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兵装

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ヒーローの兵装とは、ヒーローに装備させて強さを高める仕組みです。


ヒーローの兵装の概要

部位は全部で8つあり、武器、ヘルメット、ベスト、バックパック、ボトムズ、シューズ、および装置2つです。


兵装のレア度はコモン、アンコモン、エリート、レジェンドの4段階です。


兵装の属性は基本属性と精製属性に分かれます。すべてのレア度の兵装は入手時に初期の基本属性を持ち、レア度が高いほど初期の基本属性の数が多くなります。精製属性を持つのはエリートとレジェンドのみで、エリートは入手時にランダムで1つ、レジェンドはランダムで2つの精製属性を獲得します。


上質レジェンドのレア度の兵装は、レジェンドのレア度の兵装よりも強い属性を持ちます。上質レジェンドの兵装は基本属性を3つ持ち、5つ目の精製属性でレアな精製属性が出る可能性があります。レアな精製属性が5つ目の位置に出る可能性があるのは、基本属性を3つ持つレジェンドのレア度の兵装のみです。


兵装システムの解放条件

連邦の歴史が28日以上で、かつシェルターがレベル24に達すると、ヒーローの兵装システムが解放され、ヒーローの兵装ショップも解放されます。条件を満たすとバッグに兵装タブが追加され、ヒーロー画面にも兵装の入口が追加されます。ヒーローの兵装機能を解放すると、「兵装時代」イベントが開始されます。


イベントで獲得した兵装関連のアイテム(兵装の欠片や欠片選択ボックスなど)は、正常にバッグへ配布されていますが、兵装システムをまだ解放していない場合はバッグに表示されず、使用することもできません。解放後はバッグで兵装関連のアイテムを確認・使用できるようになります。


兵装の入手方法

次の経路で入手できます。


1、警察署の建物からヒーローの兵装追跡の画面に入り、兵装追跡を行う。

2、兵装ショップで交換する。

3、各種イベント(群島レイド、孤島レイド、ジェネシス戦争、ウォーター戦争など)を達成する。


警察署で兵装追跡装置を消費してドローンを派遣すると、さまざまな兵装や兵装の欠片などのアイテムを獲得できます。兵装追跡は常設の機能で、いつでもヒーローの兵装を引くことができます。一定回数派遣すると、エリートまたはレジェンドの兵装が必ず手に入ります。兵装追跡では、エリートまたはレジェンドの兵装を入手した時点で天井の回数がリセットされます(エリートのレア度の兵装を入手した場合もリセットされます)。たとえば「あと48回ドローンを派遣すると、エリートまたはレジェンドの兵装が必ず手に入ります」と表示されている状態で、次の派遣でエリートまたはレジェンドの兵装を入手した場合、天井の回数は「あと50回ドローンを派遣すると必ず手に入る」にリセットされます。


兵装追跡装置は、VIPショップでの購入、荒野ショップでの交換、またはショップで特定のパックを購入することで入手できます。


カスタマイズ設定にある兵装追跡の購入確認(捜索マップの購入確認)をオフにすると、兵装追跡装置でドローンを派遣する際や、捜索マップでヒーローを探す際に、ジェムの確認画面が表示されなくなります(24時間後にオンへ戻ります)。


兵装画面への行き方と装備・解除の手順

兵装システムを解放すると、2つの方法で入れます。1つはメイン画面の右下からヒーロー画面を開き、追加された兵装の入口から入る方法です。もう1つはシェルターの建物から、装備工房→兵装の順に進んで兵装の強化画面に入る方法です。


ヒーローに兵装を装備・解除する手順は以下の通りです。


1、ヒーロー画面で兵装を装備したいヒーローを選びます。

2、ヒーローのパネルの横にあるアイコンをタップして「ヒーローの兵装」画面に入ります。

3、一括で装備・解除を行います。


装備や解除における注意点は以下の通りです。


1、ヒーローがシェルターの外にいるときは、そのヒーローの兵装の装備や強化ができません。

2、アシスタントの兵装は発動しません(才能も同様に発動しないため、アシスタントに才能を振ったり兵装を装備させたりする必要はありません)。

3、同じヒーローに同じ名前の装置を同時に装備することはできません。

4、「ポンペイの復興」のイベント戦場に入ると、ヒーローの兵装を変更できません。


兵装の共有と確認手順

ヒーローの兵装を共有する手順は以下の通りです。


1、ヒーロー画面で対象のヒーローを選び、ヒーロー下部の戦力の横にある共有ボタンをタップして指定のチャンネルへ共有します(相手はそのヒーローのすべての兵装を確認できます)。

2、または兵装画面で対象の兵装を選び、戦力の横の共有ボタンから共有します。


ほかの司令官の兵装を確認したい場合は、プレイヤーがヒーローを共有した際や、ヒーローランキングでヒーロー情報を見る際に確認できます。


兵装の強化とランクアップ

ヒーローの兵装を強化または精製すると、兵装の属性が大きく上がり、ヒーロー全体の強さが増します。強化には【ランクアップ】と【精製】の2つがあります。強化画面へは、兵装画面から入るか、装備工房から入れます。


星上げの手順と仕様は以下の通りです。


1、同じ名前・同じレア度で、星を上げたことがなく、ロックしていない兵装を材料として消費します。星が高くなるほど、必要な本体の数が増えます。

2、他の材料でも代用できます。たとえば同じ種類・同じレア度の金型、または同じレア度の汎用金型です。

3、コラボ以外のヒーロー兵装を星5にするには(本体を含めて)、同じ名前・同じレア度で、ランクアップをしておらず、ロックしていない兵装を10個消費します(ヒーローの兵装1個は欠片30個で合成できます)。


一部の兵装はランクアップの条件が特殊で、同じレア度・同じタグ・同じ種類で、ランクアップをしておらず、ロックしておらず、かつ基本属性を3つ持つ兵装が必要です。


兵装の精製

精製は精製部品または精製チップを使い、精製したい兵装を選んで行います。精製できるのはレジェンドまたはエリートのレア度の兵装のみです。


精製の手順は以下の通りです。


1、【バッグ】→【兵装】→【精製したい兵装を選ぶ】→【強化】→【精製】の順に進む。

2、または【ヒーロー】→【ヒーロー画面右上の兵装枠】→【精製したい兵装を選ぶ】→【強化】→【精製】の順に進む。


精製の仕組みとルールは以下の通りです。


1、1回につき1つの精製属性のみを選んで精製できます。

2、精製後に新しい精製属性を獲得します。より良い属性が出た場合は、保存して初めて反映されます。

3、高度な精製(精製チップを使う精製)では、一定の確率で最大値の精製属性を獲得できます。

4、基本属性を3つ持つレジェンドのレア度の兵装で高度な精製を使うと、5つ目の精製属性でレアな精製属性が出る可能性があります。

5、1つの兵装に付く同じ精製属性は最大2つまでです。

6、精製属性は兵装自体のレア度を超えないため、エリートのレア度の兵装からレジェンドのレア度の属性はでません。

7、エリートとレジェンドのレア度の兵装は、星1・星3・星5に到達した時点で、それぞれランダムな精製属性が1つずつ追加されます。精製属性の最大数は、エリートが4つ、レジェンドが5つです。

8、兵装の強化画面で左下の「精製属性一覧」をタップすると、出現しうるすべての効果の内容と数値の範囲を確認できます。

9、共通の精製属性は、すべての兵装の精製で出現する可能性があります。

10、自動精製を行っている際、レアな属性を入手した時点で自動精製は停止します。


兵装の継承

精錬継承石を使い、ヒーローの兵装の継承を行えます。


継承の手順は以下の通りです。


1、【バッグ】→【兵装】→【継承できる兵装を選ぶ】→【強化】→【継承】の順に進む(または【ヒーロー】→【ヒーロー画面右上の兵装枠】→【継承できる兵装を選ぶ】→【強化】→【継承】の順に進む)。

2、材料となる継承元の兵装を選び、精錬継承石を消費して継承を行う(【プレビュー】で継承後の効果を確認することもできます)。


継承の仕組みと制限は以下の通りです。


1、精製の継承ができるのは「上級」のレア度の兵装のみです。

2、継承する側とされる側は、同じタグ・同じ種類(同じ職業・同じ部位)の兵装である必要があります。装置部位の兵装は継承できません。

3、継承後、対象の兵装は継承元の前から4つ目までの精製属性のみを獲得します。継承した属性が、指定の星に達しないと発動しないものである場合は、兵装をその星まで上げた時点で効果が解放されます。

4、継承元の兵装の星は変わらず、その前から4つ目までの精製属性は再度ランダムで生成されます。

5、装備にレアな精製属性がある場合、その属性は継承されず、消えることもありません。


兵装の分解と還元

バッグの兵装タブから兵装を分解できます。星を上げている場合は、星上げで消費した本体の数に応じて金属片が返還されます。精製している場合は、一定の割合で精製チップまたは部品が返還されます。分解で得た金属片は、兵装ショップで各種の兵装選択ボックスや兵装の欠片などと交換できます。


バッグの兵装タブで還元したい兵装を探し、右側の詳細から「還元」をタップすると還元を行えます。ヒーローの兵装を還元すると、星上げに使ったすべての材料(本体)が100%返還され、0星の兵装にリセットされます。同時に、すべての精製属性が再度ランダムで生成されますが、精製材料は返還されません。


兵装の属性と戦闘への影響

兵装攻撃力と兵装防御力は、与ダメージ・被ダメージを計算した後にかかる追加のバフです。


兵装攻撃力は、高いほど与ダメージが増えます。自軍の兵装攻撃力が敵の兵装防御力を上回ると、追加のダメージが発生します。元のダメージ計算式で最終ダメージを算出した後に加算される、追加のダメージ係数です。

兵装防御力は、高いほど受けるダメージが減ります。自軍の兵装防御力が敵の兵装攻撃力を上回ると、自軍の部隊が受けるダメージが減少します。元のダメージ計算式で最終ダメージを算出した後にかかる、追加のダメージ軽減係数です。


たとえば元の計算式で1000のダメージになる場合、双方の兵装攻撃力と兵装防御力を計算して係数xが決まると、最終的に与ダメージは 1000×(1+x)、被ダメージは 1000×(1-x)になります。


主な兵装属性とその影響は以下の通りです。


・攻撃力・兵装攻撃力: 部隊のダメージを高めます。

・防御力・兵装防御力: 部隊の生存力を高めます。

・移動速度: マップ上の移動を速めます。

・採集速度: 資源の採集を速めます。


一般的には攻撃力と防御力が多くのプレイヤーが優先する基本の戦闘属性です。選ぶ際は、ヒーローの得意分野、部隊の種類(歩兵部隊・騎兵部隊・射撃部隊)、自分の戦闘での役割、ゲームの進行段階を考慮してください。


兵装の効果に関するルールは以下の通りです。


1、同じ発生元の状態(同じヒーロースキルや同じ兵装効果)は互いに上書きされ、効果の大きい方が適用されます。たとえば司令官Aのリー・スンウォンのレイジスキルがレベル1で敵の防御を9%減少させ、司令官Bのリー・スンウォンのレイジスキルがレベル5で敵の防御を30%減少させる場合、同じ対象には30%減少の効果のみが適用され、加算はされません。

2、装置部位のバフ効果は重複しません。複数を装備している場合、最後に発動したものが元の効果の持続時間を上書きします。

3、兵装の駐屯関連のバフは、駐屯リーダーとして自軍のシェルター、同盟の見張り台、同盟の要塞、ステージ、居住区などの建物を守っている場合にのみ発動します(採集時などには発動しません)。

4、ヒーローの兵装は、終末のアリーナ、バウンティグラウンド、ポンペイの復興、ウォーター戦争のいずれでも発動します。

5、ヒーローの兵装の強化では、トップ司令官イベントのポイントは獲得できません。

6、ヒーローの兵装や生化獣のチップを外したり、低ティアの乗り物に変えたりしても、マッチングには影響しません。システムはマッチング時に所持している兵装などを総合的に評価し、装備していなくても計算に含めます(これらの操作は同盟の総戦力を下げてランキングに影響しますが、マッチングの戦力と結果は変わりません)。

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タイトル ドゥームズデイ:アンデッドブライド
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ゲーム概要 ゾンビゲームの世界でサバイバル戦争が勃発!ホラーゲームの真髄を味わいながら、戦略的に生き延びろ!生存には巧みな戦略が必須。最強の同盟でゾンビの大群を撃退せよ!

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