剣舞の踊子ファルナーズ コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4202015/01/28 00:36 ID:gubncyqm自分も表示されてないよん
この枠付きの表示になってから、ブラウザによって?は表示されないみたいですね。
どうすりゃ見れるようになるかは知らん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4182015/01/28 00:04 ID:a7p03ge6いったい木主はなにを言ってるんだ?ちゃんと書かれてるのに。編集履歴を見ても木主コメの後に編集した様子も無いから木主が木を立てる前から書かれていたって事だぞ
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名無しのツカムさん
4172015/01/27 23:49 ID:fq1p52dmおお…家帰ったらタリビク始まってたから20の報酬のプレチケでファルナーズちゃんきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(((o(*゚▽゚*)o)))
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名無しのツカムさん
4162015/01/27 23:11 ID:ojzoa7wnところでなんだけど… アビリティとスキルの内容は書かないのかな? 忘れ去られちゃってる?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4142015/01/27 12:17 ID:ekpxe0s8ところで前回はギンにヨシノつけてる人がものすごくありがたかった
自前ギンは絆ルークでフレギンはヨシノが一番自分的に安定したんだがみんなはどうだった?
今回はオルドとマナ色が一緒なぶん三色だしやっぱオルカ安定だろか
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名無しのツカムさん
4132015/01/27 12:09 ID:ekpxe0s8上にあるけど4凸オルカ1.13×絆アビ1.2で1.356
モルガンは
1.13×1.06で1.1978
けっこうな差があるよ〜
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4112015/01/27 08:15 ID:gubncyqm問題はスロウ付与確率だけどね
トレランのwaveまたぎバフ効いてる内にスキル打ち切りたいから、オルカ大安定
カナーンはあくまでオルカいない場合のロマンってことで
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名無しのツカムさん
4102015/01/27 08:09 ID:lc5ecewyオルカってステアップどのくらい?
モルガンたまたま4凸してて、絆に付けてみたらATK13%アップ+6%アップで19%アップだった。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4082015/01/27 00:27 ID:fqsyzosq計算してみたけど与ダメだけならカナーン最強じゃないかな
オルカ80が所属ボーナスなしだとATK+13%らしいからボスWAVEだと
1.13 x 1.2 = 1.356
カナーンのボーナスがよくわからないんだけどおれのもってるカナーン40でもATK +6% だからスロウが入れば
1.06 x 1.3 = 1.378
なんでオルカ80よりダメージ出るはず
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名無しのツカムさん
4072015/01/26 23:38 ID:o3znalgxユリアナ使ってるけど魔神には特攻ないけど、道中の雑魚は発動してる気がする。
ほぼ同ステのディード絆で1300ダメ、ユリアナ絆で1600ダメ位だった。
他にいなければ後半の中ボスとかの為にユリアナもありかも。
勘違いだったらすまん。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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木主
4022015/01/26 21:24 ID:nuemzwpbシェラザードも一刀流だったのか!
確認してみた所イオも動かしてました。同じ戦士でもルーラは固定なので、本当に二刀流かどうかでモーションが決まっていると考えて良さそう。
枝主さん指摘ありがとうございます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3982015/01/26 17:00 ID:mp630jloプレチケの4と6枚目で出ました
間にリーニャも出てたし、結局運かと
ちなみにその後に20回やりましたが、リーニャ、ヤーウッド、フィリップ中心でした
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3932015/01/26 13:45 ID:ism9j5muシェラはイオと同じで二刀持ってるだけの一刀流キャラだから、そこでモーションの違いが出てるんじゃないかな
もうイオ持ってないから確かめられないけどw
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名無しのツカムさん
3922015/01/26 13:44 ID:r2l6bzfx大した情報じゃないし知ってる人多そうだけど、リジェネを発動するための方法について(前衛3人の場合)
ファルナーズを攻撃したいキャラと同じ横列に配置、その他2人の前衛を別の列に配置
→壁にするために(しなくても大丈夫だけど)ファルナーズを最初に敵に向けて移動
→その後他の前衛を敵に向けて移動
敵判定が円形なので、敵と別の列にいると少し奥まで食い込むおかげでこれでリジェネが簡単に出せます。
逆に言えばファルナーズを敵と別の列から移動すればダメカットを発動できることにもなりますね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3902015/01/26 13:29 ID:ojzoa7wnATKは参加してれば確定の
シェスメト4凸は15%
モルガン無凸だと16%上昇なのね。
ただシェスメトさんコスト5だからN付けれるモルガンが優位かな?
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名無しのツカムさん
3892015/01/26 11:58 ID:cflt09jzwikiを私物化するなよ。そういうのはここで意見を募ってからやるものだろう。
自分の思うとおりにやりたければ攻略ブログでも作って、そっちでどうぞ。
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名無しのツカムさん
3882015/01/26 11:43 ID:c6hv1x1rシェラザードと比べてて思ったんだけど、この子は左手ぶらぶらさせないんだね。騎士は基本盾を持つからそのモーションで作られてるのかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3842015/01/26 10:49 ID:saypmnne木主ではないけど敵の攻撃が強いほど2アビはダメ減が発動したほうが強いのでそのボーダーを計算してみた。
ダメ減15%と回復が同値になるのは
HP8000の時(回復160/秒) 敵dps1067 (1撃で換算:戦1600 騎1867 弓魔2133)
HP10000(回復200/秒) 敵dps1333 (戦2000 騎2333 弓魔2667)
攻撃5%アップを考慮して20%ダメ減として計算
HP8000 敵dps800 (戦1200 騎1400 弓魔1600)
HP10000 敵dps1000 (戦1500 騎1750 弓魔2000)
間違いあったら訂正よろしく。
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木主
3832015/01/26 08:10 ID:lhxtylc2断言してよいものか迷ったため結論の記載を避けていました。
条件付きアビなのでパーティー構成やPSに左右されてしまう部分の振れ幅が大きそうなんです。
とりあえずの結論を記載しておきます。
【結論】
推定ではあるものの、たいていの状況で20%ダメージカット以上の効果を発揮すると思われる。
※ローテーションや位置取り(ターゲット外した時に回復するしない)で差が激しい。
【補足】
・自HP依存のため被ダメ小さい通常waveでは20%以上に相当するが、高火力のボスに対してはカット率が下がる。
※タゲ外し中に回復させる分の数字は条件設定が難しいので考えません。
ただし、相当カット率が上がる方向に動きます。
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名無しのツカムさん
3812015/01/26 03:43 ID:gubncyqmスロウ効くならアリやと思うんやけどなー
いかんせん、ムジカもタリビクも踊ってるってゆうね。
自分の場合はオルカないんで、3ソウル投入しだしたら七星・タリビク(スロウ)でだらだら殴るつもり。
最初はカデッサにして、ワンパンぎりぎり無理になったら七星スロウでワンチャン狙ってみる感じかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3762015/01/26 00:56 ID:lurdewz9攻撃力6%だっけか。他の騎士絆のステUP数値と相談して決める感じかな
騎士は火力UP系の絆が少ないってことを実感するよな……
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3722015/01/25 23:32 ID:n7fye3de不快なコメbad
目に余ると感じたらIDブロック、または削除申請
それ以上は、1人の利用者としての領分を超えたノーマナー行為
弁えなよ
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名無しのツカムさん
3712015/01/25 23:32 ID:fa9aaqc1単純計算で、2~3割程度被ダメカットできるのと同程度の回復能力はあるよ!
勿論、前線に出して回復できない時間もあるかもしれないけど、それを言ったらアルカナロール中に回復できる分もあるから、被ダメカットと同等かそれ以上のポテンシャルはあるんじゃないかな!
ってことかと思われ。後半に関しては俺の雑感だけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3692015/01/25 23:02 ID:fa9aaqc1オルカ>アルヴェルト・カデッサ>オーロラ・ローエンディア
って感じかな?
アルヴェルト・カデッサの被ダメアップに関しては、相手の火力次第ではあるけど第二アビの回復とか考慮すると多分問題ないんじゃないかと。