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ブルマ∶少女期

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ブルマ∶少女期の評価・性能

ブルマ∶少女期

評価調査中(評価はTier0>4の5段階)
▶ 最強キャラランク・tier表

基本性能・ステータス

ロールタンク難易度3/6

瞬間火力1.5/5補助0.5/5
継続火力3/5気功波耐久3.5/5
攻撃範囲1.5/5打撃耐久3.5/5
機動力5/5

ブルマ∶少女期のスキル効果

エアカー(パッシブ)
敵を押し退けながら、クルマを走らせる。
バニシングステップの入力で、燃料を消費して一定時間ダッシュすることができる。
入力し続けるか、ダッシュ中に再入力すると、燃料を消費しながら、走行継続が可能。
移動・バニシングステップの入力を止める、移動中にバニシングステップを再入力や、燃料が0になると、走行が終了する。
移動中に方向操作が可能。
燃料は時間経過で徐々に回復し、非交戦中は回復速度が速くなる。
ラッシュ攻撃
クルマの射撃による攻撃。
ラッシュの攻撃タイプ
スマッシュショット(技1)
狙った方向にクルマから砲弾を放つ攻撃。
着弾時に爆発し、敵に「移動速度ダウン」を付与。
タイプ1 強化1 強化1
スピンアタック(技2)
クルマを高速回転させ、敵を押し退ける攻撃。
また、攻撃中に移動することが可能。
『エアカー』の走行中に発動すると、移動しながら攻撃し、移動・バニシングステップの入力を継続していると、走行継続が可能。
タイプ1 強化1 強化1
カプセルシェルター(技3)
指定した位置にホイポイカプセルを投げ、シェルターを設置する攻撃。
シェルターの近くで再入力すると、格納することが可能。

シェルターは自身・味方を隠し、内部への敵ヒーローの侵入・一部の攻撃を阻止できる。ラッシュ攻撃でDMGを受けやすく、打撃より気功波攻撃による被DMGが高くなる。設置中は耐久力が時間経過とともに徐々に減少し、耐久力が0になると格納され、技のクールダウンが延長する。耐久力は時間経過で徐々に回復する。
タイプ1 強化1 強化1
Let's ドライブ!(必殺技1)
指定した方向に猛スピードで発進する。近くの味方1人を乗車させることが出来る。ブルマ自身と乗車した味方に行動妨害無効を付与し、味方は途中で降りることも可能。再入力か相手・ボス・壁に直撃する、時間経過で停車する。停車時、周囲の敵に仰け反り効果を付与し味方が乗車していると更に効果が上昇する。
タイプ1 強化1

ブルマ∶少女期の特徴

タンクらしい耐久とテクニカル並の高い機動力、そして突き飛ばしによる妨害や支援を兼ね備えた優秀なタンクキャラクター。バニシングステップで相手を押し退けたり、攻撃や相手を押しのけつつ味方を邪魔しない壁を作り出す技3(カプセルシェルター)といったユニークな性能を持つ。天才的な頭脳を持つブルマが編み出したアイテムで相手を翻弄しよう。

ブルマ∶少女期の戦い方

機動力とカプセルシェルターによる強引な抜け性能を警戒させつつも、戦闘にかけつけて吹き飛ばしによる救援や後衛のキャッチを行う万能ヒーロー。

ガソリンの「

なお、攻撃は全て打撃判定になっている。


技/必殺技解説

パッシブ(エアカー)

バニシングステップは燃料ゲージを使用して行い、他より距離が長い。ゲージMAX時には2回連続でバニシングステップが可能。

さらにステップ後も長押し続ければそのまま燃料を消費しながら高速移動以上の速さで移動可能。

燃料ゲージは時間経過で回復し非交戦中は回復スピードが上昇する。青カード2枚目の『空蝉の術』などのステップ効率アップを使えば燃料ゲージの回復スピードが上がり、青カード3枚目の『限界を超えた跳躍』では燃料ゲージが足りない時でも一回ステップが可能。

ただし他のキャラと異なり無敵がないのか、ゴテンクスの技1などの誘導を切れない欠点もある。

ラッシュ攻撃

車の機銃による射撃攻撃。

遠距離攻撃なのでそこそこ使う。

技1(スマッシュショット)

着弾時に爆発、被弾した相手に移動速度ダウンを付与する。技Lvが上がる毎に与ダメージが上昇、爆発範囲が拡大する。

そこそこの単発ダメージと回転率で性能の割にファームがしやすく、技3と合わせてNPCの取り合いも強い。減速も有用。

技2(スピンアタック)

車を回転させ相手を押し退ける。パッシブ発動中は移動しながら攻撃が可能で、押し除ける距離も大幅に伸びる。

2スタック可能だが、威力は低い。レベル1で十分仕事をするため、基本はここで止めていいだろう。

技3(カプセルシェルター)

指定した位置にシェルターを展開し、相手からの攻撃を防ぐ。近くで再入力すると格納が可能。設置中は時間経過で耐久値が減少していく。ラッシュ攻撃に弱く、また気弾ラッシュ攻撃に弱い。耐久値が無くなるとクールダウンが延長する。相手に直撃させることでダメージを与えることも可能。技Lvが上がる毎に範囲(シェルターの大きさ)が拡大するので範囲攻撃として使うことも可能。技2(スピンアタック)よりもダメージが高い。

道を塞ぐだけではなく味方および敵の破壊神エリア、ボスエリアに覆うように設置することが可能。破壊神の防衛は勿論、敵の破壊神エリアやボスにシェルターを設置、中に入って安全にダメージを与えることが可能。敵の破壊神エリアに設置すれば相手の回復も妨害することが出来るという優れもの。


必殺技(Let's ドライブ!)

その場で止まってから、再発動すると高速かつ行動妨害無効で走り抜ける。

何かにぶつかるか再発動すると、スピンして周囲にのけぞりを付与しつつ停止する。

さらに停車中に味方がAボタンで乗車すると味方も同時に運べる上、激突時ののけぞり時間や威力?も増加する。

慣れてないと壁にぶつかりやすいものの、遠距離から一気に距離を詰めてCCをかけられるのは強力。厄介な後衛はそこから技で味方の方に運んでしまおう。

バーダックの技3に近いが、NPCにぶつかっても止まってしまうのは注意点。高速なのでジャッキー・チュンの分身などにひっかかりやすい。

コンボ

おすすめレベル上げ順

技2を1止めルート:仮
Lv
2技1 - Lv1
3技3 - Lv1
4技2 - Lv1
5必殺技 - Lv1
6技3 - Lv2
7技1 - Lv2
8技3 - Lv超
9必殺技or技1- Lv2or超
10技1or必殺技 - Lv超or2
11必殺技 - Lv超
12技2 - Lv2
13技2 - Lv超

技3は言わずもがな、技1もファームや牽制能力に影響するため早めにあげたい。


助っ人おすすめ

ハイヤードラゴン

第一候補。機動力をさらに伸ばす。

パッシブと合わせて縦横無尽に駆け回れるため、幅広い使い方がある。

行動妨害やバニシングステップ封印などを受けても逃げられるのも強み。発生が遅いので壁生成にはパッシブ共々注意。


キャベ

不足しがちな防御力を補う。

範囲は狭いが、動き回るブルマにはデンデの範囲でも焼け石に水で、界王神の取り合いや防衛やタワー攻めのタイミングで範囲内に居ればいいのでそこまで気にならない。

回転率の高さがヒットアンドアウェイと噛み合う。

ただしシェルターの防御は上がらない。


スポポビッチ

相手を引き寄せてから技でさらに運ぶ。


カミアワセカードおすすめ

1枚目

戦略的逃走

便利。あるとテクニカルなどからも安定して逃げやすくなり、燃料不足の時にも使いやすい。

ビルドアップ

耐久強化。界王神などを倒すのには時間がかかるので、機動力を活かしてセルジュニアなど耐久の低いNPCをたくさん倒して稼ごう。

超スノーボール

赤3で。しかし元の火力が低いため単体ではイマイチ。

電光石火

赤3で。固定でダメージを稼げ、ブルマは気軽にステップを使いやすいので相性はいい。ただしクールダウンは長め。

ゲキシンズハイ

相手が技3を貫通する手段を持たないなら。とはいえどのみちシェルターが割れたら撤退するので、完全フリーのタイミングでないと働きにくい。

2枚目

空蝉の術

ほぼ確定。

今楽にしてやる

赤3で、削れた相手を強引に倒す。タワーから押し出すのも強い。

3枚目

スニークアタック

機動力の高さから発動させやすい。当てやすく減速のある技1はもちろん、技3の吹き飛ばしも気軽に使いやすくなる。

シェルターの回復速度自体はそのままなのでさっさとひっこめよう。

限界を超えた跳躍

燃料が50%に満たなくても追加で一回ステップでき、そのまま走行にも移行可能。

燃料がほぼ0だと少し距離が稼げるくらいだが、数割残っていれば追加で大きく移動可能。

ディフェンスステップ

耐久を補える。抜けの時なども一気に生還しやすくなる。

ただし待ち時間の長さはネック。

移動にステップを使った場合でも発動してしまうため、通常の高速移動で近くまで寄ってからステップで向かうなどの工夫が必要になる。

追撃者

赤3で。

単体でも緑カードを持っていない後衛に圧をかけるのに使える。

カミドロー相性

得意なルール

超ポイント:開幕から高い耐久のシェルターを出せ、ゲキシンバーストの火力も上げられる。しかし相手のシェルター貫通技も強化されるため構成運に左右される。

苦手なルール

バーストステップ:ほとんど効果がない。


立ち回り

序盤レーン戦

正面からのファイトはそうそう勝てないので、前に出てちょっかいをかけつつ、さっさと技3を活用して界王神の取り合いに勝とう。

戦略的逃走や空蝉の術を獲得する前は意外とやられやすいので注意。

ボス出現以降

ボスのラストヒットタイミングでは、技3を被せることで敵を弾きつつ攻撃も防ぐことができる。

元気玉などの強力な必殺技持ちに対してはあらかじめステップ→技2や技3で弾いたり、必殺技で止めるのも有効。

味方に奇襲が得意なヒーローがいればボスを削る前に必殺技から技3で退路を塞いで後衛のダメージを倒しに行くのもあり。

ボスの逆側を味方の全王が攻めてくれた場合は、抜けの圧をかけるのも視野。

抜けを警戒した相手を引きつけてからパッシブと必殺技で自分だけ反対側に向かうのもあり。

ただし超サイヤ人ゴッド悟空など、反対レーンで防衛しないからボスに攻撃できるようなキャラには付き合わないほうがいい。

1st破壊神撃破後

こまめにシェルターからのゲキシンバーストで破壊神を削り、まずは上下両方の破壊神を撃破しよう。2nd破壊神から複数の逃走経路が確保できる。

そこからはシェルターを貫通しにくいキャラ相手なら強引に抜けるもよし、抜けを警戒させてからファームでレベル差をつけたりボスをみんなで取ったりするもよし。

必殺技での奇襲も重要なので、進路取りは練習しておこう。


コスチューム


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コメント (ブルマ∶少女期)
  • 総コメント数6
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    6
    3日まえ ID:k9t2nmwe

    こいつのせいでクソゲー

    • ななしの投稿者
    5
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    性能自体はとっととナーフされろって思うくらい嫌いだけど、ベジータとの特殊会話が発生するのは好き。なお、ベジータ系はタンクしかいないから同陣営になることはない模様。

    本人が発明家・技術者なんだから順当にテクニカルで実装してくれよ……。これも全部フリーザって奴の所為なんだ。

    • ななしの投稿者
    4
    1カ月まえ ID:pk8m0k0z

    技2は1つだけとってあとは他の技に回した方がいいかな?

    • ななしの投稿者
    3
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    シェルター、通行妨害効果が一番厄介かもしれないなぁ。

    敵陣に張ってその中でゲキシンバーストとかは勿論、ハイヤーで逃げようとする相手を阻止できるし、下レーンの狭い所に張られると中央の界王神殴りにいけなくなるわ。

    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    シェルターは全部遮断できるわけじゃないみたいだから、完全に安心はできないけどね。

    でもボスの位置わかんなくなるのが地味うざい。まぁ、ナッパ以外は決まった動きしかしないからあんま関係無いか?

    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:c5b705tq

    ぱっと見機動力はありそうだけどタンクなのにボスに対して相手チームに遅延できる行動無さげでどうなんだろって思ってたらカプセルシェルターの中にボス入れて味方の攻撃以外完全に遮断してて草。

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