイリス自身がダメージ稼ぐよりも
味方のサポートを重視したほうが結果早くなるんで、
敵よりも味方の状態を見て使い分けるのがいいと思う。
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冒険者さん
6322017年07月24日 23:43 ID:h4vxmwtcAS1とAS2って倍率ほぼ同じだし
これAS1主体で運用しても問題なさそう?
AS2は味方のSP回復できるけど、もっさりし過ぎてなぁ…
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冒険者さん
6312017年07月24日 23:02 ID:f9grvbu0魔が優遇されてる四神みたいなの来ないかな…
時止め馬鹿がいるからどのみちダメか
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冒険者さん