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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

【情報・攻略】十尾の狐と百鬼夜行 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数56
  • 最終投稿日時 2018/03/20 10:05
    • 名無しのツカムさん
    47
    2018/03/19 10:42 ID:tsomzshf

    >>37

    ドウマが特攻キャラで攻撃4倍だから

    正確には無特攻じゃないんじゃないかな。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018/03/19 10:05 ID:tsomzshf

    >>44

    画像貼り忘れた。

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018/03/19 10:04 ID:tsomzshf

    >>44

    3倍で77〜80秒を安定して出せる。

    倍速なしなら70秒前半で周れるよ。

    スオウ4凸とかなら70秒切れるかも。

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018/03/19 10:02 ID:tsomzshf

    >>16

    色々いじってみて、

    最終的に戦単が一番早かったので戦単にして、

    最初、チドリとかヨシカゲとか斬結束、戦士結束入れてたけど、

    たまにマナ不足になる事があったから、

    レジェニンファにしたら安定した。

    これで、真ん中の妹伝受ヨシノの必殺をタイミング良く撃つだけで、

    3倍速で70秒後半で周れるよ。

    途中デカ猫とデカカッパのとこは

    無凸特攻なので火力足りないから、

    オウシンの伝受ツル撃ってから撃てばOK。

    2凸以上とかならソレも要らなさそうだから、もっと早く周れるかも。

    • 名無しのツカムさん
    43
    2018/03/18 23:21 ID:bdsu5tkn

    >>35

    精霊PTでもクリア出来た。

    スルメ装備ペイシェ(絆レジェスルスタン)のHP回復が凄かったです。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2018/03/18 16:05 ID:piewfmid

    >>3

    本当にもう一回言っただけでワロタ

    • 名無しのツカムさん
    41
    2018/03/18 15:51 ID:t6xbolrv

    >>16

    ほとんど同じ放置PT

    絆は放置パなのでなんでも良いけど

    偶に操作することもあるので、勇者を伝授してます

    • 名無しのツカムさん
    40
    2018/03/18 04:00 ID:t77afd40

    >>32

    上の方のを参考に自前なしで放置できました

    オウシン→ビザルビン100にしました。

    流石にファルリンまでは入りませんでしたが…

    あと、ときどき突破されます笑

    • 名無しのツカムさん
    39
    2018/03/17 20:12 ID:tepn5nec

    >>10

    むしろ旧イナミの方が(リング)ガチャ限だったし『新イナミ使って旧イナミ取れ』というより『(1枚配布した)旧イナミ使って限界突破しろ』というコンセプトだと思うが

    • 名無しのツカムさん
    38
    2018/03/17 09:40 ID:r9roqly8

    >>13

    ようやくクリア。

    記念投稿です。

    • 名無しのツカムさん
    37
    2018/03/17 06:16 ID:mm4qy946

    >>13

    無特効クリアです。フレの4凸オウシンと無凸ドウマが大活躍しました。

    やたらタフなゾンビですが、その分動きが鈍いです。遠距離で燃やし続ける&ドウマの伝授技で弾き飛ばせばわりと安全に処理できます。伝授ソーニャは範囲も広いので後ろの天狗も薙ぎ払えてかなり楽。ヒクイドリの処理はフレのオウシンに任せました。

    イナミはステ特効と荒地結束持ってるので無凸採用。残りの2枠は回復役としてヒトリと、一応荒地特効持ってたイブキで固めました。この2人はダメージこそ期待できませんが、敵のダウンを取ってくれるのは思いのほかデカいです。素養要員にもなるし。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2018/03/17 01:51 ID:cfajrtn0

    >>32

    特攻1人でも放置できました

    • 名無しのツカムさん
    35
    2018/03/17 01:38 ID:bdsu5tkn

    >>13

    Wユリアナとテレサのスキル連発でクリア出来ました。

    • 名無しのツカムさん
    34
    2018/03/16 19:44 ID:dpj1y6d2

    >>13

    スキル使用割合はイナミ7伝授ヨシノ2ビエンタ1で

    エレミアもしくはまどかが居ればイナミを使えば1マナ3回復弾き飛ばしと回復が安定します

    封印カエルは伝授していないので殴るかスキルで飛ぶ前に片付け

    道中ゾンビを除くボスはダウン有効、イナミのスキルでダウン延長するもよし

    ビエンタは最終早期決着用に

    • 名無しのツカムさん
    33
    2018/03/16 18:55 ID:gq3zqeam

    >>13

    フレ特攻で。

    レジェツル居ないので、数少ない手持ちで色々試しましたが

    ファルリン切らさないようにしてれば余裕でいけました。

    リーア居なくても大丈夫だと思います。

    • 名無しのツカムさん
    32
    2018/03/16 16:43 ID:acb91eyg

    >>16

    特攻2人(無凸)にイナミ&コシロ、レジェリーアorマリナ

    サブはAP回復にレジェアリエッタ

    フレはどちらでも良くて2分程かかるけど完全放置で終わる

    テレビでも見ながらやる際におすすめ

    • 名無しのツカムさん
    31
    2018/03/16 16:37 ID:sjh7wife

    >>16

    完全放置クリア。伝授は操作時と変えておらず放置用というわけでもなし。フレはオウシンスオウどちらでも問題ないけど、このPTより耐久力が劣る場合はオウシンの方が安心かもしれない

    • 名無しのツカムさん
    30
    2018/03/16 14:19 ID:tsomzshf

    >>10

    どっちでもOK。

    • 名無しのツカムさん
    29
    2018/03/16 14:18 ID:tsomzshf

    >>3

    旧イナミでも、踏破報酬イナミをパーティーに入れても、

    ミッション条件クリア出来るね。

    でいいじゃないか。

    • 名無しのツカムさん
    28
    2018/03/16 14:14 ID:tsomzshf

    >>26

    絆表示されてなかったね。

    • 名無しのツカムさん
    27
    2018/03/16 14:13 ID:tsomzshf

    >>25

    絆表示されてなかった。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2018/03/16 14:10 ID:tsomzshf

    >>13

    周回クエと違って、若干ダメが痛いので

    周回クエ用パーティからイナミ抜いて

    斬結束持ちのマリナ入れて回復役入れれば、問題なくいけました。

    自前特攻、フレ特攻いるので当たり前かもだけど、

    渦地獄級とか塔4-3以降よりは、難易度低めです。

    体感だとミズギタリ以降の渦上級〜超上級の間ぐらいかなと思います。

    自前特攻なしだと、ちょっとしんどいかもだけど、

    マリナとかリーアみたいな斬、戦士結束持ちの僧侶とか、

    ツル、ヨシカゲとか斬結束、戦士結束とかで固めれば慎重にいけば

    ノーコンクリアぐらいなら問題なくいけると思います。

    時間ある時にでも、フレ特攻のみで挑戦してみます。

    • 名無しのツカムさん
    25
    2018/03/16 14:01 ID:tsomzshf

    >>16

    最奥は、今回簡単過ぎるので

    自前特攻ありだと突っ込んどけば終わり。

    要所要所でスオウ伝受ヨシノのスキル。

    魔マナ余ってたら伝受ビエンタ撃っておけば終わる。

    自前特攻なしでもフレ特攻だけで

    九領、戦士、斬結束あたりで組めば問題なくいけます。

    • 名無しのツカムさん
    24
    2018/03/16 13:27 ID:c0e2w95q

    >>13

    特攻凸してるので参考にならないかも。ごめんなさい。

    敵の遠距離が痛かったのでほとんどエシャルに踊ってもらって、ダメ軽減&やられる前に殴っていくスタイル。

    特攻積まずにクリアしてる人本当に尊敬します。

    • 名無しのツカムさん
    23
    2018/03/16 12:57 ID:o6b8b9ay

    >>20

    今気がついた。

    こっちノーマルやん。

    EXと普通に間違えた。

    • 名無しのツカムさん
    22
    2018/03/15 23:22 ID:civ68587

    >>13

    反響便利。

    ヒトリやめて戦士を入れてみたら全然ダメでした。

    • 名無しのツカムさん
    21
    2018/03/15 23:01 ID:j9ri2gsg

    >>13

    これで反響使って、フレ伝授鶴と自分のツル使ってたら倒せました。

    • 名無しのツカムさん
    20
    2018/03/15 20:45 ID:o6b8b9ay

    >>16

    ガチパでクリア。

    ヒトリの必殺で反響張りつつ、その時のマナの残数でスオウ伝授ガジジナもしくはヒトリ伝授ビエンタでゴリ押した。

    というか、今回特攻強すぎるわ…。

    • 名無しのツカムさん
    19
    2018/03/15 20:02 ID:d2mw8bu4

    >>16

    総合のほうの伝授ヨシノで。をヒントに組んだパ。

    スキルの使用回数は、1-1-2-1-1(2)-1(2)

    大体敵が出てくるのを待つ、出てきたらスキル発動の繰り返し。

    無特攻なんで回復入れないと道中の操作が煩雑になる上に時間もかかる。

    全素養より幾つか回復詰んだほうが楽。

    • 名無しのツカムさん
    18
    2018/03/15 19:34 ID:d2mw8bu4

    >>15

    脱落なしパ。戦単でクリアした気もするけど今はこっちでクリアしたので。

    敵弓の攻撃が痛くプスリとやられて死ぬことが多々。

    そのためトロメアの伝授ではなく素のスキルでかかるリアクティブヒールが有用。

    伝授はマナが余ったら。

    それさえ守れば敵が4匹以上いる→特攻のスキル発動な感じで。兄妹どっちでもいいしLVもあんまり関係ない。

    • 名無しのツカムさん
    17
    2018/03/15 19:13 ID:kgtehf5n

    >>7

    こちら掲載させていただきました

    ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    16
    2018/03/15 18:52 ID:kgtehf5n

    【百鬼夜行 クリア報告ツリー】

    クリアパーティ報告はこのツリーにまとめていただけると幸いです

    60に達しましたら次の木を立ててください

    ageれる方がいらっしゃいましたら適宜にageてください

    • 名無しのツカムさん
    15
    2018/03/15 18:51 ID:kgtehf5n

    【魑魅魍魎EX クリア報告ツリー】

    クリアパーティ報告はこのツリーにまとめていただけると幸いです

    60に達しましたら次の木を立ててください

    ageれる方がいらっしゃいましたら適宜にageてください

    • 名無しのツカムさん
    13
    2018/03/15 18:50 ID:kgtehf5n

    【百鬼夜行EX クリア報告ツリー】

    クリアパーティ報告はこのツリーにまとめていただけると幸いです

    60に達しましたら次の木を立ててください

    ageれる方がいらっしゃいましたら適宜にageてください

    • 名無しのツカムさん
    12
    2018/03/15 07:29 ID:f86p4ere

    >>10

    気にしないでプレイしてた

    新で取れましたよ

    • 名無しのツカムさん
    11
    2018/03/15 06:44 ID:kkzrj6ks

    >>10

    結局、新旧どっちでもokなの?旧だけ?

    • 名無しのツカムさん
    10
    2018/03/14 23:42 ID:ekx2c5y0

    >>2

    どっちも報酬だし。

    • 木主
    9
    2018/03/14 23:28 ID:ok2fmopc

    >>7

    特効倍率に応じた必要APの参考値の表です。

    • 木主
    8
    2018/03/14 23:27 ID:ok2fmopc

    >>7

    道中の詳細です。

    • 名無しのツカムさん
    7
    2018/03/14 23:26 ID:ok2fmopc

    マップ踏破に必要なAPは532、宝箱ドロップの戦功ポイントは10200pt(特効倍率が乗る)、クリア報酬の戦功ポイントは7400pt(特効倍率が乗らない)でした。

    道中の詳細と特効倍率に応じた必要APの参考値の表は枝に。

    • 名無しのツカムさん
    6
    2018/03/14 23:16 ID:c7nciqt4

    >>3

    最初から旧イナミがミッション要員なんだけど?

    • 名無しのツカムさん
    5
    2018/03/14 23:05 ID:pephvg9y

    >>3

    (イナミを)編成(に加えることが条件になっているEX)クエストのイナミ(は)、報酬(で貰える旧イナミ)の方でもOKだね

    ステータス特攻も入ってるっぽいし(普通に戦力になるわー)

    • 名無しのツカムさん
    4
    2018/03/14 21:51 ID:pv6vtdfp

    >>3

    編成クエストのイナミ、報酬の方でもOKだね

    ステータス特攻も入ってるっぽいし

    • 名無しのツカムさん
    3
    2018/03/14 21:47 ID:pma0fi06

    >>2

    すまん、読解力のない俺でもわかるようにもう一回言ってくれないか?

    • 名無しのツカムさん
    2
    2018/03/14 14:36 ID:bp258r9w

    編成クエストのイナミ、報酬の方でもOKだね

    ステータス特攻も入ってるっぽいし

    • 名無しのツカムさん
    1
    2018/03/13 19:34 ID:kgtehf5n

    【情報提供ツリー】

    情報のご提供はこのツリーにまとめていただけると幸いです

    情報の一部でも大歓迎ですので、皆様ご協力よろしくお願いいたします

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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