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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

キャラを育てよう!初心訓練クエスト コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数729
  • 最終投稿日時 2014/03/28 17:34
    • 名無しのツカムさん
    670
    2014/03/26 08:33 ID:n3y039ed

    >>639

    AP高すぎるんだよね、、、

    まあ他のクエもそうだけど。

    • 名無しのツカムさん
    669
    2014/03/26 07:03 ID:cdd22imj

    >>374

    450852です。455671、455975さん、ギャンブラーの誤謬に関し補足ありがとうございます。確かにこの語自体にも様々な誤解が罷り通っていると思います。

    ただし、「これからの1000回引くまでの間のグレサク成功率が20%より大きいと期待できる」これは誤りでは?300回の試行で290回しかグレサクが出なかったとして、「残りの700回では20%の確率でグレサクが起こる」ことが期待されるため、試行回数だけが増えて、はじめの300回でのゆらぎ(300×0.2-10で、期待値から50回の差)の意味が全体としてはより小さなものに見えるようになる、これが「確率の収束」ではないでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    668
    2014/03/26 03:19 ID:b72w0uiv

    >>374

    で、結局枝主の方法使えるの?っていう所だけど、

    枝主の方法が合成回数300とかそのレベルでやって

    もしその時点でグレサクの成功率が理論値よりかなり低ければありな気はする。

    ただし、合成回数300やるとか非現実的だし、

    理論値よりかなり低くなるとも限らないし(しかも結構低くならないと意味無い)、

    理論値がそもそも分からないので結論として「使えない」方法だと思います。

    オカルトとしては有りだと思います。

    後はストッパー(そもそもガチャのストッパーが本当にあるかしらんが)的なものが

    プログラムされていれば有りかなー。

    • 名無しのツカムさん
    667
    2014/03/26 03:16 ID:n87k5agl

    >>365

    長い

    産業で

    • 名無しのツカムさん
    666
    2014/03/26 03:06 ID:b72w0uiv

    >>374

    ところで、上で言われるギャンブラーの誤謬というのは色々サイトで説明されているようだけど、

    ギャンブラーの誤謬でぐぐると一番上に出てくる

    の説明は理由がおかしいと思う。

    俺が探した所では

    が例題は微妙だが自分の学んだものと一致していているように思える。

    • 名無しのツカムさん
    665
    2014/03/26 03:06 ID:b72w0uiv

    >>374

    例えばグレサクの理論的な成功率が20%と判明しているとする。

    で、実際に300回合成して290回グレサクではありませんでした。

    この時に、これから1000回引くまでの間にグレサク成功率は

    理論的な確率の20%に近づいていくはず(期待値の分散も小さくなっていくはず)なので

    「これからの1000回引くまでの間のグレサク成功率が20%より大きい事が期待できる」と言えると思う。

    俺が過去に大学で学んだ事を誤解していなければこう言えると思う。(続く)

    • 名無しのツカムさん
    664
    2014/03/26 03:03 ID:b72w0uiv

    >>374

    大数の法則からすると「経験的確率と理論的確率が一致する」はずなので、

    枝主の主張している事が完全に間違っているとは俺は思わないわ。

    ただ、間違っていると思うのは圧倒的にサンプル数が少ない事。

    大数の法則は無限回数の試行で理論的確率に近づく事を行っているので、

    たかが10数回では何も判断できないからだ。

    期待値の分散が大きすぎる。

    統計処理をする時に300以上のサンプル数が最低でも必要と言われるのはそういった理由からだし、

    300以上のサンプル数があってもその期待値の分散はそれなりにある。

    • 名無しのツカムさん
    663
    2014/03/26 02:39 ID:b05dgr8u

    >>615

    あと、コンピュータが振るサイコロの出目には、法則性や偏りがある場合も。

    • 名無しのツカムさん
    662
    2014/03/26 01:43 ID:a36uyngp

    >>658

    時間にしたら正味6時間ぐらいかと思います。

    waveが短いせいか、曜日クエよりも気楽に回せました。

    • 名無しのツカムさん
    661
    2014/03/26 01:33 ID:ses5vtdy

    >>614

    15万でけっこー貯まってきたなと思ってたけど、上には上が居るもんだね。

    46万て…そんなに我慢できねーわww

    • 名無しのツカムさん
    660
    2014/03/26 01:31 ID:h4rhrdf3

    >>365

    まあ本当にそうならもうそのやり方が完全に広まってるはずなんだよなあ

    そろそろかなと思ったら、と

    大体本命の1〜5回以内に、で草生える

    • 名無しのツカムさん
    659
    2014/03/26 01:24 ID:of7xs0fa

    >>650

    凸不可Rなツカムがストーリー上でシュザやヨシツグと互角に切りあうゲームでそんなこと言っても・・・

    とゆーマジレスw←

    • 名無しのツカムさん
    658
    2014/03/26 01:22 ID:h4rhrdf3

    >>639

    何時間やったの?

    • 名無しのツカムさん
    657
    2014/03/26 01:19 ID:nkpn72y9

    >>650

    初心訓練なんだし肩書き持ってるような人達はそもそも参加してないだろうなw

    今後新規のための難度低いクエストもちょいちょいあるだろうから、あえてレア度縛ってそういうクエストにチャレンジしてみるのも1つの楽しみ方かもね。

    • 名無しのツカムさん
    656
    2014/03/26 01:10 ID:qc3b0nli

    >>621

    とりあえず、目標達成したから、ゆっくり毎日の曜日を消化して、

    キャラクエやってに戻るわ~~

    • 名無しのツカムさん
    655
    2014/03/26 01:07 ID:cvei5i3e

    >>650

    やっぱりそうか。

    挑戦者の洞窟と絡めてあるし、そっちのプロローグクエやってからのが面白いよね

    自分は下の方でスレイのセリフ知ってしまったから、つい肩書き付きの育成中キャラを少し詰め込んだけど、50wave用に育ててるHNパで行けば良かったと後悔してる。

    • 名無しのツカムさん
    654
    2014/03/26 01:00 ID:nkpn72y9

    >>650

    初期メンの訓練なんだろ?

    • 名無しのツカムさん
    653
    2014/03/26 00:52 ID:iroko7kt

    >>615

    わざわざプログラムを組むのは「引き続けたら必ず当たります」とかでインセンティブが誘導できる場合(この場合大々的に宣伝する)か、いつまでも引けないという苦情防止か(ストッパーは恐らくこっち。確定「非」SSRだから宣伝できないのだと思われる)。グレサク程度じゃどっちにも当てはまらないよね

    • 名無しのツカムさん
    652
    2014/03/26 00:46 ID:cdd22imj

    >>615

    455145です。式間違えました。

    正)5/10×4/9×3/8×2/7×1/6

    誤)5/10×4/10×3/10×2/10×1/10

    もちろん計算結果も違います。赤っ恥ですね^^;

    まあ言いたいことの趣旨は変わらないのでご勘弁を。

    • 名無しのツカムさん
    651
    2014/03/26 00:46 ID:iroko7kt

    >>615

    「ハズレを引くとグレサクの確率が上がる」設定になっていないとは限らないんで、こう引くべしという正解あるのかもしれない。どう引いても変わらないというのは「同様に確からしい」仮説に基づいた場合ね。実際、ガチャストッパーのような確率設定もあるようだが、開発者の立場になって考えると、金にならない所でそんなプログラム組むとは思えないんだよね

    • 名無しのツカムさん
    650
    2014/03/26 00:45 ID:cvei5i3e

    >>648

    今更、緊急クエやってきたけど、スレイが手加減がどうとか言うが

    副議長、剣聖、第二領主様、聖女フレ剣聖のパーティで行ったんだが、どう考えても世界観やキャラ的によくまぁ言えたもんだなって思ったよ

    義勇軍ってかなりお偉いやんやら騎士団の団長やらがいるのにスレイがあれだけ幅を利かせるのはどうなんだろう?

    • 名無しのツカムさん
    649
    2014/03/26 00:43 ID:b48jk69y

    >>611

    幽遊白書とか懐かしすぎるわw

    • 名無しのツカムさん
    648
    2014/03/26 00:40 ID:cvei5i3e

    今更ながら緊急のストーリーについてのツッコミ

    • 名無しのツカムさん
    647
    2014/03/26 00:39 ID:qc3b0nli

    >>643

    確かに、初めてのとかも来た!

    さっき見事にリング貯め終わった、疲れた・・・

    • 名無しのツカムさん
    646
    2014/03/26 00:38 ID:o65vse0t

    >>611

    レインボーサイクロン!

    • 名無しのツカムさん
    645
    2014/03/26 00:35 ID:iroko7kt

    >>374

    直後だろうが3回後だろうが確率が変わらないのが「同様に確からしい(equally possible;同じ確率である)」。和訳が悪いんで勘違いしていてもしゃーないんだけど、間違った内容を広めるのは良くないんで、少し頭冷やそうか。

    • 名無しのツカムさん
    644
    2014/03/26 00:18 ID:rhxvk0dc

    >>639

    すげー!

    平均1枚として100回くらい?

    1600ap!?

    • 名無しのツカムさん
    643
    2014/03/26 00:11 ID:an9fmt1a

    リング貯めてるときに限って凸したいレアばかりくるな。イヌチヨ ネルヴァ アイアリス。。

    • 名無しのツカムさん
    642
    2014/03/26 00:04 ID:rik0zv8n

    >>632

    ノマガチャフェアは無いと思うけど、2部来たら新Rは出るだろうからその為に貯めとくのはありだよね

    • 名無しのツカムさん
    641
    2014/03/25 23:58 ID:lsjdlpax

    >>614

    いま4万貯めてる

    • 名無しのツカムさん
    640
    2014/03/25 23:45 ID:pjn0eiag

    >>615

    どの意見がまちがってるとかは分からないけど元のグレサク確率わからないから、1回グレサク後3回失敗の状態でどっちに収束するかもわからない、つまり今どっちに収束する状態かわからないんじゃないかと思うんだが、、、

    何百、何千とか収束考えるような回数やるわけじゃないならごちゃごちゃ考えないで10枚纏めてやればいいんじゃないかなー

    と、思います。

    • 名無しのツカムさん
    639
    2014/03/25 23:41 ID:a36uyngp

    ぼーっと実戦訓練を繰り返してたら成長Ⅱアルカナが100枚超えた!

    初めてこんなに成長アルカナ集めたわ

    • 名無しのツカムさん
    638
    2014/03/25 23:38 ID:a36uyngp

    >>632

    もしかしたらノマガチャフェアみたいなのがあるかもしれない。

    無いとは思いつつ、いつか成長アルカナ祭りでも起きる事を期待してる。

    • 名無しのツカムさん
    637
    2014/03/25 23:29 ID:an9fmt1a

    >>615

    450852です。454925さんの言うとおりかと。例えば

    ・10回やれば「必ず」5回のアタリと5回のハズレが出る場合(周期あり)

    はじめの5回で「運よく」ハズレを引ききってしまえる確率は、5/10 × 4/10 × 3/10 × 2/10 × 1/10 = 0.12%

    ・独立な確率1/2の試行を10回行う場合(周期なし)

    はじめの5回で「運悪く」5連続ハズレを引く確率は1/2 × 1/2 × 1/2 × 1/2 × 1/2 = 3.125%

    この2つは別の計算で、下のケースで「周期」に関する仮定は意味がないです。

    • 名無しのツカムさん
    636
    2014/03/25 23:25 ID:rik0zv8n

    >>632

    関係ないでしょ

    ただプレボ送りにするには、ある程度貯まってからの方がやりやすいんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    635
    2014/03/25 23:09 ID:l8bnh683

    >>615

    ◯×◯××とかパターンを決めてから考えると、それは結果に対しての議論にすり替わっちゃうからね。

    いわゆる結果論だよ。

    確率は常に未決定の未来なんだよ。

    そこに過去は無い。

    • 名無しのツカムさん
    634
    2014/03/25 22:53 ID:tcy0vd3j

    >>615

    No.445965は上限が決まっている状況ならあってる

    ハズレ1枚(グレサクでない)と当たり1枚(グレサクである)が入ってるクジから2回引けば必ず当たりが引ける

    対して運営が変な設定していなければ今回のはハズレ1枚と当たり1枚が入ってるクジから2回引いた場合、1回目に引いたクジを戻してから2回目を引く状況なのでハズレ→ハズレや当たり→当たりがありえる

    分かりにくいかも知れないけど、運営の設定次第じゃ当たりやすいとかもあるかもしれないし自分に合った方法をお勧めする

    • 名無しのツカムさん
    633
    2014/03/25 22:42 ID:rhxvk0dc

    >>615

    454576だと、それはやり直しが効かない場合ならエスパーしか無理だけど、エサで発動したらまたやり直せる場合でも確率変わらないのか??

    言ってる事はなんとなくわかるけど、ただ一回賭けるギャンブルじゃないからピンと来ないな...

    当たり➡︎ハズレ➡︎当たり

    当たり➡︎当たり

    なら下の方が確率低いし、だったらハズレを潰した方が、う〜ん...

    もうわからん。

    • 名無しのツカムさん
    632
    2014/03/25 22:42 ID:mq8qt5bk

    >>614

    貯めてから引いた方がいいの?

    質問欄だったらゴメン。

    • 名無しのツカムさん
    631
    2014/03/25 22:27 ID:i465ge77

    >>621

    木主だけど、調子に乗って実使ったらRどころか成長2もでなかったよ

    ほどほどが一番だね。

    • 名無しのツカムさん
    630
    2014/03/25 22:20 ID:l8bnh683

    >>615

    ハズレが出たらその分だけあたりの確率が増える分けないだろ。

    外れた回数がどこかに記憶されてるの?

    サイコロ振ったら、そのサイコロは過去の出目覚えてるの?

    周期なんかねーよ。

    チェンクロはプログラムだから合成回数覚えさせる事も周期的に当たりを増やす事も出きるけどね。

    ほんとオカルトに満ちてるわw

    • 名無しのツカムさん
    629
    2014/03/25 21:54 ID:b05dgr8u

    >>615

    仮に「○×××○」という結果だったとして、

    後から考えると「×3回の時に餌を合成しておけば・・・」と思っちゃうんだけど

    これから合成する事を考えると「今から×が3回続くとは限らない」んだよね

    ×の部分だけを狙って餌の合成ができてしまったら、それはもう超能力ですよ

    • 名無しのツカムさん
    628
    2014/03/25 21:48 ID:rik0zv8n

    >>614

    27万貯まってる。そろそろ引くかな

    • 名無しのツカムさん
    627
    2014/03/25 21:39 ID:b05dgr8u

    >>615

    上で叩かれてる人は

    30%なら10回中3回は成功する計算になるから

    3回連続で失敗した後に合成すれば、残り7回中3回の成功で42.85%になってるだろ!

    って言いたいのかな。さすがにそれはないかw

    • 名無しのツカムさん
    626
    2014/03/25 21:37 ID:rhxvk0dc

    >>615

    それはわかるんだけど、

    当たり➡︎ハズレn➡︎当たり

    という周期があって

    仮に全部引いたらハズレをn回引くけど、上のやり方ならn-3回くらいしかハズレ引かないよね。

    これはどう説明するの?

    • 名無しのツカムさん
    625
    2014/03/25 21:18 ID:b05dgr8u

    >>615

    例えば、グレサクの出る確率が30%だったとしよう。

    3回連続で成功した後に合成した場合、成功する確率は30%

    3回連続で失敗した後に合成した場合、成功する確率は30%

    適当に合成した場合、成功する確率は30%

    つまりそういう事ですよ。

    • 名無しのツカムさん
    624
    2014/03/25 21:16 ID:r1xsh8l0

    >>623

    さっき、ノーマルガチャ10を5回ほどやってRが3枚出たw

    今日はツイてた、また明日頑張るわ!!

    • 名無しのツカムさん
    623
    2014/03/25 21:14 ID:qc3b0nli

    >>621

    リング60個欲しいよ~

    間に合うかな?

    • 名無しのツカムさん
    622
    2014/03/25 21:14 ID:qkl20kl8

    >>614

    昨日は引いてないから今5万

    • 名無しのツカムさん
    621
    2014/03/25 21:13 ID:i465ge77

    1000APぐらい隊員集めに突っ込んでるけど、リング50ぐらい増えた。

    ついでにストーリー開放まで育ててるので、10個ぐらいクエストが増えた。

    フェスで引いたアルカナの武器がほぼmaxになった。

    なんて素晴らしいクエスト。。。あとは4月のリングSSRを待つだけ!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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