【TEPPEN/テッペン】雑談掲示板 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
1715年まえ ID:cbdr5jfrグランプリとかいう1発勝負の場で平気でバグフリーズ負けするゲームが面白いとは思えない。
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ななしの投稿者
1685年まえ ID:csiab0h2どのランク帯から上がりにくくなりますか?
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ななしの投稿者
1675年まえ ID:nahwxr8w紫相手だと序盤で除去引けてないと確負けじゃねーか
初手で勝敗決まるのやめてほしい
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ななしの投稿者
1655年まえ ID:otiw9g6qレウスとかの重いカードは開幕でそれ以外は除去されにくいタイミングとかじゃない?除去を他のカードに打たせる必要があるからまずはボードで勝つように立ち回ればいいよ
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ななしの投稿者
1645年まえ ID:jnaqe18o拡張見ると、黒はパワー抑え気味な感じやね。紫はジュリが強そうだけど他のカードは癖があって使うの難しそう。
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ななしの投稿者
1635年まえ ID:csiab0h2始めたばかりなんだけど、攻め時やレジェの使うタイミングがわからん。デッキによるだろうけど早い段階から展開した方がいいのかなぁ?
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ななしの投稿者
1625年まえ ID:jc58k4zp
広がりゆく感染は『リベンジ』持ちトークンを3体出せるので、早い段階で出した方がアドが取りやすいかも。
序盤だと相手が整ってない場面でリベンジ化してステが上がったトークン引ける。
ただリベンジ化したやつらは一度デッキに戻るから、欲しいカードがある場合はそれを引いた後に感染感染発動するのが理想。
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ななしの投稿者
1605年まえ ID:iec84zfp勝ち筋用意しなきゃMP幾らあっても無駄になるんじゃないかな。
MP増やして何をするのかが重要。
アイルーやアイリスは自身の火力が低いから、相手はユニットで対処してくる、すると自分はアクションカードを使わないとアイルーなどを守れない。
自分からアクションカードを使うと相手に2MP渡す感じになるからMPブーストのアドバンテージが活かせない。
アクション打つなら連打出来る構成にしたい。
これらを上手い具合にメリットに変えてるのが赤緑逆鱗だから、アイルー使うならそういうデッキを参考にすると良いかも。
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ななしの投稿者
1595年まえ ID:i73mhqegアイルーでmpブースト掛け続けるデッキって強いですかね
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ななしの投稿者
1585年まえ ID:dt1jv1d2最初にもらえるプレゼントで20回ガチャやってみたら、春麗と広がりゆく感染というのが出た。
調べたら当たりカードっぽいけど、デッキをどう組めば活かせるのか分からん…
いろいろ試してみよう。
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1565年まえ ID:qr4yhvluシャドバより面白いですか?
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1545年まえ ID:pfvyymdv4勝でグランプリA決勝行き決めたけど、ゼニー使ってもう一回やったらリセットされる?
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ななしの投稿者
1525年まえ ID:skl70c9iグランプリA決行けたけど、初めに決めたデッキ変更できないんだね。
リュウ使ってるけど、資金なくて竜王の審判が無い時に入場しちゃったから
決勝勝てるか不安
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ななしの投稿者
1505年まえ ID:dhwn5p83グランプリ・・・分かっては居たがモリガンが本当に嫌になるゲームだと改めて実感させられた( ;´・ω・`)、しかし初戦モリガン来たが残り体力2で勝てた時は本当に嬉しかった。(そしてそこから三連勝)、因みに最後はチャレンジ下位のモリガンに当たって死にましたorz、決勝はモリガン来ないで下さいお願いしますorz。
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ななしの投稿者
1495年まえ ID:akbos15hどの道確定除去とAOEは誰でも使えるようになるだろうからそれまで待てとしか言えない
たしかに現状はすぐに飽きるけどな
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1485年まえ ID:jhgojlhdグランプリのコスト高すぎて参加すらできんわナニコレ
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1465年まえ ID:jhgojlhdバトル中反応無くなって中断敗北多過ぎてゲームにならん
殆どがモリガン相手の時だな、マジでこれ習性しないと先ねぇぞ
チャンプ帯で低ポイントにこれやられると萎える萎える
対モリガンの敗北のうち1/3程が中断敗北ってどういう事よ
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ななしの投稿者
1455年まえ ID:kaligbjd黒の破壊の処理を対象ユニットの残りライフ分のダメージ、として設定しなかった運営の大ミスだと感じてる
シールドで防げない、何をもってしても防げないのは後先考えてなさ過ぎ
リュウの真空波動とウェスカーの黒き選別、両方AP18なのに使い勝手に差が出過ぎ
今後MP6以上のユニットを出し易くなる環境になれば黒き選別は使えなくなるが、逆に5以下のユニットを使わなくなる=大味になるか、単調固定化するかの未来しか見えない
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ななしの投稿者
1445年まえ ID:kaligbjdギャザの黒意識したんだろうけど、現状では他の色に復活系が無いのにウェスカーとネルギガンテが破壊の限りを尽くしてて草も生えない
おまけに黒にリベンジとかいう蘇生まで与える始末
3色混ぜると最大mpが3になるのも、現状どうすんだこれって感じだろ
3で回せるような強いカード作れば、3色未満で使われるのはギャザで繰り返されてきた歴史だし
リリース1回目のパックとはいえ、バランス悪すぎ
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ななしの投稿者
1435年まえ ID:akbos15h不具合ではじまった瞬間に敗北みたいなのもあるしわからんね
数分時間あけると安定すると思う
回線の問題の場合は落ちる前に重くなってギリギリでカード置くやつが出来なくなるはず
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1425年まえ ID:rlkmkwy9助言のおかげでクリアすることができました。ありがとうございます。
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1415年まえ ID:ek8zfib6ふつうに勝ってたのに急に重くなって、『中断されたゲームは敗北しました』って出たんだけど何?これ
バグ?
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1385年まえ ID:nbk04w9p34パックならレジェ2枚は出るのが普通だから4枚は引かないとリセマラの意味がない
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1365年まえ ID:csiab0h2シークレットさくら3
シークレットゼノ2
レジェダンテ
リセマラ終了はまた早いですよね?
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1345年まえ ID:m7ddh0dw黒緑デッキで野望の継承者ウェスカーを偽りの王座で落としてウロボロスで場に出してさ緊急回避つかうと17/17が除去されるまでループできるのかな?
ウェスカー無くて試せないけどw
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1335年まえ ID:mqt0ugrt荒らし湧いてて草
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1295年まえ ID:tj0btax6生存本能はHP高いユニット立ててリュウの真空波動とダメージ系のアクションでひたすら敵ユニットを破壊。
後は適度に自分のヒーローを回復。
ゾンビは空戦持ってるユニットを1体立てて、ひたすらそいつを強化+シールド付与。
ヒーローにもシールド付与+回復。
ゾンビ2体は無視。
ロックマンのライフアップでクリアしました。
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1265年まえ ID:rlkmkwy9クロニクルクエストのゾンビと生存本能のやつみんなどうやってクリアしたん…?
生存本能のやつ7しかないのに6の空戦とか飛んできてマジで無理なんだが
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1215年まえ ID:qufj1twxエラーコード 12
でコロシアムに入れないんだけど
みんなできてるの?
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1195年まえ ID:oa031m0xDMC好きだからダンテ使いたいけど、凡人でも勝てるデッキあるん…?
今は仕方なくレウス使ってるけど…
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1185年まえ ID:jnaqe18oもしかして春麗のストッキング破れなくなった?
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1165年まえ ID:j0no3pvg戦闘システム上しょうがないけど電話とか充電減通知だけで敗北になるの痛いわ
相手ライフ0にした瞬間に電話来て敗北扱いだったのは笑った
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