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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#819

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    819
    2017年11月03日 15:34 ID:jegz1pgo

    セラータやハロウィン版マヤの持つ「スキルチェインダメージアップ」が基本強化率-ⅱ(条件付きAS強化)に該当しないことが判明したため報告させていただきます

    検証内容としてはハロウィン版マヤを用いてスキルでチェインを20ヒット稼いだ状態でS2を使用し、ダメージを10回計測し平均を出しました

    次に同じく20ヒット稼いだ状態で、今度はガードチャージを使用し同じように10回の平均を出しました

    1回目の平均値を2回目の平均値で割ると1.47…という数値が算出されました

    以上のことからガードチャージとスキルチェインダメージアップは乗算であることが分かるため基本強化率-ⅱに該当しないです

ステータスと物理ダメージの計算法 #819 の返信コメント

    • 冒険者さん
    820
    2017年11月03日 18:04 ID:sdqszosp

    >>819

    検証有難うございます。加算だと仮定すれば確かに1.167倍になって違うということになりそうですね。。

    確認のため2つほど質問させていただきます。

    Q1. 検証対象の敵はどこの何でしょうか。

    Q2. S2のダメージは一撃辺りの計算で、会心の有無 ・極度燃焼の前か後かは統一されている、という認識でよろしいでしょうか。(サンプル中最大値を最小値で割った値が1.1053以内なら多分大丈夫です。極度燃焼が他の状態異常の仕様と同じならば、付与時の攻撃は極度燃焼中の攻撃と見なされると思います。)

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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