Gamerch
ブレイブ フロンティア ヒーローズ 攻略wiki

毒と病気の仕様

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: なりちゃん
最終更新者: なりちゃん


久しぶりに2日連続筋肉痛

ブレヒロwikiライターのsuiです!


2024年10月3日に新BBが実装!



冥神柱の呪霊

行動時、100%の確率で1度だけ発動

全ての敵を100%の確率で2ターン、毒、病気状態にする

自分を100%の確率で2ターン、挑発状態にする


「毒」「病気」を付与するのが特徴的


レアクラスだけでなく

エピッククラスで使っても面白そうw


ですが!


あまり馴染みがない方も多いと思いますので

効果や仕様を確認してみましょー!



毒と病気の仕様


毒と病気ってなに


まずは毒と病気のキホンから!


どちらも状態異常の一種です!

それぞれ見ていきましょう


毒とは



毒の効果は以下の通り

「毎行動終了後に対象のHPが最大HPの5~10%減少する」


HPが5000なら

毒ダメージは250~500入ります


地味ですが、強力ですw


ゲーム内部の仕様として

毒ダメージは行動終了後に処理されます



画像の場合だと

  1. スフィア「月眼の英威灯」の効果が処理されて
  2. 毒ダメージが処理される

見た目には「アクション9」にまとめて表示されていますが

内部的には1の後に2が処理されます


スフィア、アートスキル、BBの後に

毒状態処理のタイミングがあって

その2つはまとめて同一アクションの行動として表示される

みたいなイメージ!w


スフィアの効果が処理されて

その後に

毒ダメージ計算ということ!


病気とは



病気の効果は以下の通り

  • 回復量が30%減少
  • 状態異常付与確率20%加算
  • 弱点属性ダメージ20%増加

「回復量減少」とは、例えば

500回復するはずのセラフィックグレイスが

350回復になります



「状態異常付与確率加算」とは、例えば

支援用魔導通信機の状態異常付与確率は45%ですが

病気に掛かっている場合65%になります



「弱点属性ダメージ20%増加」とは、例えば

水属性の攻撃ユニットが攻撃3000、魔攻500

炎属性の防御ユニットが防御600、魔防600

両刃ガンダベルンダで攻撃したとき

弱点を突いてダメージは4761ですが

病気に掛かっている場合5494になります


ダメージ計算の仕組み詳細が気になる人は

以下ブレヒロ攻略wikiのリンクからチェック!


ダメージ計算の仕組み

状態異常の回復とその挙動


状態異常の回復と

その挙動についても抑えておきましょう!


今回実装された



冥神柱の呪霊

行動時、100%の確率で1度だけ発動

全ての敵を100%の確率で2ターン、毒、病気状態にする

自分を100%の確率で2ターン、挑発状態にする


これを例にすると

毒と病気は2ターン待てば回復します


ですが!


すぐ状態異常回復したい場合もあると思います


そういうときは

スフィアやBB、アートスキルを使うことで

2ターン待たずに状態異常回復することも可能


使いやすいところでは



ファルバナの像

自分のHPを1500~1800回復する

自分の毒、病気状態を回復する



呪鎧メフィエス

2ターン、全ての味方の弱点属性ダメージを15%アップ

全ての味方の病気状態を回復する


このあたりでしょう


ここで

毒と病気の回復についてワンポイント!


毒についておさらい

対象のHPが最大HPの5~10%減少する


病気についておさらい

対象の回復量が30%減少する


という効果でしたね


では

スフィアで病気状態を回復するアクションでは

1500~1800の回復量がどうなるかというと


  1. 病気が付与された状態で回復
  2. そのあとに病気を回復

という挙動になります


つまり

同一アクション内で病気が快復する場合も

1500~1800の回復量が

1050~1260になるわけです



では

ファルバナの像で毒状態を回復するアクションでは

毒ダメージが入るのか・入らないか


ど~っちなんだいッ?!というと


毒ダメージは入りません


(さっきの画像で答え見えてるので使いまわし)


毒ダメージはアクションの最後に処理されるので

先に、スフィアで毒状態が回復し

そのあとに、毒ダメージ判定処理が走るからです


では

ターン経過を待って、毒が自然回復したら

毒ダメージが入るのか・入らないか


ど~っちなんだいッ?!というと


毒ダメージは入ります



これは

状態異常の回復処理と、ダメージ処理は

ダメージ処理→回復処理で行われているものの

その処理自体は同一タイミングで行われている関係で

テキスト表示は逆になっている

かもしれないし、そうではないかもしれません


内部処理は公開されておらずよくわからないので

自然に状態異常回復を待つ場合、回復ターンは毒ダメージが入る

と覚えておきましょうw


ちょっとテキストだとイメージ難しいかもしれないので

参考バトルログを以下に貼っておきますw


この仕様は戦術を組む時の参考になるので

ぜひ把握しておきましょーw


参考バトルログ

さいごに


本日は

毒と病気の仕様についてのお話でした



レジェンダリーでは似たBBとして

毒蜘蛛煙獄というのがありまして

毒と病気をうまく使って立ち回っている人もいます


強いんです!毒と病気w



冥神柱の呪霊はレアのBBメモリアですが

今後はエピックでもPvPで

ボチボチ見かけるようになってく~?

(と、面白いなと思いますw)


今回紹介した以外にも

BBやアートスキルなどで

状態異常を回復する方法はあります


今まで日の目を見なかったアセットが輝くかもしれません


色々探して妄想してみてくださーい!


またねーw


ライターコラム一覧へ
コメント (毒と病気の仕様)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

βテストから毎日プレイ中。
ブレヒロに一番詳しいかもしれないし詳しくないかもしれない。

編集者紹介

ブレヒロEnjoyプレイヤーです。

新着スレッド(ブレイブ フロンティア ヒーローズ 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル ブレヒロApp by tokenPocket
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2020年01月24日
    • Android
    • リリース日:2019年11月29日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ”ブロックチェーンゲーム” プレイヤー数 世界No.1 「マイクリプトヒーローズ」チームが贈る、全世界待望の新作!

「ブレヒロApp by tokenPocket」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ