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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

残されし欠片ハティ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1031
  • 最終投稿日時 2018/03/09 21:56
    • 名無しのツカムさん
    772
    2014/07/02 13:26 ID:rmm32klq

    >>734

    嘘つきー!

    マネしたら、ビルギットが難しい顔してやってきたよ?

    まぁ帽子はハティと似てるけどさ…

    • 名無しのツカムさん
    771
    2014/07/02 11:40 ID:edv0igbm

    >>628

    どうせならブルワリーやオーロラも撤去するなり

    別にガチャ作るなり欲しい副都増え過ぎ

    • 名無しのツカムさん
    770
    2014/07/02 10:11 ID:rqwxxzlq

    暗闇状態で封印くらったらさらに攻撃力上がった気がしたんですが、これは気のせい?

    • 名無しのツカムさん
    769
    2014/07/02 08:59 ID:l14um198

    >>716

    ただの魔特攻ならハティよりアルドラ入れといたほうが安定しそうじゃね?

    • 名無しのツカムさん
    768
    2014/07/02 05:18 ID:ca2n39qj

    >>762

    確定のみの1凸でも、愛着を持てば長く使えるよ…前向きに行こう。

    使い勝手は、ハティに軍配が上がると思うよ!

    • 名無しのツカムさん
    767
    2014/07/02 02:17 ID:n60892gm

    酒場に入らないと聞いて、フィーさんでめちゃくちゃ後悔したから1凸でも出来て良かった………がんばって育てよう………

    • 名無しのツカムさん
    766
    2014/07/02 01:36 ID:gqdt8xvg

    正直、ファスちゃんよりハティちゃんの方か欲しい、、、

    ファスちゃんが完凸するまで、ハティちゃんは一人だけ

    _| ̄|○

    • 名無しのツカムさん
    765
    2014/07/02 01:10 ID:f335jzez

    昼間に課金して15回くらい回す→ハサン、ロクサ、ディロ→泣く。プレチケで回す→運命回る→ぬるほ→泣く。チェインストーリー報酬のプレチケで回す→擦りもしない→泣く。メインストーリークリア→石5個集まり回す→ピリカ出る→ハティ!!

    わーい(*^◯^*)

    でももうレイド終わるお(;ω;)

    • 名無しのツカムさん
    764
    2014/07/02 00:52 ID:koh85xsp

    >>762

    自分も同じ事考えてたw

    プレチケで、さっき一枚来たし

    • 木主
    763
    2014/07/02 00:47 ID:td2nljbq

    >>589

    魔神ガチャでハティファス来ました!

    皆様のアドバイスで諦めなかったお陰です、本当に有り難うございます

    • 名無しのツカムさん
    762
    2014/07/02 00:26 ID:drhojoat

    ハティファスのことは忘れてハティ4凸したわ…後悔はしてない

    • 木主
    761
    2014/07/02 00:10 ID:e7l9v9g2

    >>704

    私は海外に住んでいるので名前を間違えられるのはしょっちゅうw しかも、英語圏には発音しにくいし、よくスペルを聞かれて答えるのが面倒なのでしばらくはティナTina で通してたw ロクサーナは、一回間違えて打っちゃうとオートスペルがロクサーヌって出しちゃうんだよね。ここはハティ板だけど、ロクサーナはゲームの流れを変えるって本当に思った。彼女が来なかったらハティも26万ダメはできなかったと思う。フラウのおかげでマナも計画通りに集まるし、アルミンの凍結も大事だし、このレイドで始めてチームワークって大事だなって痛感!サブの子達も一生懸命「ショーホクッ ショーホクッ」って叫んでるよ!

    • 名無しのツカムさん
    760
    2014/07/01 23:27 ID:qajvd6gl

    >>689

    4枚かぁ、もう1枚落ちないかな?(現在157体討伐)

    バストアップは・・・このままでいいや(爆)

    • 名無しのツカムさん
    759
    2014/07/01 22:40 ID:mm5vcugv

    >>737

    すいません20%でした。取りあえずクリティカル係数は1.2ではなく1.1です。

    • 名無しのツカムさん
    758
    2014/07/01 22:36 ID:mm5vcugv

    >>737

    なのでDPSは戦士換算でATK7707でアビなしのフーコと同程度の火力で

    フーコはアビでクリティカル係数1.6倍になるので火力が3.33%程上がってるので、ハティの殴りを誉めるのは

    フーコの殴り能力を持ち上げてるのと殆ど変らないです。

    • 名無しのツカムさん
    757
    2014/07/01 22:32 ID:mm5vcugv

    >>737

    クリティカル率10%らしいので1.05ですよ

    • 名無しのツカムさん
    756
    2014/07/01 22:15 ID:ca2n39qj

    >>734

    これこそ、宝くじで一等と前後賞を当てるような確率になるんじゃないか?(笑)

    • 名無しのツカムさん
    755
    2014/07/01 22:08 ID:ca2n39qj

    >>745

    どういたしまして。

    ただ、あくまで上記は自分なりの運用方法ですので、もっとこうした方が効率的だよ…とか強いよ!って方法があると思います、参考程度にして下さい。

    • 名無しのツカムさん
    754
    2014/07/01 21:50 ID:lndkdlkv

    >>713

    仕事から帰宅して追加諭吉したら来てくれた・・・おかげで作る気なかった魔単パ作れそうだわ

    • 名無しのツカムさん
    753
    2014/07/01 21:22 ID:jj72hiuo

    >>734

    騙されん!騙されんぞ!!

    • 名無しのツカムさん
    752
    2014/07/01 21:20 ID:sa337kbv

    >>745

    なるほど!レイドの影響で殴りに行くことばっかり考えてたから大変参考になりました。ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    751
    2014/07/01 21:16 ID:ca2n39qj

    >>683

    普段なら上記のプロフにレイド終了後は〇〇の酒場ってなってるけど、今回はないから現品限りになると思います。

    魔神との絡みがあるキャラだから、ヨシツグみたく復刻することも考えにくいですし。

    • 名無しのツカムさん
    750
    2014/07/01 21:07 ID:ca2n39qj

    >>745

    この子の本領発揮は近接だから、敵が近付いてくるまでは固定して魔法で砲撃してれば良いじゃないですか♪

    敵が余程強いかボスでもなければ、近接戦になる頃にはHP削れますから…2~3体重なったらスキルで片付けれますし。

    • 名無しのツカムさん
    749
    2014/07/01 20:59 ID:ca2n39qj

    >>619

    暗闇が弱点でなくなってるどころか60%up↑のブースターになっちゃうからね!(笑)

    • 名無しのツカムさん
    748
    2014/07/01 20:59 ID:sa337kbv

    >>745

    壁はいらないですか?ハティは壁にはならない気がするのですが?

    • 名無しのツカムさん
    747
    2014/07/01 20:53 ID:ca2n39qj

    >>731

    石片の武器補正を考慮してもクリ率高いから戦士と同位とまで行かなくても近い設定にはなってるかもね。

    • 名無しのツカムさん
    746
    2014/07/01 20:49 ID:ca2n39qj

    >>740

    ハティは、打武器だから残念ながら賢者の杖は持てないよ。

    • 名無しのツカムさん
    745
    2014/07/01 20:46 ID:ca2n39qj

    >>744

    どんなキャラっていうか、バランスとマナ収集の面で魔僧パーティーがベストでしょ。

    これ程、万能ならあとは回復だけだし。

    • 名無しのツカムさん
    744
    2014/07/01 19:43 ID:sa337kbv

    初めて4凸しました。ハティはどんなキャラと相性がイイですか?

    • 名無しのツカムさん
    743
    2014/07/01 17:41 ID:hnjlg6ie

    >>716

    魔単で行くなら前衛は必須だよ

    その場合ハティファスとハティは役割が違うからどちらかを外してどちらかを入れるような関係じゃない

    外されるのは別のキャラだけど、その場合に代わりに入れるキャラがいないのはどちらかといえばハティという話

    • 名無しのツカムさん
    742
    2014/07/01 17:38 ID:fop5apsi

    >>733

    狂戦士の鎚もありだが、クリティカル率高いならエクスプロージョンも一考なんじゃないか?

    • 名無しのツカムさん
    741
    2014/07/01 17:17 ID:t8lezphd

    >>733

    杖持ちの近接魔もっとほしいよなぁ

    • 名無しのツカムさん
    740
    2014/07/01 17:10 ID:ar8iv08q

    >>733

    むしろ魔なら、賢者の杖もたせて50wave魔単が捗った説も?!

    • 名無しのツカムさん
    739
    2014/07/01 17:09 ID:ar8iv08q

    >>731

    そーかもです!

    その割合と、そこの計算が掛け算で良いか、はちょっと自信なくて、、、間違ってたらすみません。

    とりあえず多くの人がクリティカルが戦士並に出る、と書いてるのを参考にしましたー

    • 名無しのツカムさん
    738
    2014/07/01 17:08 ID:gbco89op

    >>716

    いや、流石に次に魔特攻レイドがきたらハティよりハティファス使うよ。

    確かにハティは優秀だけど特攻武器無視して入れるほどではない。

    むしろレイドではハティファスのマナ増加のほうが欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    737
    2014/07/01 17:07 ID:ar8iv08q

    >>730

    計算内容2

    ★遠距離攻撃

    α x 1.2(クリ)=1.2α

    これは多くの状況でSSR魔の有用なアビ並の上昇率。例えば、ブルワリーやアエルのHP満タン時のステUPと同等レベル、又はシューレのwave up 6%で4〜5wave目に相当。

    ステ的にもSSR魔の上位陣並。

    多くの状況で素殴りで上行きそうなのはヴェルナーくらいかな?

    • 名無しのツカムさん
    736
    2014/07/01 17:06 ID:db1ja43i

    覇帝ちゃんまじつよい

    • 名無しのツカムさん
    735
    2014/07/01 17:04 ID:t8lezphd

    >>731

    素のクリ率は恐らく戦士よりか低いんじゃないかな

    ウィリアムの前例からして

    • 名無しのツカムさん
    734
    2014/07/01 17:03 ID:luk0ai8p

    ハティファス2枚売って買ったプレチケでハティが手に入った! ハティファスの分身だからハティファス売れば手に入るで!

    • 名無しのツカムさん
    733
    2014/07/01 17:01 ID:luk0ai8p

    強いってのに加えて狂戦士の鎚も持たせられるのが大きい。近距離でアタックしててダメージ受けたら下がらせて黒の付与力で攻撃力上がるし。

    • 名無しのツカムさん
    732
    2014/07/01 16:59 ID:qu2pnp2y

    >>704

    そういや昨日、「キャラの名前間違えんな!自分の名前間違えられたら普通怒るだろ!」ってめっちゃ怒ってる人をどっかで見たなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    731
    2014/07/01 16:56 ID:ar8iv08q

    >>730

    計算内容

    (前提条件)

    クリティカルは戦士と同じ40%と仮定。

    武器ボーナスは考えない。

    同じATKの弓魔の遠距離攻撃の素殴り期待値をαとする。

    ★近接性能

    =α x 1.2(クリティカル期待値) x 1.35(アビ1)

    =1.62α

    戦士はα x 1.2(クリ) x 攻撃速度 2/1.5 =1.6α

    騎士はα x 攻撃速度2/1.75 ≒ 1.14α

    よって同ステの戦士並。ステ的にはSSR戦士の中堅クラス。ボクデンとか。

    • 名無しのツカムさん
    730
    2014/07/01 16:46 ID:ar8iv08q

    乱立しているハティの強さをまとめてみた!

    アビ1までで、

    ★近攻撃=ATKの162%≒SSR戦の中堅並

    ★遠攻撃=ATKの120%≒SSR弓魔の上位陣

    ★HP≒リング戦くらい、SSR戦より低いがSR戦より上

    ★スキル=2マナ8倍…まぁまぁですかね

    よーするに接近してもSSR戦並、遠距離でもSSR魔の上位並。

    さらにアビ2発動で1.6倍!

    強い!!!(確信)

    細かい計算内容は枝に。

    • 名無しのツカムさん
    729
    2014/07/01 16:41 ID:b68e4pwh

    >>713

    運営「7月いっぱいでチェンクロ終了します!」

    • 名無しのツカムさん
    728
    2014/07/01 16:38 ID:hnjlg6ie

    >>716

    魔レイドには特攻なしでも必須レベル

    ハティは絶対に取っといた方がいい、できれば凸も

    ハティファスは代わりがいくらでもいるけどここまで高性能の前衛魔キャラはハティ以外にはいない

    • 名無しのツカムさん
    727
    2014/07/01 16:25 ID:eff938j3

    >>716

    これまでは盾持ちが出てくるのに備えて戦魔とかにしていたところを

    ハティがいれば、盾持ちが出てきても魔単で対応できるようになるのがいいんじゃないか。

    基本放置で盾持ちが出てきた時だけ前に出せばいい。

    今まで近接魔はフェブリアしかいなかったから曜日とか低レベルでしか魔単使ってなかったけどこれからは魔単の頻度が増えそうだ。

    • 名無しのツカムさん
    726
    2014/07/01 16:18 ID:ca2n39qj

    >>689

    これでバストアップできないかな?(笑)

    • 名無しのツカムさん
    725
    2014/07/01 16:15 ID:ca2n39qj

    >>688

    今回のレイド、初めて魔僧(4:1)で進めたんだが、行ける!!

    ハティ ヴィヴア 魔

    です。

    • 名無しのツカムさん
    724
    2014/07/01 16:15 ID:fop5apsi

    >>704

    いや、もうロクサーヌでいい気がしてきた。

    • 名無しのツカムさん
    723
    2014/07/01 16:09 ID:ca2n39qj

    >>693

    この子、優秀ですよ!

    ウチのパーティーでは、前衛の固定砲台になってます。何もせずとも敵が近付いてくるので、接近してくるまでは魔法で、接近してきたら殴る(°o°C=(_ _;!!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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