フリーザ∶最終形態
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki

総合評価
まさにテクニカルに相応しいキャラクター。3連射可能なデスビーム、拘束のサイコキネシス・グラスプ、妨害のサイコキネシス・ロックと第1形態よりも攻撃面が苛烈になっており使い易さはこちらの方が上…と言いたいが一定の練度は必須。特にサイコキネシス・ロック(技3)は破壊神の防衛・攻撃時に敵の侵入を防いだり、相手を孤立させて数的不利を作り出すなど非常に強力な技だが、場合によっては味方の進行妨害や孤立させてしまったりなど使い方次第では逆効果になってしまう。
スキル/技/必殺技 詳細解説
パッシブ
背を向けている相手に対してラッシュ攻撃と技の与ダメージが上昇する(気弾がピンク色に変化)
ラッシュ攻撃
気弾による攻撃。相手の体力が一定値以下になると与ダメージが上昇する。
デスビーム(技1)
フリーザの代名詞。技Lv2になると与ダメージが上昇、多段ダメージが追加されると共に飛距離も大幅に伸びる。最大3発連続して撃つことが出来る。貫通性能を持つが、2体目以降は与ダメージが減少する。エイム力が問われる技だが逃げ出す相手や瀕死の相手を仕留めるのに重宝するので技Lv超は最優先。技Lv超になると射程距離が全キャラクターが持つ各種技の中で最も長くなるので、読みさえ当たれば画面外から相手をKOさせることも可能。相手の背後から撃つと与ダメージが上昇する。
サイコキネシス・グラスプ(技2)
クリリンを捕縛したアレ。命中した相手を一時的に拘束する。攻撃中に移動可能、技Lvが上がると与ダメージが上昇し拘束範囲も広がる。相手の背後から拘束すると与ダメージが上昇する。
サイコキネシス・ロック(技3)
狙った場所に岩壁を作る攻撃。攻撃中に移動可能。岩壁は攻撃もしくは再入力、時間経過で崩壊する。技Lvが上がると数の増加、耐久力上昇し、技Lv超で岩のサイズも大きくなる。破壊神の破壊や防衛だけではなく、相手を強制的に孤立させ1v2の状況も作り出すことが出来る。相手の背後から使うと与ダメージが上昇する。
大地烈斬(必殺技)
狙った場所を斬り裂く大技。斬り裂いた場所は持続ダメージを相手に与える。技Lvが上がると範囲と与ダメージが上昇する。気弾系の技は通すが、壁判定(ノックバック)があるため防衛にも使うことが出来る。相手は『限界を超えた跳躍(青カード3枚目)』や超サイヤ人4ベジータ、超サイヤ人バーダックの移動技を使えば通り抜けることが出来る。
カミドロー相性
超与ダメージUP技1
言わずもがなデスビームが更に強力になる。
超スタート
勿論超スタートはデスビーム一択。
ヒールアタック
サイコキネシス・グラスプで相手を拘束しながら味方を範囲回復、デスビームで味方に回復薬を連射、サイコキネシス・ロックで地の恵みに感謝しよう。
コスチューム

原画カラー
傷
SB
大会報酬
Twitch報酬
(RA)
Twitch報酬
(RAアイコン)
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ななしの投稿者
323日まえ ID:tfsmvfsa岩設置で大抵の遠距離攻撃および逃走・接近を阻害、ウルトで進入妨害(ドラゴンボールに重ねて設置すると獲得を妨害できる)、一定時間の移動禁止など、とにかく行動妨害に長けている上に、やたら長射程・高弾速で火力もあるクソキャラ。
はっきり言って実装当初のアル飯と同等かそれ以上に理不尽な性能してる。実際、今MVPを多く獲ってるだろうキャラだし。
こいつのせいで序盤の上レーンでの立ち回りがかなり限定される。
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:s3fk23yyフリーザ強すぎる…超3のかめはめ波を岩で遮断するの笑うわ
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:luevoobv編集ありがとう!技2の説明草
デスビームが威力高すぎて優先的にレベル上げすれば雑に強い気がする
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