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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

オラトリア・クロニクル ~眷族と絆~ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 2017/10/20 11:20
    • 名無しのツカムさん
    156
    2017/10/16 21:16 ID:qffcik1k

    こんなの上方修正っていうわけねー

    基本性能あげるか特攻の効果あげるなら稼げるポイント倍率4倍にするかしろよ

    ふざけんなこんな理不尽な修正あるかよ雑魚扱いずっとされる基本性能でイベント中だけステータスあがりますとかざっけんな

    それなら報酬取得までのポイント4倍にして突恋の戦功ポイント取得4倍に更にあげて差別化ぐらいしろよ

    ガチャ回した奴がバカみるとかまじありえねーわ

    • 名無しのツカムさん
    155
    2017/10/16 18:21 ID:a0q1jnde

    >>153

    回復はリヴェリアでやればいいから騎魔の2色で問題ないだろう。

    もう、特攻4倍になったから適当にスキル撃って、

    適当に突っ込めば終わるから、どうでも良くなった。

    それよりも、イベ終了後でもいいから

    キャラの上方修正を早急にして欲しい。

    特にSSR騎士2人は必ずして欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    154
    2017/10/16 17:44 ID:amiof8p6

    >>130

    特攻キャラ多すぎてポイント補正考えると編成自由きかない癖に、主力のはずの特攻SSRが道中で気軽にダメスキ連打できないしな

    アイズ:超必、しかも貯まりが遅い感じ、全体通して使用2回が限度

    リヴェリア:3マナで重すぎる

    団長:変身挟まないとならないので実質3マナ

    一人くらい1~2マナで雑魚殲滅できる気軽にぶっ放せるキャラ入れとけよと

    • 名無しのツカムさん
    153
    2017/10/16 17:35 ID:amiof8p6

    修正こそ来たけど、コラボキャラだけで組んだ時のかみ合い方が悪くて周回ダルすぎる

    SSRは騎士2、魔1 残りの魔はサブに回すべきSRのみ、そのくせSRにバックアップ不可の戦士が3人もいるからサブ補正捨てるか3色にするか騎戦でSSR一人サブに回して回復なしで行くか…

    マナポロもルーレットも補正不足で目押ししない3倍速でスキル連打しながらとはいかないし、SSR騎士二人がダメスキ連打出来ない構成でSSR魔は3マナ消費のせいでおいそれと使えない

    特攻の組み合わせが酷い嫌がらせ構成すぎてもうね

    おまけに(1体あたりが)硬い(wave数が)多い(1waveが)長いの3重苦だし

    • 名無しのツカムさん
    152
    2017/10/16 12:22 ID:r0hpi1un

    >>147

    私もガチャスルーしましたが1500万以上稼げたので時間さえあれば1万位いけると思いますよ!

    頑張りましょう!

    • 名無しのツカムさん
    151
    2017/10/15 23:59 ID:loulcjmf

    >>120

    横から。ある人はだけどフィンに絆リノセで強引に行くのも手だと

    • 名無しのツカムさん
    150
    2017/10/15 23:56 ID:loulcjmf

    >>139

    ↑2

    ただの誤植が思わぬ勉強に…w

    • 名無しのツカムさん
    149
    2017/10/15 23:27 ID:cegamr9h

    >>147

    引かない人900%。20回引いた人でも1300%〜。

    いつもの踏破に比べると、ガチャ引いた人と引かない人のハンデは小さい。頑張れ。

    • 名無しのツカムさん
    148
    2017/10/15 22:02 ID:iecz4808

    >>147

    スタ実100個ぐらい喰えばいけるで。頑張れ

    自分は二万位でやめとくわ

    • 名無しのツカムさん
    147
    2017/10/15 21:30 ID:n8s9c6an

    特攻ガチャ完全スルーで10000位本気で狙ってる俺みたいなバカいる?

    • 名無しのツカムさん
    146
    2017/10/15 18:53 ID:opefew16

    レフィーヤ引っ込めて無凸ベート出して、

    パーティーを戦魔にしてフレをリヴェリアに変えたら、

    Wリヴェリアで道中がサクサクになった

    固定砲台で遠距離食人花殲滅できるのがいい感じ

    デミちゃんに吹っ飛ばされることもないし・・・

    • 名無しのツカムさん
    145
    2017/10/15 18:50 ID:j7vc0309

    >>139

    嘘だと言ってよバーニィ

    • 名無しのツカムさん
    144
    2017/10/15 18:33 ID:opefew16

    >>139

    バーナーはBURNERで : 燃焼装置って意味

    バナーがBANNERで  : 旗とか横断幕とか軍旗とかって意味

    バナーから転じて広告はWEBバナーと呼ばれるようになったのです

    • 名無しのツカムさん
    143
    2017/10/15 16:32 ID:cegamr9h

    >>127

    前回40万ptごと今回100万ptごとにガチャコイン。単純には前回の2.5倍が一つの基準。ぬるい分と超スタ実が多い分、それにプラスアルファ。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2017/10/15 16:27 ID:e2shklc7

    >>133

    皆さん、ご丁寧にありがとうございました。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2017/10/15 15:56 ID:g141az59

    今回色々あったけど、SR特攻が輝きまくってるところは本当に評価。

    11連でティオナとベートくんしか出なかったが、

    この2人無凸で無双中。特にティオナは修正なくてもかなり強い気がする。

    いやー楽しいわー。

    • 名無しのツカムさん
    140
    2017/10/15 15:11 ID:fmaw2mlz

    >>118

    今回みたいに、イベント後の活躍がそれほど見込めない(?)特効の場合、せめてイベントでは活躍させてあげてほしいと、そこは自分も同感。

    ただ、今回の特効がぱっとしなかったのは、難易度だけじゃなくて、特に騎士のアビやスキルと最奥のクエが噛み合ってないのが大きいと思う。花の遠距離を盾でガードできるとか、ボスにフィンのダウンが効くとか、アイズが弾き飛ばし無効とか、そういうのがあれば、そこまでの騒ぎにはならなかったと思うし、3倍速回すならSRを1枚か2枚サポートキャラで置き換えないときつい、くらいの難易度(当初の難易度)でも良い、というかそのほうが良いと思う。

    • 名無しのツカムさん
    139
    2017/10/15 14:43 ID:i8v8vs6y

    >>133

    お知らせバーナーわかりずらいが、メニュー>その他>お知らせ>一番上のバーナーをいくつかスワイプ>クエストプロローグクエストをタッチ

    だな。ログイン時の画面でもいいけど。ただ、キャラクタが左上のクエスト画面のバーナーはクエストに飛ばされるから見れないね

    ちなみに無凸+0・1凸+100%~4凸+400%間は100ずつね

    • 名無しのツカムさん
    138
    2017/10/15 14:37 ID:fmaw2mlz

    >>133

    infoの場所分かりにくいよね。wikiも、戦功倍率の情報は一箇所にまとめてくれるとありがたいけど。

    1凸で+100%。4凸で+400%。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2017/10/15 12:51 ID:sbbujgs6

    >>51

    ベートはクセのあるセリフいくら 吐いても「没個性なサラサラ無造作ヘアが何言ってんだか」としか思わない。

     

    ヘリオス「・・・」

    カイン「・・・」

    ツカム「・・・」

    • 名無しのツカムさん
    136
    2017/10/15 12:26 ID:n65hea7a

    >>133

    お知らせバナーの緑枠のプロローグクエストってところに書いてあるよ

    • 名無しのツカムさん
    135
    2017/10/15 11:39 ID:jdafdo4y

    >>133

    何を言ってるのかよくわからんけど、お知らせかwikiのどっかに載ってない?

    結局の使い方間違ってると思うんだが

    • 名無しのツカムさん
    134
    2017/10/15 11:05 ID:scbnn9km

    >>113

    ここの話を総合すると特攻より強いキャラがいるのは解せない

    最初の調整ではいいバランスだった

    運営「よし、敵も上方修正しよう!」

    これで解決

    • 名無しのツカムさん
    133
    2017/10/15 10:52 ID:e2shklc7

    結局レフィーヤの特攻(?)って倍率いくつなんだろうか?

    限凸1でも発動する?

    • 名無しのツカムさん
    132
    2017/10/14 23:49 ID:t6xbolrv

    >>92

    それならそれで、

    一緒に是非放置パの検討を楽しもうぜ。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2017/10/14 23:31 ID:s83gfbl6

    >>39

    いつもな。

    • 名無しのツカムさん
    130
    2017/10/14 21:02 ID:bf0okdvd

    何かすごいグダグダな感じ

    キャラの上方修正もだしイベントページには報酬キャラの現凸で戦功増える倍率書いてないし無凸でも光るし

    でもガチャキャラのみ攻撃HP4倍って書いてあるし

    • 名無しのツカムさん
    129
    2017/10/14 19:33 ID:t6xbolrv

    >>42

    花弁してよ。。。(花だけに)

    ですよね。分かります

    • 名無しのツカムさん
    128
    2017/10/14 18:40 ID:qa5j6n88

    >>127

    毎日聞くつもりか

    • 名無しのツカムさん
    127
    2017/10/14 18:15 ID:hiccto7b

    今回10,000位ライン何ptなんだろう。

    1,000万ptじゃ足りなそう?

    • 名無しのツカムさん
    126
    2017/10/14 17:56 ID:nlokyn88

    >>118

    フル特攻、もそうだけど、

    コラボなんだから、ここで絡まないでどこで活躍するというのか。

    ストーリー大事にするからには、イベントくらい活躍してほしいよ。

    そういう意味でも、フル特攻最適解がいい、と思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2017/10/14 17:50 ID:dkeulg7i

    >>118

    編成の面白さはない(今回特攻多すぎだから特に)けど、特攻ってイベントを有利に進める為のものなんだから、入れるだけ入れたほうが楽になるように調整するものでは?

    てか踏破における最適解って、短時間(リアルタイムな)でどれだけ戦功稼げるかだから、SRはともかくSSRフル特攻以外ありえないと思うんですが

    • 名無しのツカムさん
    124
    2017/10/14 17:50 ID:qkhiqfjh

    >>118

    だったらF4B0は特攻キャラ使わずに工夫して遊べばいいだろ?

    楽がしたい人は特攻キャラ引いて使うから

    • 名無しのツカムさん
    123
    2017/10/14 17:37 ID:j80zq0df

    >>116

    PSだけならいいが、今は泥と林檎で差がついてるのがな

    親愛度演出やロード時間をカウント対象外にできるようになったらいいんだけどな~

    • 名無しのツカムさん
    122
    2017/10/14 17:27 ID:fhl5wkt4

    >>104

    ソル結構強いだろ

    • 名無しのツカムさん
    121
    2017/10/14 16:48 ID:fmaw2mlz

    >>118

    そうか?フル特効が最適解だと編成の工夫の余地がないんだが、なにが面白いのそれ?

    • 名無しのツカムさん
    120
    2017/10/14 16:15 ID:cegamr9h

    最後、フィンが弾き飛ばされてスキルがスカるという人は、かかって行かずに初期位置から発動すれば安全に当てられるよ。

    • 名無しのツカムさん
    119
    2017/10/14 15:53 ID:q5n7ufk7

    >>116

    損ではないけど得もないってカンジ

    PSが関係なくなって特攻とスタ実の数の勝負、札束で殴り合うみたいになる

    • 名無しのツカムさん
    118
    2017/10/14 14:10 ID:nlokyn88

    >>113

    特攻で挑んだ時のバランスはいいんだけど、

    特攻なしの方が楽っていうのが問題なんだよ。

    特攻だけで結束して、強いのが理想だからね。

    • 名無しのツカムさん
    117
    2017/10/14 13:58 ID:h40ws6lv

    >>113

    マクラー的には1回攻略ルート見つければ問題ないわけで

    試行錯誤が無駄になった分むしろ精神的にはダメージあったかもな

    • 名無しのツカムさん
    116
    2017/10/14 13:56 ID:bkf1lj8j

    >>102

    リアル時間じゃなくて回数制とかにしてくれたらとも思ったけど

    そうすると3倍速で回せる人にはかえって損なのかな

    • 名無しのツカムさん
    115
    2017/10/14 13:53 ID:g7c4ncp8

    >>113

    復活の実を使いつつ試行を重ね、なんとか一人除き特攻パで安定クリア出来る状態になったあとの修正・・・

    特攻固めて3倍で回せるのは楽でいいけど、過去の苦労も否定されているようでなんだかなって感じ。

    • 名無しのツカムさん
    114
    2017/10/14 11:22 ID:ekx2c5y0

    >>113

    FTやGFのシステムが高速周回を推奨してる訳だしね。

    そのシステムを変えるなら修正前の難易度でも問題無いと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    113
    2017/10/14 10:53 ID:fc08lpyg

    結構ぎりぎりで、いいバランスだったのになぁ。これでまた上位ランクにいようと思ったらイベント期間中3倍速で回し続ける作業をする羽目になった・・・。同じ時間費やすなら繰り返し少ないほうがいいって人が少ないのかな。簡単に3倍速回せるのを望むのはインチキしてる連中が多いのと思ってた。

    • 名無しのツカムさん
    112
    2017/10/14 08:11 ID:hsjpcmul

    >>110

    そうだなw

    30ap周回は時間の無駄だし運営に言って90apの設定クエ作らせればいいのか

    言えば何でも通るんだよな?

    • 名無しのツカムさん
    111
    2017/10/14 08:04 ID:kue6wg26

    >>110

    実際に消費AP3倍でポイント3倍みたいなのが以前にあったな。

    後半追加されて。

    まぁあのときはランキングはなかったが。

    • 名無しのツカムさん
    110
    2017/10/14 07:59 ID:pv8ozhmh

    火曜日あたりからポイント倍率3倍とかサプライズも有りやな

    この運営なら何やってもいいだろ

    • 名無しのツカムさん
    109
    2017/10/14 01:17 ID:n8q1n0my

    >>98

    上方修正?

    4倍の事?

    • 名無しのツカムさん
    108
    2017/10/14 01:17 ID:ofhd39ju

    特攻倍率での調整が入ったという事は、キャラ性能自体の上方修正は無しの方向なのかな

    • 名無しのツカムさん
    107
    2017/10/14 01:11 ID:memha27j

    >>65

    ボスに毒炎氷ダウンが効く位の調整で良かったのに

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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