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【フーファン】ムール・フリットの好物や評価【フードファンタジー】

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作成者: 時雨
最終更新者: ユーザー66246

フードファンタジー(フーファン)の「ムール・フリット」の好物料理やスキルなどのステータス、専属堕神を掲載しています。「ムール・フリット」の評価も紹介してますので、育成の参考にしてください。

ムール・フリットの基本情報

キャラタイプレア

ムール・フリット
(CV:稲村恵太郎)
アシスト系SR
専属堕神
暴飲王子、毒ふぐ
入手方法
召喚 サスカトゥーンベリーパイ/ムール・フリット

好物の料理

好きチーズパン(グルイラオ)

ステータス

初期
総合1,834
攻撃力61
防御力21
体力562
クリティカル率923
クリティカル719
攻撃速度1,006

スキル・連携技

ベーシックスキル
悪夢攻撃ムール・フリットがクッションを投げ出し、フライドポテトマンが敵を向かって攻撃する。敵全体に攻撃力40%のダメージを与え、さらに354の追加ダメージを与える。また、50%の確率で敵全体に4秒間スタン効果を付与する。
エネルギースキル
幽閉の鎖ムール・フリットがフライドポテトマンに命じて棺を持ち上げ、敵を棺の中に閉じ込める。味方全体に5秒間501点のシールドを付与し、敵全体に攻撃力40%のダメージを与え、さらに362の追加ダメージを与え、4秒間攻撃力を25%ダウンさせる。
連携技
超幽閉の鎖連携キャラ:???
ムール・フリットがフライドポテトマンに命じて棺を持ち上げ、敵を棺の中に閉じ込める。味方全体に5秒間598点のシールドを付与し、敵全体に攻撃力60%のダメージを与え、さらに442の追加ダメージを与え、4秒間攻撃力を35%ダウンさせる。

神器

神器実装
実装日
神器経路

神器詳細

特殊スキル詳細

※数字はLv1タッコの場合です

タッコ霊結1(黄・クリティカル率)
鹿耳攻撃後、エネルギーが3点アップする。12秒に一度発動可能
くるくる攻撃後、敵全体に自身攻撃力の26%のダメージ回復する12秒に一度発動可能
玉ふさ攻撃後、味方全体の通常攻撃ダメージを4秒間6.1%アップする。12秒に一度発動可能
タッコ霊結2(赤・体力)
鹿耳通常攻撃すると、ランダムで味方1体がエネルギーを8ポイント獲得する。20秒ごとに1回発動可能
くるくる通常攻撃すると、ランダムで味方1体が1秒ごとにエネルギーを1ポイント獲得する。持続時間:7秒。20秒ごとに1回発動可能
玉ふさ通常攻撃すると、味方全体がエネルギーを3ポイント獲得する。20秒ごとに1回発動可能
タッコ霊結3(白・攻撃力)
鹿耳HPが40%以下の場合、防御力が最も高い味方の被ダメージが5.2%ダウンする。HPが40%以上の場合、攻撃力が最も高い味方の与ダメージが7%アップする
くるくるHPが40%以下の場合、攻撃する度に20%の確率で味方全体のエネルギーを3点回復する。体力が40%以上の場合、最も近い味方2名のダメージが5.2%アップする
玉ふさHPが40%以下の場合、ダメージを受けると2%の確率で攻撃力の最も高い敵キャラにスタン効果を2秒間与える。HPが40%以上の場合、通常攻撃では10%の確率で最も近い敵1体に攻撃力の13%のダメージを与える
タッコ霊結4(紫・クリティカル)
鹿耳自身がめまいしなくなり、通常攻撃時、10%の確率で、3秒間、敵全体の攻撃力を5.2%ダウンさせる。
くるくる自身がめまいしなくなり、通常攻撃時、10%の確率で、3秒間、敵全体の攻撃速度を5.2%ダウンさせる。
玉ふさ自身がめまいしなくなり、通常攻撃時、10%の確率で、3秒間、敵全体の被ダメージが3.5%アップする。
タッコ霊結5(黄・クリティカル率)
鹿耳自身の攻撃力が5.2%アップし、25秒ごとに最も近い敵ユニットに自身の攻撃力21%のダメージを与え、ターゲットの敵のHPが20%未満の場合、その敵は死亡する。
くるくる自身の攻撃力が5.2%アップし、25秒ごとに味方全体のエネルギーを10ポイント回復する。
玉ふさ自身の攻撃力が5.2%アップし、25秒ごとに5秒間味方全員を無敵にする。
神器経路詳細
神器エネルギー名傀影の棺
霊結必要神器
エネルギー
上昇ステータス
普通19攻撃力+30
12+→+
普通212+
15+→+
タッコ1
黄・クリティカル率
50(タッコはめ込み)
普通318+
18+→+
普通421+
21+→+
タッコ2
赤・体力
100(タッコはめ込み)
普通524+
27+→+
普通627+
30+→+
30+→
タッコ3
白・攻撃力
200(タッコはめ込み)
普通733or66上:+

下:+
36or66上:+→+

下:+→+
36or69上:+→+

下:+→+
普通839or72上:+

下:+
39or72上:+→+

下:+→+
42or75上:+→+

下:+→+
タッコ4
紫・クリティカル
400(タッコはめ込み)
普通945+
45+→+
48+→+
48+→+
普通1051+
54+→+
54+→+
57+→+
普通1157+
69+→+
63+→+
63+→+
タッコ5
黄・クリティカル率
800(タッコはめ込み)

※必要神器エネルギーの普通7・普通8の上下√どちらかはタッコ5の後に解放と場合の数字です

評価


セリフ・プロフィール・スキン

セリフ(ボイス)

番号名前内容
01契約この登場の仕方、少しつまらないとは思わないか?マンガの第一話としては最悪だな。
02ログイン生憎、今から港に行くつもりだ。一緒に行くか……?いや、これはただの社交辞令だ、来るな。一人の方が居心地が良いから。
03冷蔵庫ああ、ちょうど良い温度だ。
04スキル殴るよ。
05ランクアップこれで少しは上手く描けるようになるか?
06疲労中マンガ家にだって休息は必要だ。長編マンガも日常エピソードというスパイスを入れなきゃだろ?
07回復中休息を取っても絵は上手くならない……でも、練習しても画力が上がる気がしない……やっぱ休むか……
08出撃/チーム編成君たち全員を港から突き落としてやる。
09敗北俺の……フライドポテト……
10お知らせ港で食べたら?食べ物を奪いにくるウミネコを殴り飛ばす感覚はいいぞ。
11放置:1熱血マンガが嫌いだ……ああいう、自分を焼き尽くして得る一瞬だけの感動が……気に食わないんだ……
12放置:2どうして、思い通りに描けないんだ……内容はしっかりと頭の中にあるのに……どうして……手を取り換えるべきか……?
13タップ1これはフライドくん、こっちはポテトくん……名前なんざ呼ぶためのものにすぎないだろ?それにこだわってどうする。
14タップ2気をつけて歩け、あと川辺に立つな、突き落としたくなる。
15タップ3そうだ、床に散らばっているのは僕が描いたマンガだ。出版?無理に決まってるだろ。じゃあなんで俺は高級マンションじゃなくて、こんなところに居座ってると思ってんだ?
16誓約契約に何の意味があるんだ……?いつか俺に飽きたら、いなかった事にして俺を無視すればいい。逆に俺が離れたくなったら、死んだフリをすればどうせ君はわからないだろう……いや、今は別にそんな事思ってないけど……でもそれも今だけだ。黙れ、笑うな。これ以上笑ったら今すぐ死んだフリしてやる。
17絆:1そのマンガはまだ完成してないから、読むな。完成したら、真っ先に読ませてやるよ。
18絆:2港に行きたいなら……行けば?俺は港の所有者じゃないし。別に……隣に座るな、なんて言ってないだろ。
19絆:3フライドくんとポテトくん……二人揃って初めてフライドポテトになるんだ。俺は一人だけど、フライドポテトが……好き……わからないならいい。
20放置:3パヴロヴァのやつ、俺のマンガが本当に好きなのか……何を描いているかわかるなんて……すごいな。
21勝利あいつらが全滅するシーン、マンガのネタとして最高すぎるだろ。
22失敗あいつら全員を海に沈めようとしたんだ……だけどあいつらは海にも嫌われてるらしいな。
23食事マンガだと、これを「愛情弁当」って呼ぶんだ……で、この中に君の愛を入れてくれたのか?

プロフィール

資料
読み方むーる・ふりっと
料理ムール・フリット
種類料理
発祥地ベルギー
誕生年代不明
性格暗い、引っ込み思案、陰キャ
身長178cm
関係(なし)   
モットー
熱血のない、本当のマンガを描こう。
紹介
ベルギーや北フランスで人気のある料理で、ベルギーの「郷土料理」とされてる。作り方はとても簡単で、ムール貝を白ワイン、バター、パセリなどで煮込んだり、新鮮なムール貝を濃厚なスープにたっぷりと漬け込み、サクサクとしたフライドポテトと一緒に食べたりなど、様々な調理法があり味わいが尽きない。

画像

SDキャラ立ち絵
覚醒スキン専用スキン

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ゲーム概要 美食擬人化RPG物語+経営シミュレーションゲーム

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