野生の商人ムウティティ コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1022018/02/27 09:59 ID:sqm32s23やっと手に入れて今更だが・・・
声優は三石琴乃だったのか、浅野真澄をイメージしてたわ。
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名無しのツカムさん
952018/02/26 16:41 ID:fi74p3h1伝授バレンタインベルタってどうすかね
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名無しのツカムさん
942018/02/26 14:54 ID:h8onb6as討伐戦でラファーガが手に入ります
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名無しのツカムさん
892018/02/26 02:22 ID:eqav9lzz自分はミーム地形変化を試してます。単純にミームにバフがついたと考えれば結構ありかな…と。戦士の伝授はツルが定番なんでしょうけど年代記では他で使いたいのでて
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名無しのツカムさん
882018/02/25 23:29 ID:h74ytp4iこのキャラはエクセル・サーガファンのためのキャラと思っていいんですよね?
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名無しのツカムさん
872018/02/25 22:59 ID:l9rpbenlゼファルは伝授スキルだと、領域のダメージ発生速度がガクンと下がって全然実用的ではなかった。
バレンタインユニがダウン付与とデバフ効果が相まって割と使いやすかったよ。
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名無しのツカムさん
862018/02/25 22:51 ID:hfy44dptスキル使うと出てくる文字はおそらく「うさみみ」
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名無しのツカムさん
802018/02/25 15:56 ID:tiiq9tbc木主です。書き方が少し違かったですねすいません。スキル1の初擊打つ時点で移動先を指定しているとスキルをキャンセルして移動を優先してしまいます。まあスキル使用中は移動先を指定しなければ解決する話ですが...今までのアルカナはスキル使用中の移動はロックされてた気がしたので
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名無しのツカムさん
792018/02/25 15:23 ID:b2iz4na1削除されてるのはルール無視して投稿されたのだけどね。
きっちり「そういうのは削除するよ」とも書かれてるのに「そんなの知った事か!」とルール無視して投稿、削除されると「おいおい、誰に断って削除してんだコラ!」と編集叩きをする。
テレビなんかでやる交通違反者と警察官のやり取りと同じ。
人が減ってるのは確かだけど情報提供が遅かったり無かったりは前にもあったと思うよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
762018/02/25 15:17 ID:nsdd0cm6伝授はゼファルかな?
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名無しのツカムさん
752018/02/25 14:38 ID:rqj47qc2普通にツル伝授かと思ってました。
バフスキル持ち新世代戦士って唯一ってくらいでは?
自己必殺と伝授は重複するよね?
75%のバフと結束は強力じゃ..
結束が副都限定なのがおしい、、
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名無しのツカムさん
742018/02/25 14:35 ID:rqj47qc2うんバフ値もこんなに時間経っても出ないってヤバイよね。
気にくわないカキコをガンガン削除するし、人離れてってるのは、このサイトなのか チェンクロ自体なのか..
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名無しのツカムさん
732018/02/25 14:04 ID:mpuu1h25金策何%アップ?
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名無しのツカムさん
702018/02/25 09:07 ID:j0ykljip【補足】
サポート役に徹するなら伝授ミームのムウティティもありです。
デバフ、バフを加味すると時間限定ですがミーム超えも可能なので、テクニカルに使いこなせるとかなり面白いキャラクターだと思いますよ。
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名無しのツカムさん
682018/02/25 08:34 ID:j0ykljip【メリット】
・ムウティティは常時結束 ↔︎ ミームは地形結束
※ 地形維持前提だと変わらない?
・ムウティティは擬似DEF結束15%あり
・自身が1マナスキルで小回りが利く
※ デバフ確定 or バフで器用
【デメリット】
・絆市街特効は副都所属が多い。市街→海洋で所属ボーナス分下がるかな?
※ 絆アンジェリカ(レジェンド)はクリティカル発生率アップもあるし。
※ 絆ミーム(レジェンド)は市街特効ないんですよ…。
・ミームのような壁役は難しい。スキル以外のデバフは確率なので安定感に疑問
・単体能力では攻防どちらもミームに勝てない
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名無しのツカムさん
672018/02/25 08:32 ID:j0ykljipミシマ2伝授すると副都パーティー(市街編成)でミームの代わり(海洋編成)が務まるね。
自スキルが小回り効く分使いやすいかも?
金策キャラ認定されそうだけど、レジェンドに匹敵する戦闘能力持ってるんじゃないかな。
説明は枝に。
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名無しのツカムさん
662018/02/25 06:30 ID:nrfroo1a気持ちはよく解る。だが
それをやってしまうと、所属バフが全て適用になるから壊れ性能が続出して、別の不満や問題が出てくる。
所属は1つのままでいいと思うよ
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名無しのツカムさん
652018/02/25 04:32 ID:pav1motpせっかくだから、追撃範囲撮るときに撮れた画像貼っておきます
かわいいなー
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名無しのツカムさん
642018/02/25 04:29 ID:pav1motp後頭部から生えてるように見える
その上から髪をハーフアップにして覆ってるみたいな
うさみみ飾りで痛い思いはしてないんじゃないかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
612018/02/25 04:03 ID:n5w40p69ムウティティ
スキル1 2倍、追撃4倍
スキル2 攻撃30%アップ15秒
パーティアビリティ
副都結束 攻撃15%、防御10%
アビリティ1
常時 攻撃40%アップ
敵陣 攻撃35%、防御10%アップ
自陣 自動回復4%/2秒
アビリティ2
デバフ 攻撃15%ダウン25秒
金策 80%
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名無しのツカムさん
602018/02/25 04:00 ID:pav1motp敵陣スキル
目の前の敵1体に小ダメージ(2倍)を与え、弾き飛ばした後、追撃範囲内の全ての敵に小ダメージ(4倍)を与え、弾き飛ばす。
自陣スキルは攻撃30%up
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名無しのツカムさん
592018/02/25 03:33 ID:pav1motp追撃範囲補足
レジェユギギと一緒で、最初の攻撃を当てないと追撃は発生しません
最初の攻撃で弾き飛ばすので、実際の追撃発生範囲は画像のようになります
(ちなみにこの魔法使いには当たります)
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名無しのツカムさん
582018/02/25 02:38 ID:bldenqevスキル1は連撃に見えるけど実際には追撃なので
初撃の単体技が敵に当たらないと
2撃目の縱スラッシュは発生しない仕組みだけど
そういう事ではなくてスキル自体がキャンセルされるという事ですか?
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名無しのツカムさん
572018/02/25 02:13 ID:tiiq9tbc移動中にスキル1を使用するとスキルがキャンセルされてしまってる気が...
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
552018/02/25 01:09 ID:fc7lbkn2覚えにくい名前ベスト10には入る
え?他の9人は誰だって?もちろん覚えてない
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名無しのツカムさん
542018/02/24 23:19 ID:fn8fa0gl前々から思ってはいるんだけどさぁ、いい加減所属複数持ち出してくれよ。設定的におかしい子結構いるじゃん。ケ者・副都とかでいいよホント
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