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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

勇敢なる女騎士ダクネス コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数131
  • 最終投稿日時 2017/06/28 20:21
    • 名無しのツカムさん
    143
    2017/03/01 10:36 ID:q57wuoi2

    >>1

    ナイトソードです。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2017/02/28 18:05 ID:imrfnzjw

    >>1

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    141
    2017/02/27 23:51 ID:kvg9pv29

    >>1

    聖剣グランクルス

    • 名無しのツカムさん
    140
    2017/02/27 20:21 ID:kgojwd2i

    >>135

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    139
    2017/02/27 16:34 ID:m1ijm4ym

    >>135

    経験値たいぷ1000

    • 名無しのツカムさん
    138
    2017/02/27 16:33 ID:m1ijm4ym

    >>135

    A:ブレイブソード

    親愛1:っ私だって…素直に褒めて貰いたい時もあるのだが・・・。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2017/02/27 16:31 ID:m1ijm4ym

    >>135

    b:ゆんゆんのダガー

    ピンク色でカワイイですね

    • 名無しのツカムさん
    136
    2017/02/27 16:30 ID:m1ijm4ym

    >>135

    b:カズマの剣

    つばが狭くて少し幅広な感じ

    • 名無しのツカムさん
    135
    2017/02/27 16:28 ID:m1ijm4ym

    >>1

    入手したので色々と。

    初期武器のb:ダクネスの剣

    • 名無しのツカムさん
    134
    2017/02/27 03:59 ID:hk2dzy3q

    >>123

    結束はユリアナV2とレジェンドマリナだけ乗るパーティで神殿に行ってるけど十分に使える性能。

    ちなみに4凸でこの結束に1アビNAX状態で毒もらったら通常7000オーバー、クリで10000オーバーのダメ出る。

    • 名無しのツカムさん
    133
    2017/02/27 03:58 ID:f9bileob

    >>132

    おそらく無敵スキル使うとダメバフの効果時間が切れると言いたいのだと思います

    実際はスキル時間10秒、ダメバフの効果時間は20秒なのでスキル使用前とスキル終了後によほどダメ受ける時間が空いてなければ継続。これもタチアナ使えば安定運用出来ます

    • 名無しのツカムさん
    132
    2017/02/27 01:35 ID:a53az0kw

    >>123

    無敵になるスキルは…の文はこれ誰でも分かってることだよな

    • 名無しのツカムさん
    131
    2017/02/26 22:40 ID:r22lggxf

    >>101

    自分が装備させたのはただのブレイブソードだったけど、それでも変態的な硬さだったし、防を与えた日にはもう……((((;゚Д゚)))

    • 名無しのツカムさん
    130
    2017/02/26 21:55 ID:f9bileob

    >>126

    タチアナが使いやすいですよ。マナ天分で毒領域展開しやすいので

    ダクネス、タチアナ、メディア、リーアは固定。あとはシンフォニア2、ユリアナ2、セルベリア、モルガンからお好きなキャラを。範囲スキル欲しいからユリアナは使いにくいかも

    • 名無しのツカムさん
    129
    2017/02/26 16:04 ID:qi9z6rzn

    >>126

    騎士の毒付与要員……騎士の中で料理がもの凄く下手な子っていたっけ?(レミラさんに個人指導されそう)

    • 名無しのツカムさん
    128
    2017/02/26 15:46 ID:t7oaoafa

    >>123

    攻撃がSR並みってマジで使い方わかってねーんだなw

    頭大丈夫かよw

    • 名無しのツカムさん
    127
    2017/02/26 04:45 ID:pd8g82qw

    >>126

    無敵スキルは、速いwaveに一人で敵複数を抱えた状態で発動させて他の味方を自陣に撤退させて放置すると復帰したときに序盤からから強化を一気に増やせる

    強化バフや凍結、ダウンなんかの状態異常を高頻度で撃ってくる敵にも便利、壁にして後ろから貫通魔を連射すれば安全に片付く

    結局使い方次第

    • 名無しのツカムさん
    126
    2017/02/26 03:06 ID:fmaw2mlz

    >>123

    MAX強化でレジェンドカイン程度の火力は攻撃力は出るね。

    もちろんカインと違って、意識的なお膳立てが必要だが、毒ダメや味方からのダメでも強化されるので、実はキルアップやwaveアップよりもアクティブな運用が可能。

    基本、毒にして運用するキャラ。毒バフ60%に加えて、放置しても毒の被ダメにより勝手に強化されていくので、トリッシュなどがいれば2wave目くらいでMAX火力を出すことも可能。半分ネタみたいなエアスラッシュもアビが全部乗る(ように修正される)ので、かなり強い。

    問題点は、トリッシュもお互い結束対象から外れるし、現状、しっくりくる構成がないこと。騎士の毒パ要員が欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2017/02/25 23:04 ID:ijb53njj

    >>123

    普通に使えばそのとおりだな

    攻撃上げたいならとことん殴られる必要があるんだけど前衛が多いとほとんど上がらない

    とりあえず前衛2枚にして後衛にタチアナ入れて領域に突っ込んでいくのがいい感じ

    • 名無しのツカムさん
    124
    2017/02/25 21:59 ID:m1ijm4ym

    >>123

    短waveクエでは真価を完全には発揮できないが、長waveで結束重ねていれば状態異常抜きにATK+200%超えも可能で、そうれば無凸でもATK20000超えるのにSR並みの攻撃性能とかどこの時空の話をしてるんだ・・・。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2017/02/25 19:08 ID:g9s25z0h

    ダクネス使用した感想 パラメーターを防御に7割振ってる硬さ その結果攻撃面がSRくらいのダメージしか出ない やはり殴らせて周りがサポートという形になる 無敵になるスキルは使用したら無敵切れたらリセットされるので落ちやすくなる なので正直使わなくていい 頼れる騎士という立ち位置 

    • 名無しのツカムさん
    119
    2017/02/24 13:44 ID:gno38kj5

    カットインのスクリーンショットだけだとやたらかっこよく見えるのに

    ボイスが合わさるとやたら残念になる(褒め言葉)

    • 名無しのツカムさん
    116
    2017/02/23 18:12 ID:nl3a1nwv

    >>77

    アニメでも見れば、セイバーさんに見えることはまずない。

    次元が違う(変態度の)。

    • 名無しのツカムさん
    114
    2017/02/22 23:49 ID:kvg9pv29

    >>105

    それ不具合らしくて修正されるらしいですよ

    • 名無しのツカムさん
    113
    2017/02/22 22:02 ID:q81j3rvq

    >>105

    修正されるみたいね

    • 名無しのツカムさん
    112
    2017/02/22 21:21 ID:kgojwd2i

    >>107

    ありがとうございます

    ここまで反映しましたが恩恵のブレイブソードのような特殊武器は元の武器と同じため掲載しておりません

    ご了承ください

    • 名無しのツカムさん
    110
    2017/02/22 13:26 ID:r410qic4

    使ってみたら思ってたほど硬くなかった。ガード時のダメカットないし。

    攻撃上昇アビなくていいのでもっと防御特化してほしかったなー。状態異常時も攻撃上昇なしで状態異常ダメージが1になるとかがよかった。あと攻撃受けるたびによろこびでHP回復とかあっても面白そう。

    • Xion.Zr
    109
    2017/02/22 03:51 ID:oscpr296

    >>107

    ララティーナ@恩恵のブレイブソード2

    • 名無しのツカムさん
    108
    2017/02/22 00:02 ID:odw64wna

    >>105

    ダメージごとのアップに関しては「攻撃力」ではなく、「通常攻撃の威力」が上がるだけになってしまってますね。

    両者はこれまでは厳格に区別されてきたのだから、説明と効果が違うことになるでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    107
    2017/02/21 21:46 ID:etdhw17t

    >>1

    無かった様なので一応

    真ダクネスの剣

    • 名無しのツカムさん
    106
    2017/02/21 21:22 ID:kgojwd2i

    >>94

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    105
    2017/02/21 16:12 ID:pevoew02

    アビ1の被ダメ強化がスキルに乗らないのはさすがにおかしいだろ。

    「固定ダメージ」とか「HPに応じて」といったことわりがない限り、「スキルは攻撃力に応じたダメージを与える」というのがこれまでの原則だよね?(例外とかあった?)

    • 名無しのツカムさん
    104
    2017/02/21 07:11 ID:pevoew02

    >>94

    あと、このページのスキル倍率の表記間違ってますね。2.5倍が3回です。

    • 名無しのツカムさん
    103
    2017/02/21 06:45 ID:fmaw2mlz

    >>94

    違うでしょ。自己アビのうち、毒バフはスキルにも乗るよ。

    パーティアビも少なくともマリナ(斬武器+20%)のは乗る。

    他キャラのスキルによるバフ、チェインボーナスなども乗る。

    ただし、既出の通りアビ1の前半:攻撃ダメージごとのアップは乗らない。

    検証:Atk8260のダクネスで、レジェンドマリナ、トリッシュとのパーティ。

    これで開幕エアスラの与ダメ

    2470=836×2.5×1.2(マリナパーティアビ)。

    トリッシュのスキル2の直後にエアスラ撃つと与ダメ

    6105=2470×1.6(ダクネス・アビ1)×1.4(トリッシュスキル・アビ)×1.1(1stチェイン)

    • 名無しのツカムさん
    102
    2017/02/21 02:44 ID:t7oaoafa

    >>81

    この編成リエラ頭おかしいくらい硬い

    • 名無しのツカムさん
    101
    2017/02/21 02:23 ID:qi9z6rzn

    ブレイブソード・防装備

    これでより変態的な堅さを手に入れられるのでは?

    • 名無しのツカムさん
    100
    2017/02/21 00:11 ID:stfx7544

    >>87

    それめっちゃ知りたかった!どっちなんだろうって思ってたから

    まどか、エレミアのバフと同じような効果なのかなって思ってたけど実質ヒットアップなら強いね

    • 名無しのツカムさん
    99
    2017/02/20 23:49 ID:odw64wna

    >>95

    だったら尚更、陵辱されるほど妄想がエスカレートして口撃も威力を増すはず。

    ただのバグじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    98
    2017/02/20 22:25 ID:hdrwruwn

    >>44

    敵が迂回して行って草

    • 名無しのツカムさん
    96
    2017/02/20 19:48 ID:kgojwd2i

    >>94

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    95
    2017/02/20 18:33 ID:k6zuu3cz

    防御特化かと思ってたら妙に攻撃寄りだけど

    このアピ、強化乗らないスキル1…

    もしかして相手を言葉で社会的に殺しにいってるんだろうか…

    • 名無しのツカムさん
    94
    2017/02/20 18:17 ID:h1au0k8u

    >>1

    エアスラッシャーに関してですが

    威力は編成時の攻撃基本値のみを参照にする様です

    自己アビ、パーティーアビ、スキルの増加分は乗らず

    結束のみ乗りますね。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2017/02/20 12:54 ID:m1ijm4ym

    >>90

    すきる1範囲

    1→2じゃなくて2→1の順で上げたので掲載の時注意してくだしゃい

    • 名無しのツカムさん
    92
    2017/02/20 12:53 ID:m1ijm4ym

    >>90

    すきる1かっといん

    • 名無しのツカムさん
    91
    2017/02/20 12:52 ID:m1ijm4ym

    >>90

    すきる2範囲

    • 名無しのツカムさん
    90
    2017/02/20 12:51 ID:m1ijm4ym

    >>1

    すきる2かっといん

    • 名無しのツカムさん
    87
    2017/02/20 02:53 ID:fmaw2mlz

    アビ1について。記載はないけど『効果中に攻撃ダメージを受けると効果時間が延長される』よね。

    だから、攻撃力は28回ダメージ受けた時点でたいていMAXの+100%(<14×7.5)に達して、その後も普通にプレイしてればそれが維持される。

    アビの説明だけだと、10回ダメージ受けるころには、最初の非ダメ分から効果が消えていって、常時30%くらいしか乗らないと勘違いする人がいると思う。

    • 名無しのツカムさん
    86
    2017/02/19 22:34 ID:dv01srrz

    >>1

    天晴乃煌剣

    • 名無しのツカムさん
    85
    2017/02/19 21:15 ID:k6zuu3cz

    >>78

    追記 スキル1は2回攻撃受ける度の攻撃UP乗らない

    • 名無しのツカムさん
    84
    2017/02/19 18:31 ID:tuq1fxth

    >>62

    引くか引かないか迷ってたけどダクネス引いてメルティと一緒に使いたくなった

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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