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【白猫】ディランの評価と特徴 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数150
  • 最終投稿日時 2018年06月16日 09:13
    • 冒険者さん
    90
    2018年06月05日 19:45 ID:kdw6uylz

    >>85

    接待のはずのイベント協力ですらあまり見かけないってcc記念キャラ始まって以来のゴミだわな。

    • 冒険者さん
    89
    2018年06月05日 19:38 ID:kdw6uylz

    >>81

    強い方では無い。ジャスガ依存の時点で協力では不確定要素多すぎで使いにくい。その代わりに全体バフとかつけて、っていうコンセプトでずっと行けばまあいいんだけど、どうせ次のロリ幼女みたいなキャラがぶっ壊れてジャスガとか関係なくアホみたいな火力叩き出す未来がわかりすぎるほど分かってて辛い。

    • 冒険者さん
    88
    2018年06月05日 19:32 ID:kdw6uylz

    >>80

    そんな理由では性能を左右しないよ。流石にね

    • 冒険者さん
    87
    2018年06月05日 19:31 ID:kdw6uylz

    >>85

    もう男は引くなってのが明確になったよね

    • 冒険者さん
    86
    2018年06月05日 19:04 ID:k31xd1wd

    >>82

    いやいやジャスガ前提火力や範囲狭いのは救護できないよ環境対応低いってのもあるが作ったやつらが悪い

    • 冒険者さん
    85
    2018年06月05日 18:06 ID:meepctko

    このゲームの仕様上スキルゴミだとどうしようもないかな

    仮にモチーフ1億でも微妙

    属性カットは属性イベで使うにしろ範囲どころかタゲ追尾すら微妙だからマンティにも当てづらいガイコツは最悪で他使う

    粘着蓄積値もかなり低い

    ガードはタイミングがずれて劣化

    ジャスガ前提なのは100歩譲って許してもジャスガ後のスキルは範囲も変わらないなら無駄に演出入れて火力上げるなら最終弾だけのスキルを別スキルで作ったほうがいい

    正直長所探す方が難しく欠点だらけでどこで使うんだって感じ

    次の槍キャラにCC記念キャラとは?ってのが明確過ぎる

    • 冒険者さん
    84
    2018年06月05日 17:11 ID:i7ad2q5b

    >>83

    ジャスガ前提な上、範囲がクソなのも如何ともし難い

    二度手間かけて火力だけは人並みって使う要素ない

    • 冒険者さん
    83
    2018年06月05日 14:59 ID:rtss4oo3

    硬いしsp撒けて一応ボチボチな火力はあるけど

    いちいちビッタンビッタンドヤァ…しなきゃ殲滅も回復も侭ならないのはちょっとね

    • 冒険者さん
    82
    2018年06月05日 13:39 ID:anypgslr

    >>74

    モチ持たせて6000万出るしサポートもできるんだから十分だろ

    攻撃特化で回復できないネモと比べたって仕方ないだろ

    • 冒険者さん
    81
    2018年06月05日 12:23 ID:qou2sq2d

    >>80

    小学生的自尊心、自己紹介ですか?最強と言えるほどではないのは確かだけど弱くはないだろ

    強い方だと思うよ

    • 冒険者さん
    80
    2018年06月05日 11:38 ID:rmensdor

    このCC後の調整は、CC前から結構酷い性能にも関わらず、自分の引けたキャラを上げたくて強い強いと過剰上げした馬鹿のせいもあるんだろうな

    制作者サイドもバランス調整の為にユーザーの意見が知りたくて各メディアのユーザーの感想やTwitter諸々、色々と見て調整してる

    弱い時はNOを突き付けなきゃダメ

    「自分の引いたキャラが強く無いとかあり得ない!」みたいな小学生的自尊心を基準に行動するのは本当にやめて欲しい

    • 冒険者さん
    79
    2018年06月05日 11:26 ID:rmensdor

    正直、CC前から嫌な予感はしてたが忖度評価のファミ通ですらランキング外にしてくるレベルの強さにしてくるとは思わなかった…

    • 冒険者さん
    78
    2018年06月05日 11:24 ID:tj3sqwvx

    >>76

    ネモ抜かしたら槍最強とか煽りか

    今の槍ってネモもディランも抜かしたらオウガさんとか食い込んでくるレベルだぞ

    • 冒険者さん
    77
    2018年06月05日 11:21 ID:rmensdor

    >>76

    その槍職自体が底辺なのですがそれは…

    • 冒険者さん
    76
    2018年06月05日 10:51 ID:o1a74grw

    ccが来て入れ替え限定として充分目玉になる性能はしてるけどね。

    茶ネモ単体が壊れではなくて単純にヘリオとの相性がチートすぎるだけ。

    茶ネモ所持してない人にとってはディランは槍最強だと思うよ。

    • 冒険者さん
    75
    2018年06月05日 09:34 ID:k31xd1wd

    >>74

    これに関しては否定できねぇ、

    • 冒険者さん
    74
    2018年06月05日 07:57 ID:fnqs8jum

    ┏━━━━━━━━┓

    ┃ /    \ ┃

    ┃/  ∫∫∫  \┃

    ┃   ノヽ   ┃

    ┃  (__ )  ┃

    ┃ (____ ) ┃

    ┃(______ )┃

    ┗━━━━━━━━┛

    【ディラン・アレス(享年0秒)】

    死因:槍強化入れ替えの癖して茶ネモに及ばず無事死亡。突全体では勿論圏外。

    • 冒険者さん
    73
    2018年06月05日 01:56 ID:isx98xs0

    ガードチャージでスキルをバンバン撃つより、ジャストガードでバーストゲージをじっくり溜めてリベンジバーストで一気に殲滅っていうやり方が合ってるキャラですね

    タウン装備適当でも羅刹武者相手に6,000万近くダメージでてちょっと驚きました

    最近のキャラだとスキルで殲滅っていうのが多くて、ディランはサポートタイプっていうのを忘れがちになっちゃいますね。

    • 冒険者さん
    72
    2018年06月05日 00:55 ID:j7kz1p53

    なーんか微妙なんだよなー

    • 冒険者さん
    71
    2018年06月04日 23:41 ID:ta5wvncl

    >>69

    少なくともここのマイナス評価は使ったうえでの評価に思える

    • 冒険者さん
    70
    2018年06月04日 23:27 ID:ta5wvncl

    >>64

    それな

    不具合かなとも思ったけど仕様よね

    餅のチャー短も変化S2発動には結局役立たなかったという

     

    ごねるつもりはないけど、シズクみたいにゴネあったら変わったのだろうか

    • 冒険者さん
    69
    2018年06月04日 23:08 ID:mc7pk98w

    まぁいつもの下げてる人は持ってないパターンだね

    • 冒険者さん
    68
    2018年06月04日 22:54 ID:capjijne

    CC来てまともに使ってみたけど

    S1がクソすぎる…コロプラちゃんさぁ敵に吸い寄せられるターゲット挙動やめてって言ってるやん何度も何度も

    操作可能でこの挙動嫌がらせですよねコロプラちゃん、それとも俺以外には好評なのか

    • 冒険者さん
    67
    2018年06月04日 22:42 ID:qkkkhcyq

    >>63

    サポート面したいなら生存なんて自分でいくらでもやるから火力面のドでかいサポートできるキャラで来てって言われそう

    • 冒険者さん
    66
    2018年06月04日 22:34 ID:e8426bp8

    >>58

    オウガでよくね?

    • 冒険者さん
    65
    2018年06月04日 22:01 ID:hmfhlu63

    改めて思ったけど槍って職がクソだな。何度かマーメイド行ってみたけどジャスガしようとしてたらワサビのバフ剥がしくらう。ガードとかジャスガしてるのに剥がされる、ジャスガでステータスダウン回復あるけどバフ付与出来ない状態が回復できない。ウェンディゴのSP回収できない状態は回復したけど。次の決戦がどうなるかわからないけどこの先使い道あるのだろうか。

    • 冒険者さん
    64
    2018年06月04日 21:59 ID:eh1dvbwy

    ccで長押しチャージとチャージ持続付いたくせにジャスガ必須という…

    • 冒険者さん
    63
    2018年06月04日 21:26 ID:c14xyj3w

    >>61

    同じサポートはいらんから複数体来るな!て言われそう

    • 冒険者さん
    62
    2018年06月04日 21:06 ID:g3ji5ua1

    >>58

    だろうな。それまでディランで頑張るわ!

    • 冒険者さん
    61
    2018年06月04日 21:03 ID:d3ro227r

    仲間へのサポート(回復+火力強化+挑発)に加えてこの火力なら滅茶苦茶強いよ。あとは好みの問題。

    サポーターが好きならものすごく楽しいけど、そうじゃないと微妙かもね。

    • 冒険者さん
    60
    2018年06月04日 20:38 ID:p038tc3f

    ジャスガによる追撃の有無問わずS2締めの一撃部分は飛んでからDA無効が付与される

    • 冒険者さん
    59
    2018年06月04日 20:04 ID:o1a74grw

    竜からccが始まって毎回火力が1000万単位で増えてる感じだね。

    大剣、変身ccあたりでは普通に1億出そうな予感。

    • 冒険者さん
    58
    2018年06月04日 19:45 ID:hab93py8

    いないと思うけど、迷ってる人は真のCC記念女槍キャラが近々来るだろうから引く必要ないぞ

    • 冒険者さん
    57
    2018年06月04日 19:16 ID:d1n6fqhh

    これも運命なんだ…因果なんだ…仕方がないんだ…みんなも受け入れるしかないんだ…

    • 冒険者さん
    56
    2018年06月04日 18:41 ID:jgkq07h2

    CCしたら結構火力出るようになったな、餅で石版付けてバロン道場の案山子に5000万から6000万程。

    スキルの範囲とモーションは結構使い辛くてキツイけど、サポートタイプで全体に回復と優秀なバフ撒ける事を考えたらかなり優秀な方です_(:3」z)_

    • 個人的だけど
    55
    2018年06月03日 11:59 ID:r87ko8c9

    まだCC来てないからなんだけど、s1が思った以上移動するのとs2がスキル時間長くなりやすいから定点かつスキル時間が短い餅の武器スキルあるとクエはやりやすいかなと思った。

    • 冒険者さん
    54
    2018年06月03日 09:28 ID:ct3gd2yr

    CCなしの方がマーメイド楽しかったわ

    • 冒険者さん
    53
    2018年06月03日 01:21 ID:m4wqcrku

    S1 倍率

    15倍 炎1300×3〜6

    S2 倍率

    33.3倍 炎16000 ×3

    62倍 炎15000×1(4)

    • 冒険者さん
    52
    2018年06月02日 18:43 ID:loj37voa

    >>42

    ジャストガード時だとメグの回復とかみたいにその時に発動するのと混ざってしまうからでは?

    • 冒険者さん
    51
    2018年06月02日 02:25 ID:nfisx0df

    ディランたんはメグたんと似た者どうしだお~。

    ディランたんのS1って羽武器のモーションかお?

    • 冒険者さん
    50
    2018年06月02日 02:05 ID:l0wquluv

    フレイムディフューザー状態の敵引きつけは挑発と同じですか?

    確かディーンのガード中敵引きつけは挑発と仕様が違いましたよね

    • 冒険者さん
    49
    2018年06月01日 16:44 ID:fe10xrje

    何というか餅はCC用に合わせたケイ餅みたいな感じか?

    会心が50%アップに減ったけど

    • 冒険者さん
    48
    2018年06月01日 15:54 ID:loh1z495

    ボブCCはよw

    • 冒険者さん
    47
    2018年06月01日 13:24 ID:aiml9cym

    AS会心50

    会心率15%

    シールド耐久値uporHP

    武器スキル

    会心ダメ

    ASバフ

    • 冒険者さん
    46
    2018年06月01日 12:36 ID:t2oe5ol4

    >>44

    被ダメ軽減は仕様上全く意味ないはず

    脆く感じる=HPが低い、かな

    防御+200%だから基本カチコチだけど80%維持ってのがバリア系ないからシビアに感じるんだと思う

    弱体化すると強化率が強化率なだけにダメージ跳ね上がるしな

    ファミ通の情報だとCC後4凸時の素ステHPと思わしきものが4881だからそこに自前のタウン補正掛けて、その値に近くなるよう石板やらアクセサリーで盛って運用してみると大分使用感変わると思う

    耐久周りで餅に欲しいのはリジェネかバリア、HP+あたりかなぁ… …特にバリアはジャスガ事故避けれるから良さそうだけど、ガーディアンの巨大ガードで剥がれるとしたら相性悪そうだな

    • 冒険者さん
    45
    2018年06月01日 12:24 ID:i9uxgd57

    今日CC来ないかな~

    折角引けたのにお預け状態ですわ

    • 冒険者さん
    44
    2018年06月01日 09:38 ID:kgnkhs5z

    CC前提のキャラなんだろうけど、ASに防御200%付いてても今のインフレした敵相手だと少し脆い?餅にバリアとか被ダメ軽減とかあったらいいのかな?

    • 冒険者さん
    43
    2018年06月01日 08:36 ID:pdkt2tyr

    現状餅の会心50が意味わからん事以外は評価のしようがないな

    • 冒険者さん
    42
    2018年06月01日 08:04 ID:od0w4tcc

    スキル2の追撃、ジャストガードをしていた場合じゃなくてガードチャージ時じゃダメだったんですかね

    • 冒険者さん
    41
    2018年06月01日 07:19 ID:fe10xrje

    何かモチーフに会心アップの文字が見えるんですが……

    えーと、これは温泉シエラみたいに会心5000と12島アクセでクリ率95%目指せということか?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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