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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】氾濫する職!(転職勇者2人協力)攻略 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数145
  • 最終投稿日時 2017年10月23日 06:19
    • 冒険者さん
    85
    2017年10月08日 10:16 ID:k168uo5x

    >>79

    なんか知らんけどバリア張られてもソロと同じ感覚で倒せるんだよな

    ステルスしてないと攻撃くらうからステルスしてる感じ?

    • 冒険者さん
    84
    2017年10月08日 09:07 ID:fl0o0iqm

    あーなるほど。ココ見てようやく理解した。

    見た目には1しかダメージ与えちゃいないんだが、見えないところでしっかりダメ蓄積してるから

    初っ端のバリアは強火力の魔でゴリ押せばいいって事か。

    ジョイスで物質特攻かけてアイリスでタコ殴りしたら一瞬で割れたわ。

    今まで何をやっていたんだ俺は・・・

    • 冒険者さん
    83
    2017年10月08日 08:25 ID:slbyseep

    >>79

    ステルスしててもすぐにバリア貼られないか?

    陣用意する時間あるの?

    • 冒険者さん
    82
    2017年10月08日 06:46 ID:ei4skoj4

    ソロだけど、バリア張ってデンジャラス誘発してゴリ押しした方が早い

    しかしカエルの手裏剣はひどい、何もできん

    • 冒険者さん
    81
    2017年10月08日 02:26 ID:j32apfys

    LS花ミク+シンフォ+イロメロバフ+物質特効30%のウェンディS3で案山子に5900万出たので同じ装備で二人協力の城にS3撃ったのですがバリアが割れません

    なぜ割れないのですか?

    • 冒険者さん
    80
    2017年10月08日 02:08 ID:jkvyluv0

    >>76

    バリアを展開している間はダメ表記は1と出るが、スキルだろうが何だろうがちゃんと内部的にはバリアにダメが入ってる。

    内部的なダメが合計2000万くらいになるとバリアが割れて足が生えて形態チェンジ。

    正解はスキルでバンバン攻めて良し。

    ①この表面上の1ダメを見て、協力の城バリアには何も効かない!?(誤解)

    ②協力の城バリアは通常攻撃の手数で割るしかないのか!?(更なる誤解)

    ③よし手数ならアサルトチェインで無敵の双剣やで!(誤解かつ城形態では斬耐性という目も当てられない惨状に)

    • 冒険者さん
    79
    2017年10月08日 01:41 ID:dihtu985

    >>74

    ステルスイロメロバフ→ステルスアリエッタで2発で終わった

    • 冒険者さん
    78
    2017年10月08日 01:37 ID:acr3nuy0

    >>74

    ソロでも戦力あればそこまで固くないだろ

    バリアを手数で割ろうとしてない?

    • 冒険者さん
    77
    2017年10月08日 01:34 ID:acr3nuy0

    >>73

    周回はさほど多くないぞ

    所要時間が普段の倍くらい

    • 冒険者さん
    76
    2017年10月08日 01:26 ID:atgiib5w

    >>36

    手数じゃないの?

    教えて。

    • 冒険者さん
    75
    2017年10月08日 00:37 ID:dihtu985

    >>74

    本当にこれ

    デンジャラスの投擲がだるい

    カエルですら固すぎるからだるい

    頭おかしい

    • 冒険者さん
    74
    2017年10月08日 00:29 ID:rcbiuu6z

    二人協力ランマチだとどうせ放置ホストがいるだろうと考えてまぁソロで全部行ったわけですが……

    騎士はまぁいいとして城なにクソなの?無駄に時間かかったんだけどコレだけはクソゲーですわ

    ソロで行ったのも悪いとは思うが城バリ固くね

    • 冒険者さん
    73
    2017年10月08日 00:23 ID:ttogl14e

    楽な周回だと暇猫いうやつがいるのに周回増やしたらこれとかどうすりゃいいんだ…

    • 冒険者さん
    72
    2017年10月08日 00:03 ID:kekl3su4

    >>64

    前提というほど時間かかるかはともかく、ガチャの景品に入ったから使ってほしいんだろうな

    ああ次の10連5倍書なのかとっとこってのが普通になってほしいんじゃね?

    • 冒険者さん
    71
    2017年10月07日 23:59 ID:kekl3su4

    >>69

    それ端末のせいじゃね?

    • 冒険者さん
    70
    2017年10月07日 23:59 ID:kekl3su4

    まあ長くやっててほしいんだから周回きつくするわな(それでも2時間くらいではあるが)

    今はどこのソシャゲも暇つぶし程度ではなく生活のサイクルにいれようとしてるんだろうし

    • 冒険者さん
    69
    2017年10月07日 23:44 ID:drbzr7kc

    2回連続ボス戦で固まるとかマジいい加減にして欲しい。15とか道中でも面倒なのに最後の最後に固まるとかどうなってんの?

    • 冒険者さん
    68
    2017年10月07日 22:19 ID:qdz7xddv

    >>36

    だってDA食いたくないですしおすし

    クソ真面目に石版育てるなら打の壊れで13周回した方が(実際にかかる時間はともかく)気が楽ですしおすし

    • 冒険者さん
    67
    2017年10月07日 21:46 ID:n46z0t7m

    >>53

    収益が下がった要因は多岐にわたる。要素としてはたいした事ないだろう。

    周回なくなったところで、やめてったフレが戻るとは思わんし、収益も増えないだろうよ。

    • 冒険者さん
    66
    2017年10月07日 21:41 ID:mh0x8igq

    >>44

    イラルギのシールドと同じ扱いにすりゃできるよね

    • 冒険者さん
    65
    2017年10月07日 21:29 ID:ssk808sx

    >>60

    2人協力なら他の人に迷惑かけないし切断すれば良い気がする

    • 冒険者さん
    64
    2017年10月07日 21:21 ID:c8cx24wi

    運営は一度5倍書を使えば等倍に戻れなくなるという言葉を真に受けたのかな。

    キャンペーンという名目でお試し用に5倍書を配り、お試し期間が過ぎれば5倍書前提の周回をさせる。あまりにも露骨過ぎる。

    原点復帰したいのか搾れるだけ搾って切り捨てたいのかよく分からん。

    • 冒険者さん
    63
    2017年10月07日 20:56 ID:k168uo5x

    >>52

    周回数は昔に比べればマシになってるでしょ

    異常性はクエストの冗長さじゃないかな

    敵を硬くするなら1回のクエストは短くしろよと

    敵硬い上にクエストを長くするのは異常以外の何物でもない

    もうそんなに人気のあるアプリじゃないでしょうに

    • 冒険者さん
    62
    2017年10月07日 20:06 ID:disk7rf5

    クソクソ言いながらアクセ等取ってたのは、復刻時にジュエルになるからであって

    もう必要ないアクセは取らなくていいから気楽に諦められる

    • 冒険者さん
    61
    2017年10月07日 20:03 ID:naxpidjr

    騎士の出す剣も全耐性なんやな…剣落とす前に次の剣が追加されてうっとおしい

    • 冒険者さん
    60
    2017年10月07日 20:02 ID:brlzgay4

    さすがに二人協力で放置は糞

    切断されないように地味に武器振ってるし、

    完璧自動マクロ

    • 冒険者さん
    59
    2017年10月07日 19:53 ID:p0ce4nf2

    >>55

    うん うん!

    猫缶とか…比べたらね!

    まだマシだ (; ̄ェ ̄)

    • 冒険者さん
    58
    2017年10月07日 19:07 ID:p37517m2

    >>36

    1ダメ表記

    スキルでデンジャラスカウンター

    普通の人は通常で手数だと思い込むわ

    攻略サイトなんて半数も見てないしあのメッセージだけで仕様理解しろとか無理

    何回も挑戦すりゃバリア割れる速度で何となく分かってくるだろうけど1回クリアしたら怠くて終了する人の方が多いだろ

    • 冒険者さん
    57
    2017年10月07日 18:59 ID:f4bpeinr

    >>47

    ダメージの蓄積で割れる→デカいダメージでも1表示→1ダメを蓄積するなら手数で稼ぐほかない

    の流れ

    「ダメージ蓄積=手数」なんて誰も言ってない

    • 冒険者さん
    56
    2017年10月07日 18:53 ID:qr9wa635

    >>47

    ダメージの蓄積で手数だと思うってことはないでしょ。

    手数ならダメージを与えた回数って書くだろうから、特に誤解する要素には思えなかったけど

    • 冒険者さん
    55
    2017年10月07日 18:51 ID:qr9wa635

    >>52

    とはいえ相互2倍書14周だから、分かってる人同士ならだいたい1時間で終わるいつも通りの周回量だからね。このイベントが特別多いわけでもない(メダルをこの協力で集めてるなら必要数増えるけど)

    • 冒険者さん
    54
    2017年10月07日 18:51 ID:naxpidjr

    >>53

    「みんな」が周回しなくなったから収益下がってるんだと思います

    残ってたリアフレの最後の一人がついにやめたわ

    • 冒険者さん
    53
    2017年10月07日 18:39 ID:pdpzpa2g

    >>52

    みんなが周回してるうちは気が付かないだろうよ

    • 冒険者さん
    52
    2017年10月07日 17:35 ID:ok88akmg

    異常な周回数を要求されるとユーザーは辟易して逆に周回しなくなるっていつ気付くんだろうか

    • 冒険者さん
    51
    2017年10月07日 17:09 ID:sjffic0g

    >>47

    逆に攻略サイトを見ないと「ダメージの蓄積=1を連続して与える=手数」になる可能性が高いメッセージだと思うよあれは。

    この手のギミックつけるならバリアだけ別ゲージにするとかしておけばいいと思うんだけどね。

    • 冒険者さん
    50
    2017年10月07日 17:05 ID:d4wwqcmb

    >>36

    1ダメ表示されてたら普通手数だと思うわ

    • 冒険者さん
    49
    2017年10月07日 16:44 ID:o0t7xbt8

    >>47

    ダメージの蓄積→表示は1ダメ→双剣や拳でヒット数稼ぐか

    って普通はなるんじゃねーの?

    カルロスも殴り続けろとか言ってんじゃん(笑)

     

    実際のダメージ表示が違うのに、よく枝主はメッセージだけで気づけたな

    • 冒険者さん
    48
    2017年10月07日 16:27 ID:abfjb8xi

    >>47

    クエスト中→クエストの最初

    の意味です

    • 冒険者さん
    47
    2017年10月07日 16:27 ID:abfjb8xi

    >>36

    ソロノーマルの初登場時にわざわざ「このバリアはダメージ量の蓄積で割れる」ってクエスト中にメッセージ出してくれてるのに、勘違いすることなんてあり得るの?

    初見から攻略サイトを見てステルスワンパンした人ならメッセージを読んだことがない可能性もあるけど、攻略サイトを見てるのにバリアの種類を勘違いするなんてますますあり得ないし…

    • 冒険者さん
    46
    2017年10月07日 16:14 ID:hj226nrk

    >>33

    ムービングは斬弱点、打突魔は耐性やで

    ちなあのスキルカウンターは動き止められる上に避けやすいから寧ろ誘発したいねん

    だからタゲ取って誘発してくれるならまだしも、ジャスガだけで好き放題暴れ回られるのはちとやりにくいかも

    • 冒険者さん
    45
    2017年10月07日 15:30 ID:r0ubhzwi

    メダル集めもしないといけないしダラダラやりますわ

    • 冒険者さん
    44
    2017年10月07日 14:46 ID:nhujwh6s

    >>36

    体力ゲージとは違う色でバリアゲージを表示させたらいいのに出来ないんかね

    黒猫じゃあるのに

    • 冒険者さん
    43
    2017年10月07日 14:33 ID:pd9ch454

    ランマチだと5倍書30分じゃ4回が限度だわ

    色々見合わなさすぎて話にならん

    • 冒険者さん
    42
    2017年10月07日 14:32 ID:i1g0nimw

    >>18

    運営は別に嫌がらせがしたいわけじゃなくて、ただ何も考えてないだけだと思うわ。 (・_・)

    • 冒険者さん
    41
    2017年10月07日 14:12 ID:d4ze8djy

    >>36

    guard扱いにすると通常攻撃でSP回復ができなくなる+クリティカルで貫通してしまう

    ダメージがそのまま表示されるようにしたら、「ガードを張っている形態」と、1つの形態扱いしないといけなくなる

    ってことで1ダメ固定にしたとか

    • 冒険者さん
    40
    2017年10月07日 13:44 ID:bhhfjpqp

    >>36

    最初は回数だと思ってたわ、手数で割れなくて気付いたけど

    それわかったら大分違うね、ソロ15が8分くらいで回れるようになった

    • 冒険者さん
    39
    2017年10月07日 13:15 ID:rbkmmavv

    >>36

    多いだろうな

    そもそもヒット数でもなければ1ダメの累積破壊でもないのに、ダメ表示は1とか運営が何考えてんのかさっぱり分からない。何も考えてないのかもなw

    • 冒険者さん
    38
    2017年10月07日 13:13 ID:gnx0f5f7

    最初のバリアが割れた瞬間に1000万以上ぶちこめれば足生えずに終わるね

    • 冒険者さん
    37
    2017年10月07日 13:12 ID:m53mgveo

    >>36

    学習できない馬鹿はいつまでも殴り続けるんだろうね

    普通はすぐに学習するけど

    • 冒険者さん
    36
    2017年10月07日 13:04 ID:bkp80ypk

    バリアに対してのダメージを1に固定したのがクソすぎると思う。

    手数と誤解してる人多いんじゃね?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

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