【白猫】転職勇者攻略 コメント一覧 (7ページ目)
-
-
冒険者さん
3692017年10月07日 17:50 ID:tmwgw6rlこのゲームに限らず縛りとかチャレンジ系の報酬なんて基本自己満足だけだろ
下手にレアアイテム出したら今以上に荒れるし出来ない人は無理に挑戦する必要ない感じでいい
-
-
冒険者さん
3682017年10月07日 17:49 ID:j8swt1zk初期のアクションゲームしてた頃よりもスキルぶっぱ時代の方が長いんだから当然だろ
ユーザー増え始めた1周年前くらいにはすでにぶっぱゲーだし
-
-
冒険者さん
3672017年10月07日 17:47 ID:naxpidjr「比較すればブッパ周回の方がマシ」ってだけだろ
今回のも短いステージ+ボスとかボスだけとかならまだマシだった
試行錯誤して遊ぶには道中が長すぎる
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3652017年10月07日 17:46 ID:naxpidjr湧いた敵を順番に釣って処理するのは割と楽しいんだけどな
狭い小部屋にいっぺんにワッと湧いてもみくちゃにされてどうすんのコレ、ってのは楽しくないし
釣って処理するのでもクソ耐性でひたすら時間かかって楽しくない
職チェンジ出来るようになってたらマシだったと思う
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3622017年10月07日 17:36 ID:naxpidjr転職ソアラが弱すぎて工夫する余地がないって話じゃないの
ダグラスはどれだけS2に巻き込むかとかどこでSP稼ぐかとか考えて楽しかったなあ
S2の最後の衝撃波の飛ぶ方向まで考えて移動したり
斬に耐性持ってる奴なんか居なかったしな
今回のはパターン化したくても金キャットが全てぶち壊す
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3592017年10月07日 17:27 ID:dnzm2ztuやってる最中は「ぐあああクソクソクソクソあんぎゃあああ!」だったけど
クリアしたら「え、面白かったけど?」ってなる程度には手のひらが返った自分。
-
-
冒険者さん
3582017年10月07日 17:25 ID:f4bpeinr今みたいにスキルぶっぱでどうとでもなるワケじゃなかったから、骸骨を倒し切らず復活させてSPタンクにしたり手前の敵を釣って先に倒したりとか工夫してたよ
あとは壁向こうの豆たぬきを倒すのに有効なキャラは何か、とか情報提供されたり(今は属性キャラでワンパンだろうけど)
-
-
冒険者さん
3572017年10月07日 17:25 ID:dnzm2ztu高難易度だけど報酬大したことないっていう位置付けで
挑戦的な要素も準備してくれてると好意的に見てたが。
いろいろ感じる人がおるんだな。
-
-
冒険者さん
3562017年10月07日 17:23 ID:dlennx9jまあ、確かにかなりきついけど
昔は敵の挙動とかタイミング考えてやってたの思い出したよ
こういうのがアクションゲーの基本だったな
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3542017年10月07日 16:52 ID:f4bpeinrノーマルの被弾制限サブミではともかく、転職活動編では金キャットなんて全然痛くないから嫌がらせどころか他倒すまで無視でいい敵じゃん
-
-
冒険者さん
3532017年10月07日 16:51 ID:bbrj730tボス部屋は雑魚殲滅まで基本初期位置より前に行かない
アクーアが向かってくるので倒す
パペットのブーメランは魔の通常射程より短いので、近づいて来なければ通常のみで倒す、この時少し後ろに下がっていた方が良い
骸骨とパペットが湧く、最初はパペットしか向かって来ないので、できる限りこれらを倒してから骸骨へ
骸骨もできるだけ手前に誘導しつつ倒す
マリオは骸骨召喚してきたらすぐS2で潰す
あとは通常で鏡を割りつつマリオぬっころ
-
-
冒険者さん
3522017年10月07日 16:50 ID:bbrj730t次に右下に、下の通路を迂回して向かう(右の広場に湧かせない)
右下の部屋に入りアクーアを殲滅して箱を開ける(宝箱のある小部屋に篭ってカウンター越しに通常連打すると楽)
下の通路を戻って真ん中へ、出口に向かう
骸骨チェスが湧くので、骸骨優先で倒す
骸骨チェスマンティが湧くので、できるだけ通常のみで骸骨チェスを倒す
マンティは通常を撃ちつつ召喚に入ったらS2、を繰り返して倒す
-
-
冒険者さん
3512017年10月07日 16:50 ID:b6akw7tg最初っから剣と魔以外大体お断りのガチャゲーだった記憶がある…
とそんなことよりワンステージ5分位で済む作りなら
最近のカエルだのカースだのがいようとも、もうちょっと反応は柔らかかったと思うよ
-
-
冒険者さん
3502017年10月07日 16:49 ID:bbrj730t最初のアクーア3体を倒したら真っ直ぐ行き骸骨2体を倒す(左下のスイッチを押す前の方が扉を壁にできるためいい)
箱を開けて湧いた骸骨を倒す
下に戻り、アクーアと骸骨を倒す、右に湧いたアクーアパペット骸骨を倒す
左に行き骸骨を倒す、左のアクーアを倒す、左のパペットジャガーを倒す
左下のスイッチを押す
左上の外階段を上り、真ん中に湧いたやつを消す、箱を開ける
降りたところのアクーアはお好み(放置してもどうせ右下で倒す)
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3472017年10月07日 16:46 ID:bbrj730t最終面接の魔での自分なりの攻略書いてみる
細かい立ち回りとかは各自で工夫してください
基本的に雑魚殲滅優先度は骸骨>パペット>チェス>アクーアの順
骸骨の毒は大したことないが、アクーアのはめんどいのでできる限り回避
-
-
冒険者さん
3462017年10月07日 16:40 ID:su1f9o9gコメントを見てると、今回みたくPSだけが頼りで一度クリアすれば終わりのアクションゲーよりも、スキルブッパでひたすら周回イベントの方が好き!楽しい!って人が意外といることにむしろ驚く。
白猫がガチャゲーになってから始めた人が多いんだろうか?
-
-
冒険者さん
3452017年10月07日 16:34 ID:k4j4cv2z最初のダグイベも今回のと同じくらい工夫しながら進んだよな
色々と便利になり過ぎた弊害かな
-
-
冒険者さん
3442017年10月07日 16:34 ID:o5d9z2ux今後も毎回イベントのたびに開催して欲しいくらいには楽しかったんですが。
普段のスキルブッパゲーの方が楽しいと思える理由が知りたい。ただの流れ作業じゃん。
-
-
冒険者さん
3432017年10月07日 16:32 ID:abfjb8xiなんで「報酬を石以外にする=ユーザーを楽しませる」
になるのかが分からない。楽しめるかどうかは報酬とは無関係で、クエストの内容が全てでしょ?
単に「こんなに大変だったんだからメモソくらいよこせ!」みたいにクレームつけてるようにしか見えない
-
-
冒険者さん
3422017年10月07日 16:28 ID:o0t7xbt8転職コンプしても石だけでなにも貰えねーとか、なんだかなぁ
今の運営は昔みたいな遊び心というか、ユーザーを楽しませるような心配りが微塵も感じられなくなった
-
-
冒険者さん
3412017年10月07日 16:02 ID:law5px0s昔はもっと人がいて活気があって色々とアドバイスしてもらえたんだけど…今はなあ
モチベの低下含めてやる気になれないよ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3392017年10月07日 15:05 ID:bgzi3j3cバランス調整下手糞すぎる
何で毎回こうも極端な仕様ばかり実装してくるのか白猫運営は
-
-
冒険者さん
3382017年10月07日 14:54 ID:bbrj730t呪と違って1回やればいいから概ね楽しめたよ
曜日タワーと違って本当に公平にしたところもいい
時間かかるのだけは不満だったけど
-
-
冒険者さん
3372017年10月07日 14:32 ID:k6a4zci8ゴミゲー
タウン無効もキャラ固定も二度とやるなよ
-
-
声は好きなんだよ、声は
3362017年10月07日 14:25 ID:pd9ch454声優さんのアクションボイスを延々試聴するイベだった
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3342017年10月07日 13:50 ID:mp66cvo7普通に楽しかった!
墓標の亀を斧で裏返したり、こころで敵を少しずつ釣って倒してた頃の白猫だった。
敵の予備動作見て、避けてから反撃するとか、敵を倒す順番考えたり、スキルはここで使おうとか、組み立てるの楽しい♪
-
-
冒険者さん
3332017年10月07日 13:13 ID:sqb7fur9楽しいやね
おすすめ職(最初気付かなかった…)もモンスター情報も見ずに剣士で行って、コウモリの超音波にイライラしちゃったけどギリギリクリア出来て久し振りに達成感が有った
クソ周回だけよりはマシだった
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3282017年10月07日 12:16 ID:bkebq2m6(普通に楽しいとは言えない雰囲気)
-
-
冒険者さん
3272017年10月07日 12:09 ID:naxpidjrダメージトラップの中に立てこもる骨とかほんと懐かしい…懐かしいだけで楽しくはないが
こういう内容にするなら邪魔なオブジェクトとか置かないで欲しいなあ
ひっかかってイライラする
-
-
冒険者さん
3262017年10月07日 12:07 ID:naxpidjr久々に「林檎なら確実にコロリン出せるんだろうな」って思わされた、昔を思い出した
泥だとコロリン不発してストレスマッハ
どう動けばいいか解ってても画面が付いてこない
-
-
冒険者さん
3252017年10月07日 11:52 ID:rhyqxpdd端末性能は若干あるかもしれないけど敵の動き方とか職の特性理解すれば皆クリアできると思う。敵も花は後ろに回れば回転攻撃しかしてこないし骸骨は横向きに弓構えたら毒撃ってくるから気をつけるとか。こういう細かい所だけど基本をまだ忘れてない人はきっと楽しんでやれたんじゃないかな?
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
3232017年10月07日 11:12 ID:naxpidjrカエルは前からヤバいと思ってたわ
斬りつけも手裏剣も一発当たると残り全部当たるし
手裏剣は無限射程でいくらでも連射してくるから二匹で時間差されると怯み続けて死ぬ
弓や魔で距離取ると変わり身でワープしてくるしな
結局槍で突き殺したけど次は一緒に骨とか出てくるんだろうな
-
-
冒険者さん
3222017年10月07日 11:12 ID:bbrj730tやっと転職編終わった
個人的には槍がクソだったな
バフォにスキル中にジャンプされるとジャスガ間に合わないから運ゲー
杖もめんどかったけど、精神統一で怯ませたり、倒す順番や湧かない順路考えれば楽になるからまだ良かった
やりにくかったけど、初期に比べたら楽になったなーとは思った
ただ一つ一つが長いから失敗してやり直すのがだるすぎる
-
-
冒険者さん
3212017年10月07日 11:08 ID:naxpidjrいやテーマが転職というか職探しなんだからそれぐらいやるべきだろ…
クソ耐性が骨や蜘蛛ぐらいしか居なかった時代じゃないんだし
-
-
冒険者さん
3202017年10月07日 11:07 ID:naxpidjr嫌がらせにしかなってない金キャットの挙動見てもテストプレイなんか全くしてないのは確定だろ
まあ昔っからだしそんなんだから落ちぶれてんだけどさ
テストやバグ出しは人海戦術で金かかるからやりたくないんだろうが、それじゃ客は逃げる