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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

生命の賢者ディルマ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数297
  • 最終投稿日時 2017/04/30 12:21
    • 名無しのツカムさん
    248
    2016/07/26 14:58 ID:lvhuj0md

    >>66

    そんなん、チェンクラーなら間違いなくガチャってしまうw

    その後SDがその戦闘中は浅黒くなる、とかもいいんじゃない?笑

    いらないかな?

    やっちゃえ運営さん笑

    • 名無しのツカムさん
    247
    2016/07/26 14:19 ID:ss24y3wr

    >>235

    私も一枚で良いから欲しいのに先にメルティオールさんが4凸してしまいました…

    • 名無しのツカムさん
    246
    2016/07/26 13:10 ID:qnin9d1j

    手に入れてから気づいたけど男だと思ってたわ

    • 名無しのツカムさん
    245
    2016/07/26 13:08 ID:knvbr7c4

    >>243

    賢者だとユニV2ぐらいしか、近接アタッカーいないので、上方修正期待してます。いや、マジで運営様。

    メルディの登場でちょっと可哀想なヴェルナーV2が、近接能力身に付けても嬉しいけど、運営の賢者の塔紹介に近接担当と書かれてないし…

    • 名無しのツカムさん
    244
    2016/07/26 12:41 ID:ddw1sgck

    >>243

    超賢者ちゃんは報酬だからあまり期待してないんだよなぁ

    コスト高いからそれなりには強いんだろうけども

    • 名無しのツカムさん
    243
    2016/07/26 12:01 ID:nbwrq7s7

    >>241

    超賢者…(ボソッ

    • 名無しのツカムさん
    241
    2016/07/25 23:48 ID:rdz6agd8

    回復はおまけで魔版のハクと捉えれば良いのかもしれない

    アトゥイ級のぶっ壊れ近接魔が出ればがらっと評価変わるかもね

    • 名無しのツカムさん
    240
    2016/07/25 21:39 ID:rs8a7vub

    >>213

    というかケテはこんな強い魔結束ないし比べるもんじゃないかと

    この人は周りを強くするから周り次第っていうのもある

    • 名無しのツカムさん
    239
    2016/07/25 21:34 ID:rs8a7vub

    >>227

    あーでも魔単での殲滅力は、結束値を考えれば補って余りあるか。

    やっぱ魔単はそのパーティ自体敷居高いのが問題なのかも。ダメ管理とか…

    • 名無しのツカムさん
    238
    2016/07/25 21:24 ID:rs8a7vub

    >>227

    いや、僧侶の代わりにはならないレベルの回復量/範囲/アビなので、

    普段僧侶を使っているクエでこの人に僧侶の代わりを求めると使い難く感じてしまうよ…。

    やっぱり回復魔枠に変わりで入れるというのが正しいと思う。

    でも魔単いれると低い殲滅力がさらに下がるので被ダメが増えて、使いづらいクエもあると思う。

    下のコメの通りキララネパとかの戦魔、騎魔に入れるべきなのかな。

    運用難度低いとは思えない。普通に僧侶入れた方が楽な人も多いと思うし、やっぱり回復魔ってのがそもそも趣味枠かと。

    • 名無しのツカムさん
    237
    2016/07/25 19:57 ID:hha1a19b

    おばさん、こんな格好してたんかい!

    流石賢者

    • 名無しのツカムさん
    236
    2016/07/25 19:26 ID:khsh8afu

    >>222

    超必殺はスーパーなメテオが良かった

    • 名無しのツカムさん
    235
    2016/07/25 18:43 ID:ff7opam2

    薄命の魔法使いに結束かけつつ魔単とか理想的だからメルティオールよりほしいんだけど、全然出てくれなくてもどかしい

    • 名無しのツカムさん
    234
    2016/07/25 18:03 ID:tbzmq3ui

    >>233

    お、サンクス

    • 名無しのツカムさん
    233
    2016/07/25 16:23 ID:sd0cn2lg

    >>232

    エレミアが居るね

    • 名無しのツカムさん
    232
    2016/07/25 16:13 ID:aknz1xnl

    魔スキルで暗闇回復ってもしかして初か?

    かなり貴重な存在なんじゃ...

    • 名無しのツカムさん
    231
    2016/07/25 16:06 ID:hmyk0jqn

    >>210

    グリザリッドw

    • 名無しのツカムさん
    230
    2016/07/25 14:02 ID:j2qdryag

    >>227

    最初は普通の魔と思って使うから、見慣れなくて使いにくいように感じてしまうのかな。

    僧侶の代役だから普段僧侶を使っている人なら使えるという、運用難度は低いキャラなんだけどね。

    • 名無しのツカムさん
    229
    2016/07/25 13:19 ID:ic98a19h

    >>202

    魔法使い17%というバフはガン無視なのは何故。

    これ僧侶で出されてもおかしくない性能(マナばらけさせるくらいでちょうどいい)を、あえて魔法使いで出したとこがスゴイなー、とか思ってたけど。

    • 名無しのツカムさん
    228
    2016/07/25 12:14 ID:im8moy9t

    >>225

    キララネ入り戦魔パで使うと前衛が安定するしキララネ更にパワーアップで楽しい

    • 名無しのツカムさん
    227
    2016/07/25 12:03 ID:tp1lg5hl

    >>225

    普通に魔マナの僧侶で使えばいいので運用難易度高いとかないわ、魔結束付くし。

    被ダメの大きいクエだと他の回復魔よりディルマの方が安定する。

    • 名無しのツカムさん
    226
    2016/07/25 11:13 ID:r00dxmes

    >>225

    ユニ2、カティア2、ハティ、アルフィンの前衛や三賢者などのスキル重視の後衛とも入れ替えましたが…お姉ちゃんや先生、ミニモ2やメイドなど凸れてれば今のトコ出番が無かったです

    • 名無しのツカムさん
    225
    2016/07/25 11:03 ID:r00dxmes

    運用難易度は高めですね、手持ちで魔パ揃ってないと厳しいかなぁ…魔に求めるのは通常攻撃なので(´ཀ`)ノ マナ事故気にする時ってバフだからなぁ アビに近接かスキルにバフが有れば…は贅沢なのかw

    • 名無しのツカムさん
    224
    2016/07/25 08:42 ID:f9bileob

    >>219

    今まで魔単や近接魔はファン向けで高難度向けではなかったと思うけど、一気に実用レベルに達したと思います

    現状魔単としては賢者結束かシャウナアルフィンというところでしょうか?

    他の斬杖近接魔を活かせる結束キャラが出ればより楽しくなりそう

    • 名無しのツカムさん
    223
    2016/07/25 07:57 ID:k20qd6ie

    >>222

    列によって攻撃方法変わるは面白そうですね

    既に列で変わるスキルはありますしそのうちそういうキャラも出てきそう

    そして頃合いを見てディルマ様も上方修正でそうなってほしい

    • 名無しのツカムさん
    222
    2016/07/25 02:24 ID:cmy61wu3

    回復範囲狭いから先頭と二列目で回復、三列目で攻撃仕様だったらな。。

    魔法使いなんだし。。。

    ディルマ様が攻撃してるとこ見たかったな。

    • 名無しのツカムさん
    220
    2016/07/24 23:03 ID:lerugxwx

    回復と同時に範囲内の敵にダメージ与えられるとかだったら

    ダメージは回復量と同程度で

    • 名無しのツカムさん
    219
    2016/07/24 22:39 ID:iupy6251

    魔単での結束が強すぎて変な笑いが出る。

    これは魔単版ハクですわ。

    オマケで通常回復もしてくれるサービス機能付き。

    • 名無しのツカムさん
    218
    2016/07/24 21:51 ID:f9bileob

    自分のPSでは実験場クリアは絶対無理だと思ってましたがディルマ様のおかげでなんとかなりました!

    魔単の救世主ですね

    • 名無しのツカムさん
    216
    2016/07/24 16:32 ID:frmz4kht

    >>213

    魔単なら間違いなくディルマ1強。

    ケテは強いけど、戦士騎士と混ぜての運用の方が良い。回復が遅いし、防御が脆い魔に通常回復無いのは無理がある。

    ディルマ+ケテも有り。

    使えばわかるよね。

    • 名無しのツカムさん
    215
    2016/07/24 15:19 ID:dqmt3ytv

    >>213

    攻撃出来ない時点で 強い は無い。

    • 名無しのツカムさん
    214
    2016/07/24 15:18 ID:q8i9syfv

    >>213

    ケテでいいんだよなあ

    • 名無しのツカムさん
    213
    2016/07/24 15:03 ID:f3x82tq4

    いやこれつおぇーよ魔単の為のアルカナ

    • 名無しのツカムさん
    210
    2016/07/24 09:46 ID:j9bkpje4

    >>66

    MUGENでHIGEがやってるな

    <コンナハズハー

    • 名無しのツカムさん
    209
    2016/07/24 05:23 ID:ak3ye1ac

    せめて回復力アップは欲しかったよ

    攻撃も出来ないならもっと特化させてくれ

    • 名無しのツカムさん
    208
    2016/07/24 03:18 ID:f7kj4j4x

    アビ2が微妙過ぎる。ゲージ溜まるタイミングに他キャラのHP減ってるとは限らないしな

    • 名無しのツカムさん
    207
    2016/07/24 02:48 ID:s2a5vb5m

    >>159

    ご指摘ありがとうございます

    どうにもそそっかしくてすみません

    以後気をつけます

    • 名無しのツカムさん
    206
    2016/07/24 01:11 ID:pvg9ieis

    >>198

    なにこれ

    • 名無しのツカムさん
    205
    2016/07/24 00:59 ID:ti10vjal

    復活は一回限定でなら出来ていいと思う。

    むしろあってしかるべき。

    SSRで三賢者の一人なのにスキルがショボい。

    何故攻撃出来なくしたのかわからない。

    • 名無しのツカムさん
    204
    2016/07/23 22:37 ID:cn61v0wv

    捕捉に「アビ無効の非フレでも回復行動になる」ことは付け加えておいた方が良くないですか?

    • 名無しのツカムさん
    203
    2016/07/23 22:31 ID:cn61v0wv

    >>197

    復活はゲームバランスとかあるから無茶としても、

    スキル使用から数秒間行動をしない(歌舞と同様)代わりに1人だけ1度だけ復活可能状態(1戦につき1回のみ使用可能)

    くらいならまだアリかな

    蘇生後短時間の強バフ&無敵で

    • 名無しのツカムさん
    202
    2016/07/23 20:24 ID:ajkmgh65

    >>185

    もう僧侶なんだし通常回復アップと回復範囲拡大は付けといて欲しかったね、何らかのバフも欲しかったけど。

    近接は僧侶と違って魔のダメ減ありのままというのもあるし。

    • 名無しのツカムさん
    201
    2016/07/23 19:47 ID:kgojwd2i

    >>159

    ありがとうございます

    反映しました

    画像と計算の数値が違うとの指摘がありましたがどちらの値でも12%でしたので反映しております

    • 名無しのツカムさん
    200
    2016/07/23 19:41 ID:cs4xf26c

    >>192

    賢者だと、魔法使いのステ上がるから無凸でもオーバースペック

    • 名無しのツカムさん
    199
    2016/07/23 18:55 ID:nohaite7

    >>197

    復活はいらないけど超過回復・バフはほしいよね、

    • 名無しのツカムさん
    198
    2016/07/23 18:49 ID:s9l306g7

    >>153

    うむ。

    • 名無しのツカムさん
    197
    2016/07/23 18:38 ID:h3t10cko

    生命の賢者なら超必殺で仲間復活とかでも良いと思う。

    回復だけしか出来ないのだからそれくらいのリターンあっても良かったのでは?

    • 名無しのツカムさん
    196
    2016/07/23 18:16 ID:ikdyp1w3

    >>159

    検証乙です。

    ただ、超必殺の回復量だけ画像と計算の数値が違う(画像だと906、計算だと960)のでは?

    • 名無しのツカムさん
    195
    2016/07/23 18:12 ID:ikdyp1w3

    >>153

    そ。

    • 名無しのツカムさん
    194
    2016/07/23 18:06 ID:ti10vjal

    >>189

    微妙だと思う。

    攻撃出来ないし回復量も少ない。

    バフもなし。

    ゲージたまるの遅い。

    生命の魔術的要素が感じられない。

    ぶっちゃけ修正してほしいレベル。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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