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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

親愛なる兵器オリヴィア コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数152
  • 最終投稿日時 2018/07/06 23:05
    • 名無しのツカムさん
    96
    2018/04/03 15:01 ID:tsomzshf

    今後の鉄煙レジェは、

    この方向性の癖あるけど、

    使ってて楽しいキャラでいって欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    95
    2018/04/03 15:00 ID:tsomzshf

    >>94

    噛み噛みになってしまった。w

    • 名無しのツカムさん
    94
    2018/04/03 14:58 ID:tsomzshf

    >>91

    できればスクラップ2つで変身だと

    もっとハマってハマっててけど。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2018/04/03 14:51 ID:bbd7lino

    >>59

    突然「それがなんの役に立つんだ!比較方法として間違ってる!」とか言われてもねぇ…?

      

    勝手に比較して、勝手に役に立つか立たないか判別して噛みつかれても「なに俺の知らんところで想像膨らまして噛みついてきてんだよ。俺はカタログスペックの平等性を主張しただけで、結果的にそのスキルをどう判断するかは勝手にやれよ。」って言ってるんだが

      

    誰もカタログスペックが全てだ~とは言ってないんだから、あくまでも客観的事実としてとらえればいいやろ。それを役立てるかどうかは個々人の問題だから俺が入る余地は一切無いわ。

    • 名無しのツカムさん
    92
    2018/04/03 14:01 ID:ft36cy1l

    >>59

    木主の主張は何の役にたってるの…?

    木主の書き方が間違ってないアピールなだけで、比較方法として誤ってることに違いないと思うが

    • 名無しのツカムさん
    91
    2018/04/03 13:36 ID:dppevjhl

    ケーテが1マナでスクラップ2つ出してくれるのがありがてえ

    • 名無しのツカムさん
    90
    2018/04/03 13:04 ID:bbd7lino

    >>59

    カタログマニアとか言うのは勝手だけど

     Q「なんで18倍なの?」→A「カタログスペックで計算するとと18倍になるから」っていう、単純な構造くらいは理解してくれ。

    実使用感が云々は本筋とは関係ないんだって…

    勝手に周りの総意を語ってるけど、さっそくその周りの人間から横やり刺されてる時点で察してくれ。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2018/04/03 10:46 ID:tsomzshf

    >>41

    木主は、迷宮キャラあんまり持ってないんだろう。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2018/04/03 10:42 ID:jl9jxjba

    >>59

    横槍入れる様だけど

    木主は「カタログスペックはそのスキルが最大限活かされた状態を言うんだから、片方に不利な条件はおかしいだろ?使用感を語るのは別にイイけど、カタログスペックの計算の仕方君少しおかしいで?」と言う事を言ってるだけだろ?

    木主はカタログしか見ないマニアなんじゃなくて、カタログスペックの計算ができてない人にその計算方法を教えてるだけ

    ジッサイニドウナンダ〜って言われても、論点がまるで違うと思うんだが

    何言っても反発するのはどっちの事なのかわからんな

    • 名無しのツカムさん
    87
    2018/04/03 07:59 ID:liem9c5i

    >>59

    木主はさ、そもそも話に絡んでないんだと思うよ

    カタログスペックはカタログに書いてあるから別に言われないでも皆知ってるよ

    問題なのは他キャラと比較しようとしたら範囲の考慮は必要ってこと

    カタログマニアか知らんけど、単体18倍や範囲6倍と3列×6倍じゃ実際の効果が違うのよ

    木主「範囲は関係ない!カタログを見てるんだ!」

    周り「それじゃ参考にならんな。実際はどうなんだろ。」

    まぁ何言っても反発するモードになってるようだから聞こえないだろうけども

    • 名無しのツカムさん
    86
    2018/04/03 04:17 ID:qq9h64eb

    変身すると遠距離通常攻撃、3連射から4連射になってる?

    もともと4連射だっけ?

    • 名無しのツカムさん
    85
    2018/04/03 01:22 ID:mm4qy946

    「ピーキーな性能」ってやつを体現したようなアルカナだなw

    凄くいい!鉄煙好きにはたまらん!

    姫さまのV2がそのうち来るだろうし、鉄煙がますます強くなるな!

    • 名無しのツカムさん
    84
    2018/04/03 01:09 ID:bbd7lino

    >>59

    理解してるから、俺が「カタログスペックで~」って言ってるんだぞ…大丈夫?理解できてないぞ…?

      

    俺が「ここはαと仮定すると楽ですが、βと仮定して計算してください」って言ったすぐそばから

    「ここをβと仮定すると楽‼え?なんでβで計算してるの?αが楽だよ?君ちゃんと計算できるのぉ?」って言ってるのと同じ

      

    誰よりも話を理解できていないから「エフォルスラッシュも3体当たれば18倍、4体で24倍」とか平気で言えるんだな…理解したつもりにならなくていいからさ…せめて自分が理解してないって事実だけは理解してくれよ。

    • 名無しのツカムさん
    83
    2018/04/03 00:10 ID:liem9c5i

    >>59

    あぁ

    >そもそも、なんで「敵1体に当てたときの倍率」ってのを前提にしてるのか意味が分からない。

    これがマジレスなのかな

     

    他キャラと比較するなら実際のところを比較する訳で

    3列6倍の計18倍は倍率高いのか?別に高くはないなってことでしょ

    • 名無しのツカムさん
    82
    2018/04/03 00:02 ID:liem9c5i

    >>59

    ひょっとしてネタなのかな

    木主の屁理屈はなんとなく分かったけど、木主は周りが言ってる事理解してるの?

    • 名無しのツカムさん
    81
    2018/04/02 23:47 ID:m8wkwo0p

    >>59

    HIT数って敵に当たった回数じゃなくてスキルに書いてる着弾回数のことでしょ?敵に当たった回数数えてたらキリないのくらい分かると思うけど

    • 名無しのツカムさん
    80
    2018/04/02 23:39 ID:jl9jxjba

    >>62

    頭だけじゃなくて、体のメカニックなデザインもかなり優秀だからホントにSD班は頑張ってくれた!

    • 名無しのツカムさん
    79
    2018/04/02 23:33 ID:bbd7lino

    >>59

    範囲は含めないって冒頭から言ってるやん。揚げ足とるの下手かよw

    • 名無しのツカムさん
    78
    2018/04/02 23:26 ID:m8wkwo0p

    >>21

    返信したら火力鬼だからセーフセーフ

    • 名無しのツカムさん
    77
    2018/04/02 23:17 ID:liem9c5i

    >>59

    エフォルスラッシュも3体当たれば18倍、4体で24倍

    • 名無しのツカムさん
    76
    2018/04/02 23:03 ID:bbd7lino

    >>59

    そもそも、なんで「敵1体に当てたときの倍率」ってのを前提にしてるのか意味が分からない。

    複数向けスキルに対して「敵が単体の時」って言う不適当な前提を押し付けるんじゃなく、「あくまでもそのスキルのカタログスペックで計算する」ってのが平等な判断基準だと思うが。

    その結果「合計18倍分の攻撃が出来るが、単体には6倍しか与えられない」ってすればいいだけの話。

       

    敵単体に当てるのを前提にして、「3つ地雷設置してるのにその内の2つを除外して倍率を計算する」ってする事が正しいとはとてもじゃないけど思えんな。

    • 名無しのツカムさん
    75
    2018/04/02 23:03 ID:bbd7lino

    >>59

    誰も範囲なんて計算に入れてないんだが…勝手に話作らないでくれ。

    倍率×ヒット数で言ったら理解できるか?他のスキルの例も挙げるけど

        

    エフォルスラッシュ→1マナ6倍が1ヒット(6×1=6)

    オペレーション・バースト→1マナ1.5倍が4ヒット(1.5×4=6)

    エヴォルツ・ミーネ→1マナ2倍が9ヒット(2×9=18)

    • 名無しのツカムさん
    74
    2018/04/02 10:47 ID:a2qx8zg5

    >>1

    ありがとうございます。

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    73
    2018/04/02 07:38 ID:jckaptrx

    >>67

    ロマンですね。

    カッパが後ろから放たれる極太レーザーに「あぶねー!」と見てる感じがジワる

    • 名無しのツカムさん
    72
    2018/04/02 07:33 ID:jckaptrx

    >>1

    上のは必殺技1の間違いです。

    こちらが必殺技3

    • 名無しのツカムさん
    71
    2018/04/02 07:29 ID:jckaptrx

    >>1

    必殺技3

    • 名無しのツカムさん
    70
    2018/04/02 00:50 ID:rljbxxef

    >>67

    確かに楽しくてロマンがあるキャラです、でもかめはめ波の威力もう少し上げてまたは鉄煙の結束持ち20%持ち早よ

    • 名無しのツカムさん
    69
    2018/04/01 23:11 ID:k0ecj97b

    >>59

    全部を1体に集中して当てられるなら18倍でも納得だけど

    普通に考えたら6倍でしょ

    設置個数や範囲を計算式に入れ始めたら

    画面全体の広範囲攻撃とか何倍になるんだって話だし

    • 名無しのツカムさん
    68
    2018/04/01 19:18 ID:liem9c5i

    >>53

    ボスwaveで変身するって考えればそうでもない

    罠まいてケーテ溜めて変身までのコンボ

    道中でスクラップ溜めとく必要はない

    • 名無しのツカムさん
    67
    2018/04/01 18:55 ID:q72x4p1l

    強いのもあるけど、使ってて楽しい

    手持ちのキャラのせいで(スクラップ→マナor破壊しかない)変身が大変だけど、その分なんか遅れて来たヒーローのようなロマンがあるw

    • 名無しのツカムさん
    66
    2018/04/01 16:01 ID:kgtehf5n

    >>57

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    65
    2018/04/01 10:42 ID:fi6837xz

    >>64

    大佐、トラップマスター、二刀流、極太レーザー、変身サイボーグ、NPA、三石…

    かっこいい要素をこれでもかと満載したロマンキャラ、たまらんとです…(*´ω`*)

    • 名無しのツカムさん
    64
    2018/04/01 10:27 ID:j4espetk

    とにかく最高。これからずっと寄り添います。

    • 名無しのツカムさん
    63
    2018/04/01 09:35 ID:jesp9a34

    >>37

    範囲としては2ライン分(中央1ライン、上下0.5ライン)なんでしょうね

    • 名無しのツカムさん
    62
    2018/04/01 06:18 ID:eefk7snz

    変身前も後も、すげー美髪!

    特に金髪の出来はチェンクロ史上最高なのでは?SD職人ぐっじょぶ!

    • 名無しのツカムさん
    61
    2018/04/01 04:57 ID:sqpxd7u6

    >>59

    2倍x3回ダメージの罠を3列に配置するからという計算ですね。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2018/04/01 04:19 ID:d2mw8bu4

    >>53

    変身だけでもマナプール的には4マナ必要だもんな。

    wave頭のスクラップ変換で実質マナが減ることも考えれば少々コストが高すぎとは思う。高難度でスクラップ変換しないPT編成にするわけないし変身後に弓1マナ返還してくれてもいいわな。

    • 名無しのツカムさん
    59
    2018/04/01 03:31 ID:lbfhwgzw

    >>28

    18倍?

    • 名無しのツカムさん
    58
    2018/04/01 03:24 ID:nqy6vayh

    >>53

    要するに「BW前スクラップ7つ以上溜まる、変身で3つ破壊させ、4つマナ変換」という寸法ですね

    どうせBWマナ変換現状最大5つまで、余のスクラップは邪魔なだけ

    • 名無しのツカムさん
    57
    2018/03/31 22:47 ID:sd0jqpto

    >>1

    ヴィーダーシュタントです

    • 名無しのツカムさん
    55
    2018/03/31 20:34 ID:kgtehf5n

    >>46

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    53
    2018/03/31 19:45 ID:jl9jxjba

    >>36

    変身するのにマナを使うのはまだ良いんだけど、スクラップを破壊してしまうってのが鉄煙パ的には厳しいんだよね

    • 名無しのツカムさん
    51
    2018/03/31 19:06 ID:h5s91sji

    >>41

    迷宮?

    いらない酒場だね。

    土妖精はブサイクだし、火妖精は火鬼の劣化版だしね。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2018/03/31 17:35 ID:q8aael4y

    >>41

    最初の文はよかったのに、なんで迷宮引き合いに出したのやら。やや置き去りにされてる感はあるが、迷宮はそれなりに底力はある所属。

    他所disっといて人のせいはマズイ

    • 名無しのツカムさん
    49
    2018/03/31 17:34 ID:mo6pwn9z

    >>41

    俺も迷宮パはそこそこ強いと思う

    • 名無しのツカムさん
    48
    2018/03/31 17:16 ID:maquumaz

    >>41

    嫌な人にからまれたなぁ、わたし。

    もう、このサイトに来るのヤメにするわ。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2018/03/31 16:39 ID:q47gf3ob

    オリヴィア、ケーテ、ビアンカを同じPTに入れてる。

    変身はあんまりしないけど罠張ってるだけで充分強いね。

    ボス戦はスクラップをマナに変えて、ケーテ主軸でいける。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018/03/31 16:31 ID:isysxgqy

    >>1

    新旧SD比較です。

    不要でしたらスルーしてくださいm(_ _)m

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018/03/31 16:14 ID:taz3d1ga

    >>43

    罠スキル何気に強力だよな

    素養オーマイケルンパとセットでスクラップもすぐ溜まる

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018/03/31 16:09 ID:p4cq79in

    >>36

    今のデイリーみたいにボスW乱発するところだと条件ゆるめじゃね。

    まぁ高難度でボスWが1つとかだと重い気はするけど

    鉄煙パってそんなもんじゃないかな

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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