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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

真・カースオブククルカン コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数456
  • 最終投稿日時 2015年12月26日 06:47
    • 冒険者さん
    350
    2015年10月26日 21:35 ID:r0unniil

    >>337

    呪杖=回復する気がないってお前の固定観念押し付けるなよwww

    • 冒険者さん
    349
    2015年10月26日 20:54 ID:c1y9nf5t

    うちには茶フランしか居ないから無理だよ……

    • 冒険者さん
    348
    2015年10月26日 19:13 ID:buksefmx

    >>337

    支援しか魔でやる気無いけど攻撃使いたい人がやったって問題無いし臨機応変に対応するなら支援中心でも攻撃した方がいいときあるのが現状だからな

    固定観念押し付ける人多すぎ

    呪杖のおかげで回復する気無い魔があらかじめ選別できて寧ろいいことだろ

    • 冒険者さん
    347
    2015年10月26日 18:46 ID:mr27erv8

    >>346

    呪杖でソロ出来るなら他の武器でも呪杖より時間掛かるだけでクリア出来るだろうし

    ソロを想定して呪杖持つ意味がわからん

    最初からソロで行けよ

    • 冒険者さん
    346
    2015年10月26日 18:36 ID:nrpudao8

    協力で回復だけしてても他が被弾しすぎでSP回復が追いつかないので、ソロも想定して呪杖装備してるんですが駄目ですか?

    • 冒険者さん
    345
    2015年10月26日 18:02 ID:mlq32sug

    >>333

    ふと見直したら日本語変だな....恥ずい(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    344
    2015年10月26日 18:00 ID:a149u7b1

    >>336

    魔は回復しろ

    呪杖装備は地雷

    魔は回復メインなんだから呪杖いらない

     

    こう言ってる奴ばっかり

    • 冒険者さん
    343
    2015年10月26日 17:59 ID:d4kcdgr8

    >>337

    攻めることが協力になるとは限らないんだけどな〜

    まあ協力重ねる内に魔の立ち回りがよくわかるでしょ

    • 冒険者さん
    342
    2015年10月26日 17:58 ID:d58rl5i9

    >>336

    あくまでアタッカーにわざわざなる必要がないって言ってるだけで役割全うしてspきにしながら攻撃するぶんには問題ないとどれも読み取れるけど

    • 冒険者さん
    341
    2015年10月26日 17:25 ID:ecz7zaa5

    常にドーム張ってS2か通常攻撃し続けてシンフォ維持し続けるリンベルには良いと思う。

    ソロだと敵弱すぎて維持大変だからリンベルなら逆に高難易度のほうが安定した。

    ドーム張ってても多段でペロる可能性もあるからタウンMAX4凸じゃないと安定しないかも知れませんけどね。

    • 冒険者さん
    340
    2015年10月26日 17:17 ID:fg36qc5g

    >>336

    魔の役割は回復で攻撃は他に任せておけって言ってる奴が腐るほどいるが

    • 冒険者さん
    339
    2015年10月26日 17:07 ID:ngvc0zfo

    >>336

    たぶん、呪い杖のデメリットに対して、魔は回復が大事&通常倍率でもオーバーヒール気味だからそんな攻撃力いらないっていうような意見がちらほらあったからそれに対してだと思う

    • 冒険者さん
    338
    2015年10月26日 17:02 ID:ngvc0zfo

    >>309

    試しにウッドと呪いでダメ比較してみたんですが、きっちり1.5倍くらい呪いのほうがダメ大きかったです。防御値2倍はどう計算されてるんだろうか。もうちょい軽減されてもいいと思うのに。

    • 冒険者さん
    337
    2015年10月26日 17:00 ID:fplihqul

    >>335

    言い方じゃない? 少し前まで魔職はそこまで火力が出なかったからってのもあるんだろうけど・・・

    別に魔で攻撃してはダメなことはない。というか上手い人はちゃんと攻撃してる。

    俺もまだまだだから、とりあえずヒーラーとして全員生還は目指してるけど、ちゃんと役割をしてるなら

    そこからはガンガン攻めていこうぜw

    • 冒険者さん
    336
    2015年10月26日 16:57 ID:d58rl5i9

    >>335

    攻撃しちゃいけないなんて誰が書いてるの?

    文盲かな?

    • 冒険者さん
    335
    2015年10月26日 16:29 ID:fg36qc5g

    魔が攻撃しちゃいけないみたいな思い込みはなんなんだwwwwww

    • 冒険者さん
    334
    2015年10月26日 16:26 ID:fplihqul

    >>303

    なんかディスってるみたいになってすまん。

    呪い系武器全般に言えることなんだが、使う限り死なない(たまには仕方ないが。。。)ってのが

    マナーだと思ってな。 特に魔は回復薬として入ること多いから死ぬとパーティが壊滅することもあるし。

    みんなが使える杖ってなると違うベクトルの杖もよかったなぁって話。

    2倍事態はそれなりに楽しんでるw

    • 冒険者さん
    333
    2015年10月26日 16:23 ID:mlq32sug

    >>324

    お祭り協力とかエキサイティンとか呪杖ツキミで遊びで行ってるけど

    よっぽど不幸が重ならない限りは死なんぞ、PS云々も関わってくるけど

    魔道士自体敵に接近するわけじゃないし、普通に生存できるよ

    • 冒険者さん
    332
    2015年10月26日 16:21 ID:fplihqul

    >>304

    訂正 倍→1.5倍

    • 冒険者さん
    331
    2015年10月26日 16:20 ID:fplihqul

    >>304

    というか魔のチャージ使えば回復量も倍になるし問題ない気がするなw

    改変着てSP回収も楽になったし困らないっちゃ困らない。

    • 冒険者さん
    330
    2015年10月26日 16:18 ID:fplihqul

    >>304

    あー、別にそこらへんは大丈夫。

    魔を使ってもほぼ死ぬこともないしSP枯渇なんてよっぽど被弾する人がいないといけるから。。。

    俺自体たぶんこの性能だと出ても使わんのやけど、魔が安定するってのは結構重要やろ?

    • 冒険者さん
    329
    2015年10月26日 16:14 ID:h5d5v7ry

    >>304

    困るには困る。だがシャルのリジェネの件だって火力に依存してる量だからあんな荒れたんだろ…

    ダメージ減がいいってまず防御自体は2倍になってるんだからヒダメガーとか言う前に

    ヒール2回分の消費量と回収率とか魔自体の立ち回り方をお勉強したらどうですか?

    • 冒険者さん
    328
    2015年10月26日 16:13 ID:hfbjlab3

    完成後友人の手伝いでツユハに持たせたけど全然違うな・・・

    S2が酸性雨なんじゃないかと思えるくらい敵が溶けていったわ

    でも4人協力で持ち込もうとは一切思わなかった

    火力出したいだけなら別にこれ担いだ魔にやらせなくてもいいからね・・・

    • 冒険者さん
    327
    2015年10月26日 16:06 ID:fplihqul

    >>322

    それでいいかもなぁw

    はじめから魔タッカーってわかってるなら回復用意するなぁ。。。

    • 冒険者さん
    326
    2015年10月26日 16:04 ID:fplihqul

    >>304

    魔の回復が低くなったら他の職がこまらね? 

    魔は300程度回復すればいいけど800近く体力あるキャラもいるし、

    ツキミみたいなダメージ減でいいかな~って思った。

    まぁ2回ヒール使えばいいだけなんだけどw

    • 冒険者さん
    325
    2015年10月26日 15:59 ID:h5d5v7ry

    >>304

    火力減で回復含まないってさすがにわがまますぎ…これ持たせたら火力上がるんだから回復量は上がるんだし

    被ダメ50%だって元々魔ならタゲ取らないようなくらいにくい立ち回りをするべき職ですよ?

    • 冒険者さん
    324
    2015年10月26日 15:39 ID:j10bj0gf

    ツキミさんきてくれたから完成は余裕だったけど、協力には怖くて持っていけないな。ストーリーのブッパ要員に持たせるくらいになりそうだ。

    • 冒険者さん
    323
    2015年10月26日 15:29 ID:d58rl5i9

    回復値足りないであろう神気前旧キャラ以外が装備してたら警戒するレベル

    特にツキミ、ツユハ

    協力に魔の火力求めてないんで火力ぶっぱするspをいざという時の回復に回してください

    • 冒険者さん
    322
    2015年10月26日 15:26 ID:buksefmx

    >>298

    色々言われてるけど魔でアタッカーしたいなら別に装備して問題無いでしょ

    今時回復無いときついなら自己再生出来るキャラなり武器使えばいいだけだから無理に魔を回復に固定しなくていいと思うよ

    逆に呪杖持ってる人いたら当てにならんってわかりやすくていいでしょ

    • 冒険者さん
    321
    2015年10月26日 15:22 ID:buksefmx

    >>311

    単に支援目的でしか使わないとデメリットしか無いからゴミに近いかな

    実際ツユハやツキミとかの操作系か自分中心のスキルをぶっぱする以外だと使いづらかったし

    逆に島とかの周回でツユハ使う場合は便利だったな

    • 冒険者さん
    320
    2015年10月26日 15:19 ID:buksefmx

    >>319

    支援する気あるならデメリットしかないこれ装備しないからアタッカーと認識出来る分いい目安じゃね?

    当然被せていいと思うよ

    • 冒険者さん
    319
    2015年10月26日 15:06 ID:eia9ej78

    ソロクエの周回用かな?

    協力でこれ装備してる人みると地雷かと思って身構えちまう

    魔被せていいのかな?w

    • 冒険者さん
    318
    2015年10月26日 14:37 ID:fg36qc5g

    >>313

    呪杖ツキミが1人いるだけで2分掛からないね

    マリオとか鏡出す前に片付いてるレベル

    • 冒険者さん
    317
    2015年10月26日 14:26 ID:fplihqul

    >>304

    だよなぁ・・・

    ミレイユはいつでも蘇生できるのついてほしかったw

    まぁ今のミレイユも好きだから普通に4凸にして使ってるがw

    • 冒険者さん
    316
    2015年10月26日 14:10 ID:hfbjlab3

    >>304

    ミレイユ「解せぬ」

    • 冒険者さん
    315
    2015年10月26日 14:09 ID:jio01yb9

    ツキミを持ってない雑魚の俺はユピテルに装備させてしまおうかな。

    2軍だけどよ

    • 冒険者さん
    314
    2015年10月26日 14:09 ID:hfbjlab3

    >>311

    擁護するわけじゃないが進化前の呪杖縛りでもしてない限り関係なくね?

    多分過剰sageしてる人も被ダメの事に関しては触れてないだろうし

    • 冒険者さん
    313
    2015年10月26日 14:02 ID:ji6uq7r4

    >>298

    エキサイティンだとノロ杖だと早く終わるね

    • 冒険者さん
    312
    2015年10月26日 13:59 ID:rcwd7obw

    >>297

    呪杖装備したツキミは最高レベルの火力出せるが

    • 冒険者さん
    311
    2015年10月26日 13:57 ID:rcwd7obw

    呪杖ダンジョンは簡単だったにしろ呪武器すら使いこなせない低PSがどうやって完成させたの?

    寄生でもしてたわけ?

    • 冒険者さん
    310
    2015年10月26日 13:40 ID:fg36qc5g

    >>300

    ビーム連発の地雷プレイ???

    手っ取り早く倒してんのに何が地雷なの?

     

    他人に迷惑かけてんのは被弾しまくる雑魚だろw

    回復しないわけじゃないが何度も瀕死になるド下手なんていちいち介護してられるかよ

    • 冒険者さん
    309
    2015年10月26日 13:38 ID:fplihqul

    >>282

    たしかしろそくにあがってたと思うけどウッドよりは被ダメ痛いんじゃなかったっけ?防御倍ありで。

    少なくても他の杖を使うよりも被ダメは大きいと思ってるけど、間違ってたらゴメン。

    • 冒険者さん
    308
    2015年10月26日 13:35 ID:fplihqul

    >>300

    ソロでやるならそれでいい。ただ協力には来ないでくれ。

    回復使わないなら他キャラのが輝けるし、魔がいる時点で回復を任せるやつもいる。

    独断で魔タッカーやるのはかまわないんだけど、ビーム連発の地雷プレイは他のツキミ使いに迷惑がかかる。

    少なくても他人に迷惑をかけるプレイはやめてくれ。

    • 冒険者さん
    307
    2015年10月26日 13:34 ID:bo6ma8do

    場所が狭いとこ続くクエストとかで使ってます。近距離を強いられる場面で火力が上がるのは有り難いですから。

    • 冒険者さん
    306
    2015年10月26日 13:28 ID:fg36qc5g

    >>300

    ツキミは餅じゃ火力なさすぎだろ

    呪杖装備させて自分で手を下した方が全然速い

    大体ツキミはサポートじゃなくアタッカーだろ

    • 冒険者さん
    305
    2015年10月26日 13:22 ID:fplihqul

    >>290

    ンマー、いいんじゃない?

    呪い系の武器ってそこまで無理して作るものじゃないし、無理して作られてもそれを高難度で使って即prとかいうほうが迷惑だし・・・

    まぁ、せっかくの無料配布武器で、攻撃倍になるんだから俺は出てすぐに完成させたけどねw

    下げてるやつらはまぁ・・・呪杖使えるPSすらなかったってことで放置しといたらいいんよ(笑)

    • 冒険者さん
    304
    2015年10月26日 13:17 ID:fplihqul

    >>303

    正直、火力は上がらなくてもいいからパーティーに蘇生バフみたいなサポート特化の杖でもよかったなぁ・・・

    それか魔が落ちにくくする被ダメ半減・火力減(回復含まない)みたいなのでもよかった気がする。

    • 冒険者さん
    303
    2015年10月26日 13:15 ID:fplihqul

    なれりゃ普通に使えるし、火力も上がる。

    ただ、サポがメインなことが多い魔職が耐久減らして装備する必要があるのかは迷うなぁ・・・

    回復が落ちるってのは絶対に避けないといけないことだし・・・

    • 冒険者さん
    302
    2015年10月26日 13:11 ID:fplihqul

    >>300

    すまん。ツキミは餅でいいじゃろ?

    SP効率もよくなるしパーティにリジェネ保険ばら撒けるし、猛毒等の状態異常耐性もついて感電でSPタンクを作ることもできる・・・

    そもそもS1チャージ入れれば3万弱くらいの火力は出るんだから過剰火力よりも餅でいいかと思うんだけど?

    呪杖が悪いとも言わないが、そこはどっちでもいいと思うぞ? 魔は一応サポ職だし・・・

    • 冒険者さん
    301
    2015年10月26日 13:09 ID:f6xl5ael

    >>300

    噂の回復しないツキミさん?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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