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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#693

  • 総返信数6
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    693
    8年まえ ID:k6vzslcg

    検証・証明(会心ダメージ強化率)

ステータスと物理ダメージの計算法 #693 の返信コメント

    • 冒険者さん
    699
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    会心ダメアップのオートと会心値依存値が

    加算と仮定…[[18]×(1+1+0.3+0.0008×(564-200)]=46

    乗算と仮定…[[[18]×(1+1)]×(1+0.3+0.0008×(564-200)]=[[18]×(1+1)×(1+0.3+0.0008×(564-200)]=57 / [[[18]×(1+0.3+0.0008×(564-200)]×(1+1)]=56

    よって両者は加算。//

    • 冒険者さん
    698
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    ② オートについて

    茶熊ガレア(オートに会心ダメ+100%あり)のAS2最終段を防御減算値が十分高いキツネ種に対して用いる。素の倍率は18倍。会心のステは282(オート込で564)

    LSはダメージに関与しないものを用いた。

    元より会心ダメージであり、ダメージ46を得る。

    • 冒険者さん
    697
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    両者加算の関係と仮定すると、

    バフなし…[30×(1+0.3+(554-200)×0.0008)]=47

    バフあり…[30×(1+0.5+0.3+(554-200)×0.0008]=62

    で成立する。

    両者乗算の関係と仮定すると、

    [30×(1+0.3+(554-200)×0.0008)×1.5]=[[30×1.5]×(1+0.3+(554-200)×0.0008)]=71 / [[30 × (1+0.3+(554-200)×0.0008)]×1.5]=70

    よって、加算の関係であることが示された。

    • 冒険者さん
    696
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    「会心ダメージアップ効果における ① バフ と ② オート はそれぞれ会心値依存値と加算の関係にある」

    ① バフについて

    スロット未解放のセツナ餅装備会心値554の温泉ゼロキスAS2最終段をキツネ種に対して用いて検証。LSには物理ダメージに関係ないものを用いている。武器のバフ(会心ダメアップ+50%)のあり、なしでダメージを測る。バフなしで47/ありで62。

    会心ダメージアップバフと会心依存値について

    • 冒険者さん
    695
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    ② LSを会心率アップ中アップ(神気スズネ)にしたとき、ダメージ60

    会心ダメージ強化率がx%上昇していたと仮定すると、

    [[[17]×(1.174+x/100)]×3]=60

    ⇔60≦[[17]×(1.174+x/100)]×3<61

    ⇔[19.985+17x/100]=20

    ⇔20≦19.985+17x/100<21

    ⇒0.088%<x≦5.97%

    数パーセント分の強化といったところなのだろうか?//

    • 冒険者さん
    694
    8年まえ ID:k6vzslcg

    >>693

    「① 会心値依存値は状態キラーより[]を挟んで内側に来る。② さらに、会心率アップのLSが同時に会心ダメージも上げている。」

    会心総合値116のケンゾウ(会心値依存値1.174)に、塔武器を付けてダメージを検証。アクセサリーはなし。ノアの電気クラゲで感電させたキツネ種に、AS2の最初のほうの攻撃(17倍)を与えた時のダメージを計測した。

    ① LSをダメージと関係のないものにしたとき、ダメージ57

    [[[17]×1.174×3]=[[[17]×3]×1.174]=59…× / [[[17]×1.174]×3]=57…○

    よって会心値依存値は状態キラーより内側に来る。

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