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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

鍼師トウアン コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数186
  • 最終投稿日時 2017/02/04 23:55
    • 名無しのツカムさん
    142
    2016/04/09 20:59 ID:paevnab8

    ちなみに、絆の功&HPアップはどれ位?

    数値高ければ、チドリの絆に良いかな?とか思ってるんだけど。

    どなたか教えて下さい。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2016/04/09 19:12 ID:m03tyr7l

    >>137

    いや普通にカウンターからの即発動でダウン中に決まるでしょ?

    一部のダウン復帰早い連中には決まらないけど(アルカナ敵verとか?)

    LV75、ジェダイト最大強化でカウンターからスキル発動で51000ダメ

    シュザとか壊れ見た後じゃ拍子抜けするようなダメージかも知らんけど、こんだけあれば中ボスくらいはまぁ倒せるんじゃないかな

    とりあえず挑戦者の最終付近ボスは一撃で片付いた

    • 名無しのツカムさん
    140
    2016/04/09 17:39 ID:m03tyr7l

    >>133

    攻撃ボーナスが低い武器が多い→その上単発だから0.55×2が適用されない

    結論、攻撃性能低い。って意味じゃないかと読んだけど、どうなんだろうね

    てか単発でも0.55×2適用されるんでしたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    139
    2016/04/09 17:30 ID:le4zc7cq

    >>133

    いやトウアンは単発拳なのは知ってる。ただでさえ拳武器は攻撃力補正が低いのに、ってところの話なんだけど。0.55×2のどこが低いの?って話。

    • 名無しのツカムさん
    138
    2016/04/09 16:11 ID:m03tyr7l

    >>133

    トウアンは単発の拳キャラやで

    もう少し調べてから書き込もうな(ニッコリ)

    まぁ冗談はさておき、それのせいで通常が低めになっちゃうって事じゃないかな

    ただ、何を持って拳武器は攻撃補正が低いって言ってるのかは良く分からないな

    ジェダイトは攻撃ボーナス14あるし十分じゃないかと思うけど…

    拳武器のボーナスは他武器より低いとかそんな事あったっけ?

    あと、スキルって単発より連発の方が武器ボーナス乗るんだっけ?

    単純に最終的な合計ボーナス次第なんじゃないの?

    15倍×1発より1倍×15発の方がダメージ総量上がるんだっけ?

    • 名無しのツカムさん
    137
    2016/04/09 15:46 ID:f8endqfn

    Game内のトウアンのInfoに、

    ダウン中の敵にスキルで大ダメージを狙え、とかあるんだけど

    これだけ出の遅いスキルでダウン中を狙うのは中々ハードルが高い。

    ダウン効果のあるスキルに重ねれば行けるかな?

    • 名無しのツカムさん
    136
    2016/04/09 15:27 ID:le4zc7cq

    >>133

    拳攻撃補正低いって?拳は0.55倍×2で、拳なだけでほかの武器装備より実質通常攻撃は10%アップみたいなもんだけど。(ルーラなど二刀流もこれ、クラインなど除く)違う話?

    • 名無しのツカムさん
    135
    2016/04/09 14:40 ID:m03tyr7l

    >>132

    連撃スキルってのは連続で攻撃できるって意味じゃなく、違うタイプのスキルを二回以上連続で発動する

    って意味だから別に間違ってはいないと思うけど

    まぁスキル倍率を実質15倍に引き上げる、ってことになるんですかね

    持続は今のままで構わんと思うけど、スキルの性質上50%は欲しいよね。もしくはスキル倍率を12倍じゃなく15倍のままにするとか

    マナ回収効果がでかいとはいえ、3回って制限があるのに3マナで15倍、更に言うなら3回以降と威力が同じっていうのはちょっと低いよね

    • 名無しのツカムさん
    134
    2016/04/09 11:53 ID:rhfj466u

    絆ダウン30%が優秀ですね。

    今回のレイドではチドリがダウン連発してくれるので、それだけで火力30%UPです。

    ハルアキVer2の方が優秀ですが、持ってない人には選択肢としてありだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    133
    2016/04/09 10:55 ID:m9vjrejl

    >>132

    ただでさえ拳武器は攻撃力補正が低いのに、

    通常攻撃もスキルも単発じゃぁあんまりな扱いじゃね?

    専用武器とかあるならまだしも。

    • 名無しのツカムさん
    132
    2016/04/09 10:38 ID:a57d801q

    スキルの説明がどうにも詐欺っぽく感じる。

    一定時間攻撃力が上がるってあるけど、発動モーションだけで時間使い切ってて結局攻撃出来るのは一発だけ。

    しかも説明の先頭に「連撃」って記載があるのにも関わらず。まぁ倒せばもう一回使えるから連撃って言えない事も無いかもだけど。

    1モーションに3秒かかる技を連撃って言うかね?

    コレって、企画時は本当に時間内に複数回当ててたんだけど、ソレだと強すぎとかになって修正はいったんじゃね?

    とか邪推してみる。

    もしそうなら、そっちに戻してもらえないですかね?

    • 名無しのツカムさん
    131
    2016/04/08 02:44 ID:ara5qh6t

    鍼師なら

    acupuncturist だと思うのだが…

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016/04/07 23:52 ID:m03tyr7l

    >>129

    つまりこいつのスキルはボスに使うべきと決まってるわけじゃなく、雑魚にも使っていくべきなんじゃなかろうか、と

    雑魚なら高難度でもまぁ安定して確殺できるだろうし

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016/04/07 23:47 ID:m03tyr7l

    こいつ使いづれぇ〜

    っと思ったが以外とポテンシャルは高いのかもしらん

    ・シジマと組ませればゼロマナで回復発動できる

    ・ゼロマナでチェイン数を稼げる

    ・ゼロマナで3マナ使った事になる

    組ませるキャラ次第でいくらでも評価が変わってくるな…

    何よりでかいのはこんなスキル持ってる奴はいないって所だな

    アリーナは似てるけど、チェインしないとダメだから結局マナ消費しちゃうし

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016/04/07 23:30 ID:m03tyr7l

    >>127

    ザックリと適当な数値なんでアテにせず聞き流すくらいで聞いて欲しい。ってことを前置きに

    カウンター発動率30〜40%(クールタイム5秒?)

    絆発動率5%

    くらいのもんなんで二倍にはなりませんね。ダウン特攻絆(アグナム等)つけてカウンターから一発狙うのが一番効率いいんじゃないですかね

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016/04/07 08:17 ID:gaqmbm6u

    通常攻撃時の絆ダウンを付けた場合、カウンターダウンと合わせて

    チャンスが2倍ってことになるんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016/04/05 22:18 ID:tjprgd59

    もっと回復やバフに特化してたら面白かったのに

    と思いつつ見た目やストーリーが好みだったのでリングが消滅

    髪の飾りがリングにみえてきてつらい

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016/04/05 19:15 ID:d9l0z8fi

    今までのリングキャラで1番魅力を感じない(性能的に)

    なんかどこで使えばいいんだっていうスキルとアビ

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016/04/04 22:02 ID:me1heans

    性能は現行キャラから一歩劣るけど

    見た目が好みすぎる

    ストーリーも時代劇的で面白かった

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016/04/04 19:45 ID:ebfhqgp9

    >>120

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    122
    2016/04/04 13:25 ID:ij9bud8c

    >>97

    リュドミラがお手軽に強すぎたからつい忘れてしまうけど、リングガチャのキャラはクセが強かったり使いこなすのにプレイヤースキルが要るキャラを出していく、というような方針だったはずだから、評価が割れているのは正しいと思う。

    使いこなせれば面白そうな性能だね。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016/04/04 13:03 ID:eb7ib6pl

    WAVE開始バフは時間短いと敵に時間稼ぎされたとき意味の無いアビリティになってしまいますね。

    しかし、斬じゃ無いのが本当残念です。いっその事ユーザーに武器選ばせて欲しいですね。

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016/04/04 12:42 ID:d9880hc1

    >>1

    @イカロスドライブ

    • 名無しのツカムさん
    119
    2016/04/04 10:19 ID:okcx3jcg

    ケモノあたりで拳結束キャラ出れば、また輝きそうだね。

    • 名無しのツカムさん
    118
    2016/04/03 21:25 ID:lklpf34r

    >>113

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    117
    2016/04/03 20:40 ID:n1hx8wwf

    ここだ!というタイミングでスキルを放ち始末する

    使いこなせるチェンクラーこそまさしく仕事人

    • 名無しのツカムさん
    116
    2016/04/03 19:16 ID:njcw08ou

    声ちっちゃくね?

    • 名無しのツカムさん
    115
    2016/04/03 19:13 ID:njcw08ou

    >>104

    これ

    • 名無しのツカムさん
    114
    2016/04/03 17:45 ID:a9mo6zdd

    >>87

    いや、あれは頭のネジが外れかかってるからだよ。

    • 名無しのツカムさん
    113
    2016/04/03 11:46 ID:eo8n46du

    >>1

    完凸ステです。

    • 名無しのツカムさん
    112
    2016/04/03 11:40 ID:snq7f5b6

    >>1

    ほら、痛くないだろう?

    • 名無しのツカムさん
    111
    2016/04/03 11:25 ID:ltva32il

    >>39

    ここの反応の薄さを見て、「仕掛人藤枝梅安」の知名度がこんなにも低くなっているのをしみじみ感じた…

    • 名無しのツカムさん
    110
    2016/04/03 01:04 ID:t9pob2hd

    スキルは大量虐殺兵器のリュドミラが居るからそれより火力出て消費が少ないとなると妥当かもしれない

    珍しいスキルなんでそっちに目が行くけどカウンターダウンとクリティカルバフを評価対象にした方がいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    108
    2016/04/03 00:28 ID:lqzwuwti

    >>97

    所属九領のダウン特攻の絆にはかなり価値があると思うよ。

    常用しようとするならヨシツグと同じくらい使い手を選ぶんじゃないかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    107
    2016/04/02 23:47 ID:m03tyr7l

    >>57

    フンドシ///

    • 名無しのツカムさん
    106
    2016/04/02 23:42 ID:m03tyr7l

    >>78

    木主じゃないけど

    スキル使えば使うほど全体強化されるのがマレーナの強みなんで、三回までゼロマナでPT強化できるから

    じゃないですかね

    ただ、現状だと持続短い、短期間で3連発しても15%が限界なんでそこまででもない

    んで、マレーナ強化くれば、もしかして…って事じゃないですか

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016/04/02 23:16 ID:eb7ib6pl

    >>78

    具体的に教えてください。

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016/04/02 23:15 ID:m03tyr7l

    >>97

    高難度で敵のHP残量、トウアンのスキル威力、全部把握して、確殺タイミングベストでスキル発動できるなら強いだろうね

    でも実際はなかなか難しいし、ミリでも残ったら…とか考えると使いづらいって結論に至るんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016/04/02 22:00 ID:k20qd6ie

    グララオ、トウアン、アトゥイで前衛3人カウンターダウンとか楽しそう

    • 名無しのツカムさん
    100
    2016/04/02 20:00 ID:mrg2ltmu

    >>97

    高難易度だと大抵死なない気がする

    それに限定が強いから例えばリング1000で4凸のトウアンもらうよりガチャ産1枚もらった方が良い気がしてしまう

    トウアンの価値はどんどん下がるけどプレチケの価値は逆にどんどん上がるし

    • 名無しのツカムさん
    99
    2016/04/02 19:32 ID:mv50879w

    >>96

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016/04/02 19:13 ID:hc2o6blh

    >>97

    大抵じゃ困るんです。

    弱いとは言ってない。

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016/04/02 19:00 ID:p4ftx133

    コメント欄見てて思ったけどなんでそんなにみんなふ~ん・・敵倒せれば強いかもねみたいな評価なの?

    大抵の敵は戦士の12倍の攻撃受けたら死ぬだろ(多少HP削る必要あるかもだけど)

    それを実質ただで3回使えてチェイン数稼げるし使ったマナ数で強化とか戦士マナ獲得でどうのこうのみたいなキャラもいるしこの性能普通におかしいぞ・・

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016/04/02 18:57 ID:budcamjv

    >>1

    ニードルオブニードル

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016/04/02 18:02 ID:mv50879w

    >>75

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016/04/02 17:43 ID:bfmvs4xz

    >>91

    通常攻撃してるとアビ2発動で敵ダウン&バフが発生するのでそこで仕留められそうなら撃つ。厳しければ先送りか

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016/04/02 16:59 ID:lsrn4t7s

    >>92

    なるほど

    それじゃ「バフ効果中に倒すようにしなきゃいけないけどね」の部分だけ無かったことにしてくれ

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016/04/02 15:47 ID:ptszsgdo

    >>91

    バフ効果はスキルの1発にしかのらないから、それで仕留められなければマナ返ってこないよ

    • 名無しのツカムさん
    91
    2016/04/02 08:01 ID:lsrn4t7s

    ボスが複数出る所でスキルが輝くと思う

    相手次第だが、3マナ揃っていれば3匹は倒しやすくなる

    ただし、3回までしか使えないのと、ボスに止めが決まるようにしないといけないか、バフ効果中に倒すようにしなきゃいけないけどね

    • 名無しのツカムさん
    90
    2016/04/02 07:28 ID:ifkogjvw

    最初見たときスルスのお師さん?とか思った

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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