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【クエスト】討伐戦~新たなる力~ コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数621
  • 最終投稿日時 2015/04/17 18:27
    • 名無しのツカムさん
    11
    2015/03/24 15:50 ID:ssp1rxxc

    >>9

    夜営中

    最初のほうだし、回復なんかいれずに遠距離多くいれていけばよかったよ

    • 名無しのツカムさん
    10
    2015/03/24 15:45 ID:ssp1rxxc

    >>7

    おれもだよ2時間暇だな~

    • 名無しのツカムさん
    9
    2015/03/24 15:45 ID:ct75ye3f

    >>1

    SSRの時間延長がなければ湧き時間的にほぼ野営するように調整してるかんじやね

    SSR引くために石つかってね!! か、夜を開けさせるために石を使ってね! の違いっぽい

    まだ交換レートがいろいろ明らかになってないけど、やばいにおいがぷんぷんするぜぇ

    • 名無しのツカムさん
    8
    2015/03/24 15:37 ID:t31ioidq

    ある程度予想してたけど、やっぱり討伐戦ではミッションがカウントされないっぽい。

    わざわざ全職パ組んだのに、Allianceミッションにカウントされて無かったわ。

    余計なこと考えずにパーティー組めるね。

    • 名無しのツカムさん
    7
    2015/03/24 15:34 ID:t31ioidq

    >>1

    おまおれ

    まさか様子見の初戦でこんなことになるとは思いもしなかったわ

    • 木主
    6
    2015/03/24 15:27 ID:qroaf6yn

    >>1

    多分これが遠距離有利って意味なんだろうと深く実感したわ。みんな遠距離パ主体で油断せずに行こう!

    • 名無しのツカムさん
    5
    2015/03/24 15:23 ID:dnqhugpo

    >>2

    全員ほぼ一撃、ボスはスキルで一発だったのに野営する羽目になるとは思わなかったぜ

    • 名無しのツカムさん
    4
    2015/03/24 15:22 ID:pf51634h

    >>1

    同じく、無闇に突っ込むより最後の敵が来るまで待って自陣リターンのロスを減らすべきだったorz

    • 木主
    3
    2015/03/24 15:21 ID:qroaf6yn

    >>2

    カジノみたいに倒したらポンポン出てきてくれるもんだと思ってたよ…思ったよりキツそうだな

    • 名無しのツカムさん
    2
    2015/03/24 15:16 ID:i4ci4rpm

    >>1

    友よ

    • 名無しのツカムさん
    1
    2015/03/24 15:15 ID:qroaf6yn

    まさか敵が出るスピードが遅いとはな…氷骨山脈で夜営食らったわ

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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