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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

神聖なるものの代弁者シャルロット コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数175
  • 最終投稿日時 2018/03/12 20:12
    • 名無しのツカムさん
    67
    2015/11/28 14:09 ID:otxm2z4b

    >>65

    敵の封印踊りはバリアで無効になるんだろうか・・・

    • 名無しのツカムさん
    66
    2015/11/28 13:48 ID:tq48gb4x

    >>40

    細かいけど「細かい」な

    • 名無しのツカムさん
    65
    2015/11/28 13:42 ID:m53d26qs

    >>59

    封印が鬱陶しいクエでは、シャルロット使うために戦僧にするまであるレベル。

    攻撃スキルの殴り僧だから、スロウ対策で絆刺してるカジノでも活躍するかも。

    • 名無しのツカムさん
    64
    2015/11/28 01:51 ID:idzubod1

    >>25

    ありがとうございます。

    ここまで反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2015/11/27 15:10 ID:qpsbrcoj

    >>59

    オルガルチアグリダと戦士ばかり組み込むことになるオルガパに良いんじゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    61
    2015/11/27 14:38 ID:piibsw23

    >>57

    多分そういう意味の枝じゃないと思う

    • 名無しのツカムさん
    60
    2015/11/27 14:09 ID:le4zc7cq

    >>40

    細いけどアオイは18%

    • 名無しのツカムさん
    59
    2015/11/27 14:06 ID:jh63gyr4

    2アビめちゃめちゃ強くないか?スキルなしでWAVEごとにバリアはるなんて、

    しかもスロウ・呪い・封印無効とか、他のバリアスキル持ちキャラ涙目では…。

    あ、バリアは戦士だけか。でも戦士メインパにはぜひ欲しいね。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2015/11/27 13:01 ID:c5u36nzm

    >>57

    言うんだなそれが

    • 名無しのツカムさん
    57
    2015/11/27 12:28 ID:n9j6ottv

    >>49

    ほぼ完全一致っていうか原作よりキャラに一致してるな

    原作のはでちとか言わなさそう

    • 名無しのツカムさん
    56
    2015/11/27 12:20 ID:thjbamg9

    >>42

    魔単とか騎魔だったらトアに軍配は上がりそうだけど、戦魔だったらこっち使うかもな

    • 名無しのツカムさん
    55
    2015/11/27 09:36 ID:ogn90mr3

    >>20

    推測は要りません

    • 名無しのツカムさん
    54
    2015/11/27 08:16 ID:qiams2yr

    >>50

    あの聖剣3独特の回復SE欲しかったよね

    • 名無しのツカムさん
    53
    2015/11/27 01:54 ID:piibsw23

    最初聖武器だと思ってたからSSR貰えるチケットでリリス貰って七星恋慕手に入れるつもりだったけど、打武器か早まらなくて良かったかもしれない

    • 名無しのツカムさん
    52
    2015/11/27 00:58 ID:q8wx8poq

    諸星すみれ…さいこうかよ

    • 名無しのツカムさん
    51
    2015/11/27 00:36 ID:o7a84eec

    これは…

    メイド長の絆アビが完全に発揮される時が来たか

    • 名無しのツカムさん
    50
    2015/11/26 23:59 ID:pnihwgqy

    ヒールライトとはりせんちょっぷ使い分けできるのはいいんだけど、ヒールライトの回復の効果音とエフェクト専用の用意してほしかったかなー。

    • 名無しのツカムさん
    49
    2015/11/26 22:08 ID:dmugh3gf

    以前との再現度チェック

    • 名無しのツカムさん
    48
    2015/11/26 21:21 ID:p5zpzcks

    サポートや回復も高いけど、殴りが強い・・・。

    回復モーションで止まることはあるけど同レベル帯戦士SSRほどの威力のうえにガイコツには約1.7倍程度でてるし、

    敵陣スキル1マナで約1.2倍?×5発の連続スキルで無敵時間も・・・。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2015/11/26 20:26 ID:ifd2yr5f

    >>42

    何いってんだコイツ…と思ってたら、

    この子の武器、打属性なのね…

    ついさっき、何の疑問も持たず聖鍛冶つっこみましたよ、ええ

    倉庫整理にちょうどヨカッタと思おう、うん

    • 名無しのツカムさん
    46
    2015/11/26 20:10 ID:dndasrnp

    >>25

    横2

    • 名無しのツカムさん
    45
    2015/11/26 20:10 ID:dndasrnp

    >>25

    後ろ

    • 名無しのツカムさん
    44
    2015/11/26 20:09 ID:dndasrnp

    >>25

    横1

    • 名無しのツカムさん
    43
    2015/11/26 20:09 ID:dndasrnp

    >>25

    • 名無しのツカムさん
    42
    2015/11/26 19:31 ID:okg86u3v

    ついに先生パのSSR僧侶が来てしまったか……

    • 名無しのツカムさん
    41
    2015/11/26 19:16 ID:rpytk4cl

    >>26

    あと第二アビのwave回復は戦士限定で受けての絆を含むHP依存

    7150で1430回復なので20%

    • 名無しのツカムさん
    40
    2015/11/26 18:58 ID:chcev9m1

    >>34

    殴り僧の部分は使いどころが難しいけど通常回復はスゴいですね。コスト19のステータスで1マナ当たり5%回復量増加は強いんじゃないでしょうか?

    トア10%、アオイ15%、リリス5%だったかな?通常回復では他のSSR僧を大きく上回ってる感じ。

    • 名無しのツカムさん
    39
    2015/11/26 18:52 ID:rpytk4cl

    >>26

    スロウスキル付けたリュドミラで戦士味方に撃ってみた結果スロウだけ700のダメージが0になりました。バリアは受けてのATKで計算

    ATK4600で352ダメが306に

    またバリアの防御効果は跨ぐ度に重ねられるが前waveで二回効果を発動した場合、次のwaveで3回またバリアが張られるが重なるのは最初のバリアだけでまだ調べる必要あり。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2015/11/26 18:28 ID:rpytk4cl

    >>26

    下にあるけど一応マナ8、回復120

    • 名無しのツカムさん
    37
    2015/11/26 18:26 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ7、回復116

    • 名無しのツカムさん
    36
    2015/11/26 18:25 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ6、回復111

    • 名無しのツカムさん
    35
    2015/11/26 18:24 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ5、回復107

    • 名無しのツカムさん
    34
    2015/11/26 18:23 ID:kkmx1zbh

    使い道がわからんがとりあえず強い気がする

    • 名無しのツカムさん
    33
    2015/11/26 18:22 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ4、回復103

    • 名無しのツカムさん
    32
    2015/11/26 18:20 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ3、回復98

    • 名無しのツカムさん
    31
    2015/11/26 18:18 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ2、回復94

    • 名無しのツカムさん
    30
    2015/11/26 18:17 ID:rpytk4cl

    >>26

    マナ1のとき90回復

    • 名無しのツカムさん
    29
    2015/11/26 18:15 ID:rpytk4cl

    >>26

    第二アビ詳細です

    バリアは持ち越しても3回まで同キャラが複数いた場合は不明

    またマナ数に応じて回復範囲が変わるので大量投下します。質悪くてごめん

    全てATK2150で行ってます。

    マナ0時回復86

    • 名無しのツカムさん
    28
    2015/11/26 18:13 ID:m132zt7l

    >>27

    8マナの時の範囲

    • 名無しのツカムさん
    27
    2015/11/26 18:12 ID:m132zt7l

    >>25

    2アビ

    • 名無しのツカムさん
    26
    2015/11/26 17:06 ID:ili1tvcw

    >>25

    反映済み情報提供ツリー

    >>No.90813054

    • 名無しのツカムさん
    25
    2015/11/26 17:05 ID:ili1tvcw

    【神聖なるものの代弁者シャルロット 情報・画像提供ツリーでち!】

    流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、

    せっかくの情報提供が無駄になってしまう場合がありますので、ぜひ情報提供ツリーをご利用ください。

    ご協力お願いいたします。

     

    投稿の際は(できる方は)毎回ageてください。

    50コメントくらいになりましたら、気がついた方で次のツリーをお願いします。

    その他、細かい事ですが上部に説明などありますのでよろしければ目を通してください。

    ( 前ツリー>>)

    • 名無しのツカムさん
    24
    2015/11/26 17:04 ID:co6k91uk

    >>2

    オリョクルから逃げてきたのはここか

    • 名無しのツカムさん
    23
    2015/11/26 17:03 ID:ili1tvcw

    >>6

    こちらまで反映いたしました

    情報提供ありがとうございました

    なお一部の情報はまだ推定のようで判断に迷いましたので、とりあえず保留とさせて頂きました

    情報が確定しましたら改めて反映させて頂きたいと思います

    倍率の画像提供をしてくださった方、計算してくださった方、せっかく情報提供をして頂きましたのにお待たせして大変申し訳ありませんが、何卒ご了承ください

    • 名無しのツカムさん
    21
    2015/11/26 16:08 ID:f5vbtvjc

    >>20

    第一アビ、

    防御力増加、攻撃速度増加を書き忘れていました

    解析をざっとみるかぎり、

    攻撃速度はおそらく1.75(騎士並みになる)

    被ダメージ減少はおそらく10%だと思いますが、いずれも検証待ちということで…

    • 名無しのツカムさん
    20
    2015/11/26 16:05 ID:f5vbtvjc

    >>6

    直前の人があげてくれている画像と、某所の解析情報ネタから推測。

    間違ってたら訂正してください。参考になれば

    シャルロット(僧侶)

    必殺:自陣だとatk50%回復/敵陣だと目の前の敵一体に1.4倍*5

    第一アビ:近接のダメージが30%アップ/骨に対してはさらに70%アップ

    第二アビ

    回復量増加(量不明)/回復範囲増大(範囲不明)

    wavごとに味方戦士全体にバリアー:三回までダメージ減少+スロウ・呪い・封印回避(ダメージ減少はATKの2%?)

    wavごとにHP単体回復(15%?)/骨に対してダメージ増加(20%?)/骨からのダメージ減少(10%?)

    • 名無しのツカムさん
    19
    2015/11/26 15:50 ID:rpytk4cl

    >>7

    スキル範囲敵陣

    • 名無しのツカムさん
    18
    2015/11/26 15:49 ID:rpytk4cl

    >>7

    ついでのスキル範囲

    自陣

    • 名無しのツカムさん
    17
    2015/11/26 15:41 ID:rpytk4cl

    >>7

    おまけ:敵陣スキルモーション

    • 名無しのツカムさん
    16
    2015/11/26 15:39 ID:rpytk4cl

    >>7

    第一アビは2150ATK時、骨以外に対し279なので1.3倍

    骨に対し475なのでさらに1.7倍

    でしょうか、防御と攻撃間隔は計算忘れました

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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