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【ブラクロモバイル】ステータス異常(状態異常・デバフなど)の種類と効果一覧【ブラッククローバー】

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ブラッククローバーモバイル(ブラクロモバイル)のステータス異常をまとめています。状態異常・デバフ・バフ・継続ダメージなど、カテゴリごとに効果を解説しているので、プレイする際に参考にしてください。

バフ・デバフの効果一覧

ステータス異常の種類と効果

バフ・デバフや状態異常・継続ダメージなど、ステータス異常効果によって分類されるカテゴリが異なります。

各名称をタップすると下記の効果詳細に飛びます。

バフ

その他バフ系

デバフ

状態異常

継続ダメージ

その他デバフ系

名称効果
攻撃力増加
(バフ)
攻撃力が一定量増加します
魔力増加
(バフ)
魔力が一定量増加します
全攻撃力増加
(バフ)
攻撃力と魔力が一定量増加します
防御力増加
(バフ)
防御力が一定量増加します
命中増加
(バフ)
命中が一定量増加します
貫通増加
(バフ)
貫通が一定量増加します
防御力貫通
(バフ)
対象の防御力を一定量無視します
貫通耐性増加
(バフ)
貫通耐性が一定量増加します
会心率増加
(バフ)
会心攻撃が発生する確率が一定量増加します
会心被害増加
(バフ)
会心攻撃によって与えるダメージ量が一定量増加します
速度増加
(バフ)
速度が一定量増加します
武器強化
(バフ)
与えるダメージ量が一定量増加します
強靭
(バフ)
受けるダメージ量が一定量減少します
受ける体力回復量増加
(バフ)
受ける体力回復量が一定量増加します
体力回復量増加
(バフ)
与える体力回復量が一定量増加します
会心耐性増加
(バフ)
会心耐性が一定量増加します
被害軽減増加
(バフ)
被害軽減が一定量増加します
有利相性によるダメージ量増加
(バフ)
相性が有利な属性に攻撃する時に与えるダメージ量が一定量増加します
不利相性によるダメージ量減少
(バフ)
相性が不利な属性から受けるダメージ量が一定量減少します
ボスに与えるダメージ量増加
(バフ)
ボスタイプの敵に攻撃する時に与えるダメージ量が一定量増加します
クラスに与えるダメージ量増加
(バフ)
特定のクラスに与えるダメージ量が一定量増加します
クラスから受けるダメージ量減少
(バフ)
特定のクラスから受けるダメージ量が一定量減少します
スキルが与えるダメージ量増加
(バフ)
スキルが与えるダメージ量が一定量増加します
SP増加
(バフ)
SPが一定量増加します
クールタイム減少
(バフ)
スキルⅡのクールタイムが一定量減少します
絶対防御
(バフ)
ダメージを受ける場合、すべての攻撃に対して被害軽減が発動します
デバフ解除
(バフ)
自分にかかっているデバフを一定数解除します
バフの持続時間延長
(バフ)
自分にかかっているバフの持続時間が一定ターン延長されます
行動力増加
(バフ)
自分の行動力ゲージが一定量増加します
保護
(その他バフ系)
敵のターゲットになりません(範囲攻撃によるダメージは受けます)
バリア
(その他バフ系)
一定量のバリアを獲得します
ダメージを受ける場合、バリアが無くなるまで体力は減少しません
無敵
(その他バフ系)
ダメージを受けません(デバフ・状態異常などはかかります)
不死
(その他バフ系)
体力が1未満になりません
デバフ遮断
(その他バフ系)
自分にかかるすべてのデバフを遮断します
復活
(その他バフ系)
体力を一定量回復した状態で再び戦闘に復帰します
状態異常遮断
(その他バフ系)
状態異常にかかりません
継続ダメージ遮断
(その他バフ系)
継続ダメージを受けません
攻撃力減少
(デバフ)
攻撃力が一定量減少します
魔力減少
(デバフ)
魔力が一定量減少します
全攻撃力減少
(デバフ)
攻撃力・魔力が一定量減少します
防御力減少
(デバフ)
防御力が一定量減少します
命中減少
(デバフ)
命中が一定量減少します
貫通減少
(デバフ)
貫通が一定量減少します
貫通耐性減少
(デバフ)
貫通耐性が一定量減少します
会心率減少
(デバフ)
会心率が一定量減少します
会心被害減少
(デバフ)
会心攻撃によって与えるダメージ量が一定量減少します
速度減少
(デバフ)
速度が一定量減少します
武器損傷
(デバフ)
与えるダメージ量が一定量減少します
無力化
(デバフ)
受けるダメージ量が一定量増加します
受ける体力回復量減少
(デバフ)
受ける体力回復量が一定量減少します
体力回復量減少
(デバフ)
与える体力回復量が一定量減少します
会心耐性減少
(デバフ)
会心耐性が一定量減少します
被害軽減減少
(デバフ)
被害軽減が一定量減少します
有利相性によるダメージ量減少
(デバフ)
相性が有利な属性に攻撃する時に与えるダメージ量が一定量減少します
不利相性によるダメージ量増加
(デバフ)
相性が不利な属性から受けるダメージ量が一定量増加します
クラスに与えるダメージ量減少
(デバフ)
特定のクラスに与えるダメージ量が一定量減少します
クラスから受けるダメージ量増加
(デバフ)
特定のクラスから受けるダメージ量が一定量増加します
スキルが与えるダメージ量減少
(デバフ)
スキルが与えるダメージ量が一定量減少します
SP減少
(デバフ)
SPが一定量減少します
クールタイム延長
(デバフ)
対象のクールタイムターンが一定量増加します
デバフの持続時間延長
(デバフ)
対象にかかっているデバフの持続時間が一定ターン延長されます
状態異常の持続時間延長
(デバフ)
対象にかかっている状態異常の持続時間が一定ターン延長されます
行動力減少
(デバフ)
行動力ゲージが一定量減少します
気絶
(状態異常)
自分のターンに行動できません
氷結
(状態異常)
自分のターンに行動できません
変異
(状態異常)
自分のターンに行動できません
火傷
(継続ダメージ)
毎ターンごとに火傷ダメージを受けます(最大3回まで重ねがけ可能)
出血
(継続ダメージ)
毎ターンごとに出血ダメージを受けます(重ねがけ不可)
中毒
(継続ダメージ)
毎ターンごとに中毒ダメージを受けます(重ねがけ不可)
感電
(継続ダメージ)
毎ターンごとに感電ダメージを受けます(最大3回まで重ねがけ可能)
特定の効果を解除
(その他デバフ系)
対象にかかっている特定の効果(バフ・デバフ・バリア)などが解除されます
特定の効果を遮断
(その他デバフ系)
対象にかかっている特定の効果(バフ・デバフ・バリア)などが遮断されます
バフ呪い
(その他デバフ系)
対象にバフがかかると1ターンの間、気絶状態になります
沈黙
(その他デバフ系)
自分のターンに特定のスキルを使用できなくなります
挑発
(その他デバフ系)
挑発にさせた対象のみをターゲットに選べます
会心攻撃命中
(その他デバフ系)
こちらのデバフがかかっている対象に攻撃する場合、必ず会心攻撃が発生します
集中攻撃
(その他デバフ系)
ダメージを受ける場合、会心被害を受けます

バフ/デバフのアイコンまとめ

※図鑑から確認できるアイコンをまとめているため、記載されていないアイコン(ボスが使用するスキル効果など)もあるかもしれません。

同系統効果の優先順位

表記によって重複するかどうかが変わる

バフ/デバフ効果に多い「Lv表記」と「%表記」の効果は、それぞれ重複するかどうかが異なります。


「Lv表記」は複数同じ効果が付与される場合、Lvが高いもののみ適用されます。(Lv2&Lv3→Lv3のみ適用)


「%表記」は複数同じ効果が付与される場合、%が合算されて適用されます。(10%&10%→20%適用)


そして、Lv表記と%表記が同時に付与される場合、どちらの効果も適用されます。(Lv2&10%→Lv2/10%の合算で適用)

状態異常は優先度でいずれかのみ適用

状態異常(変異・氷結・気絶)はどれも行動阻害ができる効果ですが、優先順位が決まっていてどれか一つのみ適用されます。


状態異常の優先順位は変異>氷結>気絶で、すでに変異状態の敵に気絶付与しようとしても優劣によって気絶が発動しません。

反対に、気絶状態の敵に氷結付与すると氷結状態に上書きされます。

ターン記載のない効果はその時のみ適用

バフ/デバフ効果によっては付与ターンが記載されているものと、記載されていないものがあります。


記載されているものはそのターン数効果が続きますが、記載されていないものは直後の行動にのみ適用されその後は効果が無くなります。

キャラや敵のスキル効果に注意しよう

キャラ・スキルページの持つ効果や敵の使用してくるスキル効果などで、「デバフ解除」や「状態異常遮断」などの対象ステータス異常がカテゴリによって変わるので、ブラクロモバイルを攻略する上で重要な知識になります。


効果を理解して編成することで、高難易度に適したパーティやアリーナのメタ編成などを組みやすくなります。


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コメント (ステータス異常の種類と効果一覧)
  • 総コメント数5
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    5
    1年まえ ID:ipaoj8oi

    >>3

    >>2

    が答えなんだけど噛み砕くと

    被害軽減=確率で被ダメを軽減するBLOCKの発動率&軽減率

    命中=BLOCK(被害軽減)の発動率を減少させる


    つまり命中が高いほどステ通りの火力を通しやすくなるだけでバフデバフ云々の付与率には関係ない

    • ななしの投稿者
    4
    1年まえ ID:hqdhtf5y

    >>3

    同じことを聞かないでください

    • ななしの投稿者
    3
    1年まえ ID:o9ffsc5h

    命中はデバフ付与の確率に影響する感じですか?

    • ななしの投稿者
    2
    1年まえ ID:hg2m3qrh

    >>1

    命中と対になっているのは被害軽減です。ミスじゃなくてBLOCKの発生率に影響します

    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:apfjfcmy

    命中増加や命中減少があるということはミスとかがあるんですよね?出た覚えはありませんが

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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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