死神の騎士_wiki コメント一覧 (4ページ目)
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774@Gamerch
672014/03/01 05:04 ID:r2ty7603横やりで申し訳ないけどマホカンタの有用性について。
攻略、対人共に言えることなんだけど、状態異常を反射できるというのはすごく強いよ。反射そのものも勿論強力だけど、1体ずつコマンドを入力して行動させるDQMSLでの戦闘システムにおいて、マホカンタの持つ抑止力は尋常じゃないくらい機能する。
特に対人で猛威を振るうと思われるラリホーマ、マヌーサ。
それに加えてイオラも同じ。対象が全体だから、言っちゃえば一人にマホカンタをかけておくだけで相手のラリホーマにもマヌーサにもイオラにも、というか全ての全体攻撃呪文に対して抑止力が生まれる。
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652014/02/23 11:27 ID:bbyt8625やっと一匹目キター
ここまで長かったよう
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612014/02/21 22:52 ID:b1tw1ry2実はその落ちやすそうなラリホーマとマホカンタはまだ落ちてないです…
あまり補助魔法使ってなくて、SAランク高レベルでまとめたときも、補助は有効ですかね。
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572014/02/21 22:47 ID:b1tw1ry2実はあくまは三匹いて、アタッカーと補助と回復を作れるのですが、バトル後半で畳みかけたいときに、三匹が切り+3で3コンボとかできるといいかなあとも思うんですよね。
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552014/02/21 22:38 ID:s0r59o59マホカンタとラリホーマが比較的簡単に落ちるうえに、死神は眠り無効を持っていてラリホーマを唱えた際に相手がマホカンタをしていてもへっちゃらさ。って感じになりそうなのでラリホーマはおススメ。
マホカンタも使い勝手がいいのでおススメ。
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532014/02/21 22:16 ID:b1tw1ry2悪魔の騎士が二匹いて、べホイミとザオラルの卵がいっこずつあります。
一匹に両方つけるか、それぞれ一個ずつつけて、両方火炎残すか、どちらが良いでしょうか。
現状3枠空きあるので、二匹使えます。
結局は火炎ぎりを残すかどうか、なんですけどね。
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774@Gamerch
522014/02/21 21:54 ID:mde2st15ここは
ラリホーマと火炎切り
火炎切りは強化するとバイキルト並の火力になるしなにより強化しやすい
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774@Gamerch
512014/02/21 21:54 ID:s0r59o59ねむり攻撃を覚えさせて、何度か攻撃をしてようやく眠らせたらAI攻撃で起こしちゃった。みたいなことは起こりえるかな?
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482014/02/21 21:02 ID:mde2st15なるほど反射時は耐性無視なのか
それなら確かに貼る価値はあるね
いや悪魔は無料配布みたいなもんだから
デザートから転成したベリアルなんかより数多いでしょ
ベリアルよりも死神の方が強いし
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774@Gamerch
462014/02/21 20:55 ID:od6ixmmc死神の騎士が主流って言うけどデザート転生ベリアルとかもいるからね?
てかまず反射時は耐性無視のはずだよ眠り無効だろうが掛かるよ
それがマホカンタの有用性でもあるよね
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774@Gamerch
452014/02/21 20:44 ID:mde2st15ラリホーマ要因って多分これから
こいつ主流になりそうだし尚更マホカンタプレッシャーにならなくないか?
こいつなら反射されてもねむり無効だしさ
下でも言われてるけど
回復役の眠り対策以外いまのところ有用性ないかな
メラゾーマやイオナズンが実装されてからの評価次第かな
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432014/02/21 20:40 ID:od6ixmmc1体に掛かってるだけでもラリホーマ掛けたら自分のモンスターが眠るって考えたら普通はやりたくないとおもうんだが逆に早いやつにラリホーマ撃たれたとしてそれがベホイミの方がいいって意味にはならないよね?
だってそれはベホイミの場合も飛んできて次のターンも飛んでくるんだし
マホカンタはしょっぱな撃たれたとしても次からは渋るだろうし
ただベホイミいたらベホマラー持ちが寝ても片方がいたら多少のつなぎにはなりそうだしそっちもいいと思うが
構成によって決めればいいと思うよ
ただ全くないってのはないよね?
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774@Gamerch
422014/02/21 20:29 ID:mde2st151ターンに一体にしか
かけれないのに相手のマヌーサ、ラリホーマ対策にはならんのよな
ラリホーマとか早いやつに打たれたらそれこそ
マホカンタ意味ないし
全員にマホカンタしてるならともかく
してないやらプレッシャーにならないよ
反射の範囲は全体じゃなく1体だけだから
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402014/02/21 20:19 ID:od6ixmmcほんじゃぁこっちがマホカンタ使ってる時に相手がラリホーマしてくると思う?
マヌーさしてくると思う?
でむこうがマホカンタなかったらラリホーマとかマヌーサうてるんだぜ?
高レベルでも十分通用しないかな?
まぁイカには無駄なんだが・・・それでもバイキルト要因とかスクルト要因を潰せたりするんだし
相手も心理的にきついと思うよ?
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382014/02/21 18:10 ID:mde2st15いや低レベルの話はしてないんだよ
闘技場を意識しての話で
低レベル雑魚の話されてもね
育った状態で強敵とのバトルで
どう有用性があるのか話てるわけなんだよ
ごめんね
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322014/02/21 17:30 ID:qg99vu7w自分はマホカンタにしました、どうせイオラメインになるからミスる魔神よりいいかなって
ルカニもちょっと考えたんですけどね
使えなかったら予備がいるので育てなおします
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774@Gamerch
312014/02/21 17:25 ID:s0r59o59今回の死神イベントで低レベルを連れて行ってイオラ連発をくらっても、マホカンタで楽勝でした。
使い道が分かってない人って凄いね。
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774@Gamerch
302014/02/21 17:05 ID:dka3x9sh回復に回復以外の有用性って言う必要あるの?
べホイミはあれば便利って場面はあるよ
道中の回復でマラー必要ない場面とかあるでしょ
ただマホカンタが必要な場面が不明すぎるってだけ
どうせ強い奴らって
マヌや眠り耐性あるから尚更マホカンタいらなくないか?
何を想定してターン消費してまでマホカンタはるのよ?
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774@Gamerch
292014/02/21 14:28 ID:an9fmt1aフレンドも視野に入れるならベホイミの方が出番が多いと思います。
ただ自分はホイミ持ちベホマズンがいるのであまり使わないと思います。
マホカンタは現時点では未知数な感じなので何とも言えません。
個人的には魔人斬りがさり気なくいいような気がしております。
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774@Gamerch
282014/02/21 07:46 ID:fa922ih4悪魔を転生させようと思うんですがラリホーマは確定でマホカンタと魔神切りどっちがいいとおもいますか?
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262014/02/21 07:38 ID:s9pjfyz3確かにマホカンタもそんなん掛けてる暇あるなら殴れよってのもあるし
いままで使えたためしがないってあるがそれは人によるんじゃないかな?
おれがジョーカーしらんからなんとも言えんが
てかどっちにもメリットデメリットがあるんだし一番↑のコメではメリットを
乗せて選択幅は二つあるよ?あなたはどっちにする?てのをしてるだけだよw
まぁ一番↑でわ闘技場のことでしかかかれてないんだがw
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774@Gamerch
242014/02/21 07:30 ID:s9pjfyz3そのコメントの中ではべホイミの有用性についてが分からないんだが
マホカンタに関してはさっきはイオラを例に挙げたりしたがラリホーマやマヌーサにも
効果があるし1体だけにしか掛けないんじゃないんだし3~4人に掛けた時にイオラ使われたらそれだけで4人分のイオラが全部返ってくるって考えただけでも有用じゃないか?
まぁそれやるよりバイキルト掛けて殴ったほうが早いってのがあれだがw
それにLvMaxにしたらスクルトかけたらダメがほぼくらわないこのゲームで
べホイミの有用性ってなによ?
まぁ改心された時の対策ってのもあるだろうがいったらそれだけじゃね?・・・続く
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774@Gamerch
232014/02/20 23:04 ID:dka3x9shベホマズン上げたのは、回復役にかけとくって意見に対してだよ
なんかべホイミ否定してるけど
マホカンタの有用性全くかたらないね
全部妄想だしさ
この場面でマホカンタが必要って
場面がないのは確かだよね
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774@Gamerch
212014/02/20 22:24 ID:dka3x9shそもそも対人のモンスターズで
マホカンタが有用だったためしがない
現状イオラ程度にマホカンタ使うならマラーで回復すりゃいいし
一回に一体にしか使えないマホカンタを選択する必要性がない
マホカンタは何の対策で使うのか不明すぎる
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774@Gamerch
202014/02/20 22:12 ID:m0uemsugマホカンタがどうかはともかく、
言ってる闘技場と降臨とやらは、完全に憶測だからそれを意識して今やるってのはどうかと思う。
闘技場だってどんなシステムになるかわからんからね
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774@Gamerch
182014/02/20 20:26 ID:s0r59o59賢さが高いからベホイミはありだと思います。
どうせならマホカン用にも2,3匹ゲットして使い分ければよくない?
って感じで考えてます。