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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

死神の騎士_wiki コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数177
  • 最終投稿日時 2014/07/18 19:48
    • 774@Gamerch
    67
    2014/03/01 05:04 ID:r2ty7603

    >>7

    横やりで申し訳ないけどマホカンタの有用性について。

    攻略、対人共に言えることなんだけど、状態異常を反射できるというのはすごく強いよ。反射そのものも勿論強力だけど、1体ずつコマンドを入力して行動させるDQMSLでの戦闘システムにおいて、マホカンタの持つ抑止力は尋常じゃないくらい機能する。

    特に対人で猛威を振るうと思われるラリホーマ、マヌーサ。

    それに加えてイオラも同じ。対象が全体だから、言っちゃえば一人にマホカンタをかけておくだけで相手のラリホーマにもマヌーサにもイオラにも、というか全ての全体攻撃呪文に対して抑止力が生まれる。

    • 774@Gamerch
    66
    2014/02/27 16:19 ID:b69a2hte

    >>56

    いあってなんだ?

    • 774@Gamerch
    65
    2014/02/23 11:27 ID:bbyt8625

    やっと一匹目キター

    ここまで長かったよう

    • 774@Gamerch
    64
    2014/02/23 11:13 ID:iom5gsvj

    >>51

    普通に起こる

    • 774@Gamerch
    63
    2014/02/21 23:23 ID:mde2st15

    >>56

    いやお前悪魔持ってないだろ

    まだ修正きてないから

    火炎ギリだぞ

    • 774@Gamerch
    62
    2014/02/21 22:53 ID:s9pjfyz3

    >>56

    あ・・・そういやそっちだったわwwいあバイキルトの話かと思ってww

    • 774@Gamerch
    61
    2014/02/21 22:52 ID:b1tw1ry2

    >>55

    実はその落ちやすそうなラリホーマとマホカンタはまだ落ちてないです…

    あまり補助魔法使ってなくて、SAランク高レベルでまとめたときも、補助は有効ですかね。

    • 774@Gamerch
    60
    2014/02/21 22:51 ID:s0r59o59

    >>56

    いや。お知らせを読めばいいよ。いなずま切り?に修正しますって書いてます。

    • 774@Gamerch
    59
    2014/02/21 22:50 ID:s9pjfyz3

    >>56

    いあ+3にしたらバイキルト掛けたときと同じぐらいの火力になるって話だろ?

    • 774@Gamerch
    58
    2014/02/21 22:48 ID:s9pjfyz3

    >>55

    残念ながらマホカンタで反射された時は耐性無視だたはず

    • 774@Gamerch
    57
    2014/02/21 22:47 ID:b1tw1ry2

    >>54

    実はあくまは三匹いて、アタッカーと補助と回復を作れるのですが、バトル後半で畳みかけたいときに、三匹が切り+3で3コンボとかできるといいかなあとも思うんですよね。

    • 774@Gamerch
    56
    2014/02/21 22:40 ID:s0r59o59

    >>52

    火炎斬りじゃないよ。たしかお知らせで間違ってましたって書いてます。

    • 774@Gamerch
    55
    2014/02/21 22:38 ID:s0r59o59

    >>53

    マホカンタとラリホーマが比較的簡単に落ちるうえに、死神は眠り無効を持っていてラリホーマを唱えた際に相手がマホカンタをしていてもへっちゃらさ。って感じになりそうなのでラリホーマはおススメ。

    マホカンタも使い勝手がいいのでおススメ。

    • 774@Gamerch
    54
    2014/02/21 22:33 ID:mde2st15

    >>53

    補助死神とアタッカー死神にわけたほうがいいんじゃない?

    • 774@Gamerch
    53
    2014/02/21 22:16 ID:b1tw1ry2

    悪魔の騎士が二匹いて、べホイミとザオラルの卵がいっこずつあります。

    一匹に両方つけるか、それぞれ一個ずつつけて、両方火炎残すか、どちらが良いでしょうか。

    現状3枠空きあるので、二匹使えます。

    結局は火炎ぎりを残すかどうか、なんですけどね。

    • 774@Gamerch
    52
    2014/02/21 21:54 ID:mde2st15

    ここは

    ラリホーマと火炎切り

    火炎切りは強化するとバイキルト並の火力になるしなにより強化しやすい

    • 774@Gamerch
    51
    2014/02/21 21:54 ID:s0r59o59

    ねむり攻撃を覚えさせて、何度か攻撃をしてようやく眠らせたらAI攻撃で起こしちゃった。みたいなことは起こりえるかな?

    • 774@Gamerch
    50
    2014/02/21 21:17 ID:mde2st15

    >>29

    べ、ベリアルさんはす、スクルト要員だから(白目

    • 774@Gamerch
    49
    2014/02/21 21:07 ID:od6ixmmc

    >>29

    まぁ死神ばっかになるよな・・・

    ベリアル様誰か救済してやれよ・・・

    • 774@Gamerch
    48
    2014/02/21 21:02 ID:mde2st15

    >>29

    なるほど反射時は耐性無視なのか

    それなら確かに貼る価値はあるね

    いや悪魔は無料配布みたいなもんだから

    デザートから転成したベリアルなんかより数多いでしょ

    ベリアルよりも死神の方が強いし

    • 774@Gamerch
    47
    2014/02/21 21:00 ID:od6ixmmc

    >>29

    それに関してはしっかり↑の方に書いてあるし見てほしいよ・・・

    • 774@Gamerch
    46
    2014/02/21 20:55 ID:od6ixmmc

    >>29

    死神の騎士が主流って言うけどデザート転生ベリアルとかもいるからね?

    てかまず反射時は耐性無視のはずだよ眠り無効だろうが掛かるよ

    それがマホカンタの有用性でもあるよね

    • 774@Gamerch
    45
    2014/02/21 20:44 ID:mde2st15

    >>29

    ラリホーマ要因って多分これから

    こいつ主流になりそうだし尚更マホカンタプレッシャーにならなくないか?

    こいつなら反射されてもねむり無効だしさ

    下でも言われてるけど

    回復役の眠り対策以外いまのところ有用性ないかな

    メラゾーマやイオナズンが実装されてからの評価次第かな

    • 774@Gamerch
    44
    2014/02/21 20:42 ID:od6ixmmc

    >>30

    それ修正されるとマジでマホカンタの有用性が消えちまうw

    • 774@Gamerch
    43
    2014/02/21 20:40 ID:od6ixmmc

    >>29

    1体に掛かってるだけでもラリホーマ掛けたら自分のモンスターが眠るって考えたら普通はやりたくないとおもうんだが逆に早いやつにラリホーマ撃たれたとしてそれがベホイミの方がいいって意味にはならないよね?

    だってそれはベホイミの場合も飛んできて次のターンも飛んでくるんだし

    マホカンタはしょっぱな撃たれたとしても次からは渋るだろうし

    ただベホイミいたらベホマラー持ちが寝ても片方がいたら多少のつなぎにはなりそうだしそっちもいいと思うが

    構成によって決めればいいと思うよ

    ただ全くないってのはないよね?

    • 774@Gamerch
    42
    2014/02/21 20:29 ID:mde2st15

    >>29

    1ターンに一体にしか

    かけれないのに相手のマヌーサ、ラリホーマ対策にはならんのよな

    ラリホーマとか早いやつに打たれたらそれこそ

    マホカンタ意味ないし

    全員にマホカンタしてるならともかく

    してないやらプレッシャーにならないよ

    反射の範囲は全体じゃなく1体だけだから

    • 774@Gamerch
    41
    2014/02/21 20:23 ID:mde2st15

    >>30

    確かに眠り対策にマホカンタはありかもな

    今後通常ドラクエみたいに味方の魔法反射とかに修正されなきゃいいが

    • 774@Gamerch
    40
    2014/02/21 20:19 ID:od6ixmmc

    >>29

    ほんじゃぁこっちがマホカンタ使ってる時に相手がラリホーマしてくると思う?

    マヌーさしてくると思う?

    でむこうがマホカンタなかったらラリホーマとかマヌーサうてるんだぜ?

    高レベルでも十分通用しないかな?

    まぁイカには無駄なんだが・・・それでもバイキルト要因とかスクルト要因を潰せたりするんだし

    相手も心理的にきついと思うよ?

    • 774@Gamerch
    39
    2014/02/21 20:08 ID:od6ixmmc

    >>30

    回復役が眠らされるってのも考えたらってのも考えたら

    ありでしょ

    ベホマラー持ちは眠り耐性ないぞ?

    • 774@Gamerch
    38
    2014/02/21 18:10 ID:mde2st15

    >>29

    いや低レベルの話はしてないんだよ

    闘技場を意識しての話で

    低レベル雑魚の話されてもね

    育った状態で強敵とのバトルで

    どう有用性があるのか話てるわけなんだよ

    ごめんね

    • 774@Gamerch
    37
    2014/02/21 18:04 ID:s0r59o59

    >>29

    マホカンタを使ったら低レベル雑魚でも余裕でしたって書いてるのに意味が伝わらないとか笑えるw

    脳筋乙w

    • 774@Gamerch
    36
    2014/02/21 17:47 ID:fa922ih4

    >>6

    ようこんな短文から論点広がったと思うと感心するわ

    • 774@Gamerch
    35
    2014/02/21 17:45 ID:fa922ih4

    >>28

    わかりました!

    ではマホカンタにします!

    • 774@Gamerch
    34
    2014/02/21 17:31 ID:mgajdgaa

    >>32

    マホカンタです。

    • 774@Gamerch
    33
    2014/02/21 17:31 ID:mde2st15

    >>30

    低レベル雑魚の話はしてないんだごめんね

    • 774@Gamerch
    32
    2014/02/21 17:30 ID:qg99vu7w

    >>28

    自分はマホカンタにしました、どうせイオラメインになるからミスる魔神よりいいかなって

    ルカニもちょっと考えたんですけどね

    使えなかったら予備がいるので育てなおします

    • 774@Gamerch
    31
    2014/02/21 17:25 ID:s0r59o59

    >>30

    今回の死神イベントで低レベルを連れて行ってイオラ連発をくらっても、マホカンタで楽勝でした。

    使い道が分かってない人って凄いね。

    • 774@Gamerch
    30
    2014/02/21 17:05 ID:dka3x9sh

    >>6

    回復に回復以外の有用性って言う必要あるの?

    べホイミはあれば便利って場面はあるよ

    道中の回復でマラー必要ない場面とかあるでしょ

    ただマホカンタが必要な場面が不明すぎるってだけ

    どうせ強い奴らって

    マヌや眠り耐性あるから尚更マホカンタいらなくないか?

    何を想定してターン消費してまでマホカンタはるのよ?

    • 774@Gamerch
    29
    2014/02/21 14:28 ID:an9fmt1a

    >>6

    フレンドも視野に入れるならベホイミの方が出番が多いと思います。

    ただ自分はホイミ持ちベホマズンがいるのであまり使わないと思います。

    マホカンタは現時点では未知数な感じなので何とも言えません。

    個人的には魔人斬りがさり気なくいいような気がしております。

    • 774@Gamerch
    28
    2014/02/21 07:46 ID:fa922ih4

    悪魔を転生させようと思うんですがラリホーマは確定でマホカンタと魔神切りどっちがいいとおもいますか?

    • 774@Gamerch
    27
    2014/02/21 07:42 ID:s9pjfyz3

    >>18

    ザオラル+ラリホーマもありかな?

    • 774@Gamerch
    26
    2014/02/21 07:38 ID:s9pjfyz3

    >>7

    確かにマホカンタもそんなん掛けてる暇あるなら殴れよってのもあるし

    いままで使えたためしがないってあるがそれは人によるんじゃないかな?

    おれがジョーカーしらんからなんとも言えんが

    てかどっちにもメリットデメリットがあるんだし一番↑のコメではメリットを

    乗せて選択幅は二つあるよ?あなたはどっちにする?てのをしてるだけだよw

    まぁ一番↑でわ闘技場のことでしかかかれてないんだがw

    • 774@Gamerch
    25
    2014/02/21 07:33 ID:s3lb3rpm

    >>8

    自慢乙です(_´Д`)ノ

    すでに上でも答えてますが

    虹は現状あまり必要になりませんし

    使ってしまって問題ないのでは?

    • 774@Gamerch
    24
    2014/02/21 07:30 ID:s9pjfyz3

    >>7

    そのコメントの中ではべホイミの有用性についてが分からないんだが

    マホカンタに関してはさっきはイオラを例に挙げたりしたがラリホーマやマヌーサにも

    効果があるし1体だけにしか掛けないんじゃないんだし3~4人に掛けた時にイオラ使われたらそれだけで4人分のイオラが全部返ってくるって考えただけでも有用じゃないか?

    まぁそれやるよりバイキルト掛けて殴ったほうが早いってのがあれだがw

    それにLvMaxにしたらスクルトかけたらダメがほぼくらわないこのゲームで

    べホイミの有用性ってなによ?

    まぁ改心された時の対策ってのもあるだろうがいったらそれだけじゃね?・・・続く

    • 774@Gamerch
    23
    2014/02/20 23:04 ID:dka3x9sh

    >>7

    ベホマズン上げたのは、回復役にかけとくって意見に対してだよ

    なんかべホイミ否定してるけど

    マホカンタの有用性全くかたらないね

    全部妄想だしさ

    この場面でマホカンタが必要って

    場面がないのは確かだよね

    • 774@Gamerch
    22
    2014/02/20 22:26 ID:tmo05mzn

    >>6

    俺ザオラル、べホイミ付けるよ!

    • 774@Gamerch
    21
    2014/02/20 22:24 ID:dka3x9sh

    >>7

    そもそも対人のモンスターズで

    マホカンタが有用だったためしがない

    現状イオラ程度にマホカンタ使うならマラーで回復すりゃいいし

    一回に一体にしか使えないマホカンタを選択する必要性がない

    マホカンタは何の対策で使うのか不明すぎる

    • 774@Gamerch
    20
    2014/02/20 22:12 ID:m0uemsug

    >>7

    マホカンタがどうかはともかく、

    言ってる闘技場と降臨とやらは、完全に憶測だからそれを意識して今やるってのはどうかと思う。

    闘技場だってどんなシステムになるかわからんからね

    • 774@Gamerch
    19
    2014/02/20 20:36 ID:s9pjfyz3

    >>18

    めんどくさいがそういうのもあるなwww

    • 774@Gamerch
    18
    2014/02/20 20:26 ID:s0r59o59

    >>6

    賢さが高いからベホイミはありだと思います。

    どうせならマホカン用にも2,3匹ゲットして使い分ければよくない?

    って感じで考えてます。

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/01/23
    • Android
    • リリース日:2014/01/22
カテゴリ
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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