【ガンブレモバイル】質問掲示板 コメント一覧 (18ページ目)
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ななしの投稿者
6992年まえ ID:htyk84jl3on3は完勝。連携が悪くなくても今ひとつポイントが上がらず。
主人公機は大抵星4以上が多いからなかなかレベル上げしにくい。普段アリーナとかで使うパーツ以外はイベントミッションと何かしらのここ1年位の復刻でLv10にしたのが多いかな。他はアルテミスとかアレウスのパーツが2000連とかのタイミングで出て溜まった感じ。
ワードギアピースは主人公機はずっと貯め込んでたけど2機分となると結構量が必要なんで足りなかった。あと大抵サークルショップがランクEなんで週10枚しか手に入らないのもあるけど。
属性ギアピースは何だったかで交換チケットを大量にもらってるから足りないということは無くなった。それよりスクラップの方が足りない方が問題になってる。
来週の1on1は主人公機モード。設定している人多いからあまり順位が上がらないだろうな。今週も負けてないけどあまり順位が上がってないし。
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ななしの投稿者
6982年まえ ID:qhje39ve3on3は全機残存 連携はハイパースカイザンバーで狙ったのが無敵突進で持ってかれることがあってイマイチ 主人公機は比較的少ないんだよね 復興でない★3で出てくれたらある程度楽になるんだけど ワードギアピースとかは足りないことがあったから貯めるようにしてる 属性ギアピースの消費量が多い感じはあるけど
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ななしの投稿者
6972年まえ ID:b5jcpp9h3on3は今日も完勝。相変わらず連携の良いときと悪いときに差が出る。いつも思うけど、もうこっちが墜としてるのにEX撃ってくるなよって。2回目は連携もほどよくポイントが稼げた。
ダブルサーベルシアーはまぁ今更選んで使う事もないけど、始めて日の浅い人にはって位。実際格闘とはいえ斧投げたり遠距離射撃しているようなEXばっかり使ってるし。
ワード主人公がSになった。1機期分だけ星4のワードギアが手に入ったけど、2機目分にはワードギアピースが足りなかった。最長7週お預け。
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ななしの投稿者
6962年まえ ID:l2z8tcbr3on3は全機残存 こちらはアクシズ落としより前に倒してることが多いからあんまりないかな ダブルサーベルシアーは今更つけられてもねって感じ ダブルサーベルコンボやフリングエッジの方が使いやすいし 初期チャージはFインパルスのビームサーベルのみの状態
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ななしの投稿者
6952年まえ ID:ar1dfx4y常設の改造も楽しみのひとつだったから更新が無いのはガッカリね
ツイッターでストーリーの振り返りしてるのにこっちが更新されないのもどうにかしてほしいね
ダブルサーベルシアーはモーションが双剣コンボ+強攻撃だから大型にはまともに使えない
例えばワイヤークローでスタンさせてまでして使うくらいならクール短縮の斧投げしてる方が強いしな
ていうか貫通は極端な敵じゃないと機能してない
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ななしの投稿者
6942年まえ ID:b5jcpp9h3on3で一機倒してる間にアクシズ落としが来るのはよくあるね。うちも昨日そうなったけど。さっさと墜として狙うか、最初から狙うのを変更するかだけど、初期チャージ次第かな。うちの場合、さっさと墜として射程の長いハルバードスローで墜とすようにしてる。バフで格闘攻撃力上げてるから大抵一撃で墜ちてくれてアクシズ落としを防げる。スカイザンバーはモーションの問題で間に合わないことがあるから墜ちなかった時のために取っておく。
格闘アドバンスなんだよね。前回も射撃主体でやって10分以内ではなんとかクリアした感じだったかな。スキルハックに苦労してたけど、メイン機のギア無し有りを前半後半に当てれば簡単にクリア出来るから前よりは時短になると思う。
ダブルサーベルシアーのモーションってどれもあんな感じでは?大抵貫通Dだったと思うからほぼ使ってないけど。
3on3は楽勝。アクシズ落としも無かったし。
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ななしの投稿者
6932年まえ ID:b5jcpp9h常設だといずれは改造出来るようになるかもと期待はしたい。でも本当に限定でもおかしくはない機体だと思う。
常設の改造がアップデート以降動きがない。
増やして欲しい。
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ななしの投稿者
6922年まえ ID:a6kuyzoq3on3は1回目一機落ちて2回目全機残存 一機倒してる間にアクシズ落としが来て一機落ちた バトルサーキットは格闘アドバンス比較的には苦手側 まあクリアできるだろうけど テスタメントのダブルサーベルシアーは貫通はいいけどモーションがね 貫通が活かせないんじゃないかな ハルバードスローとかみたいに短時間で終わるならよかったんだけど
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ななしの投稿者
6912年まえ ID:ar1dfx4yテスタメントが改造できないのは常設だからさ
でも限定になりそうな機体だから驚いた
バインドは時間長いけど、アシンメトリーな腕パーツは見た目として需要がありそう
プレバン限定もっと増えてくれ
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ななしの投稿者
6902年まえ ID:b5jcpp9hデスティニーインパルスRの場合はストライカーパックシステムに対応した機体に対してのみ有効な攻撃ですね。テスタメントはコロイド粒子を媒介にしての攻撃で汎用。ただコロイド粒子が全てのMSに有効ではないからゲーム中では再現を見送られてるのかな。一定時間味方期を攻撃するような効果であれば面白いのに。
テスタメントは星5でそこそこ優秀な数値のパーツだけど、なぜか改造出来ない。胴と近接武器がクールタイム減があるのがなかなか良いけど、うちの機体はちょうど同じ所にクールタイム減があるからいらない。EXは大技がバインド系で一刀両断とかと同じようにバフがあるけど、それよりダブルサーベルシアーがちょっと良いかな。威力Bで貫通A-以上。クールタイムが短いから繋ぎに良さそう。改造出来ればと悔やまれる。
3on3は1回目に完勝で、2回目にアクシズ落としを食らって全滅、3回目に納得のいくポイントが出た。マスタークラスのアクシズ落としよりダメージが大きかった。1チーム目のその敵機を墜とせれば特に問題は無いかな。
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ななしの投稿者
6892年まえ ID:ac4b5vniテスタメントはアストレイに分類されそうだね 3on3はやり忘れが目立つようになってきた ウイルスはデスティニーインパルスRもついてなかったっけ 再現されてないけど
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ななしの投稿者
6882年まえ ID:b5jcpp9hテスタメントガンダムはSEED DESTINY ASTRAYだそうです。レッドドラゴンみたいにいろいろと盛られたような機体ですね。ウイルス送信して行動を制限できるとかなんとか。EXに入れてきそうだけど。星5にするには性能が良くないのかな。
3on3(ゴールド)は初回全機残ったけどポイントが76000。2,3回目が1機墜ちて74000。それほどひどい内容ではなかったはずなんだけど。結局4回目やることになった。2回目にローリングバスターライフルで1機墜ち、3回目はいつの間にか落ちてた。ハイマットモードも僚機が食らったりしてたけど大してダメージを受けなくなってる。頻繁に見たことのある機体が敵機にいるんだけど対戦チームの選択数が少ないのかな。ゴールドで5000チームくらいいるのなら当たったことのないとこと対戦したい。
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ななしの投稿者
6872年まえ ID:bqnl3wpy3on3は残留 フレンドリストは以前一斉削除してから結構残ってたんだけどな 一斉削除っていっても1ヶ月以上ログインしてない人だけだけど それでまた7人いる テスタメントってseedでしたっけ 今度追加されるガチャがテスタメントみたいなんだけど でも★4みたいなんだよね
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ななしの投稿者
6862年まえ ID:b5jcpp9h1on1は1敗するとかなり順位が下がるけど、3on3は各ランクで人数絞ってるから落ちにくいのか参加している人もあまり熱心ではないのか、って所かな。マスタクラスだと2千人だからある程度落ちてると1回やり忘れてもそんなに落ちないかな。上位の方はやり忘れがないから普段からあまり順位が上がらないけど。
でも登録してるフレンドもLv250でも4週間以上やってない人が多いから、サ終もそろそろですかね。今頃始めようって人もそういないだろうし。
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ななしの投稿者
6852年まえ ID:fdd0d6x13on3は全機残存 やり忘れあるけど多分残留 ていうか土曜やり忘れても順位があまり差がなかった 今までは2回も逃すと確実に落ちてたからプレイ人数5000きってそうな気がする 他のゲームは一段落したけど書き込むのをやめるのが先かサ終が先かって感じになってる気がしてきた
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ななしの投稿者
6842年まえ ID:htyk84jlサークルマルチの真武者の肩アーマーは微妙かな。構えの状態で上下するからなんともいえない感じ。いつもの背パーツには違いが無いからじっと見てはいたんだけど、あからさまに違うところは感じれなかったんだよね。
3on3(マスタ)は1回目でベストな感じで終了。開始早々スカイザンバーで2機墜として、もう一機も僚機が墜とし5秒程度で1チーム目が終了。後の2チームは各個撃破でEXの無駄撃ちもほぼ無くてまずまずなポイント。ランキングの点差を見ると初日の点差7000がそのまま今もついてるから、初日にどうにかしないと残留できないな。
他のゲームも忙しいようでここの書き込みもそろそろお終いですかね。
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ななしの投稿者
6832年まえ ID:hq23xqxw3on3はやり忘れ サークルマルチの真武者の肩アーマー角度が1/144と1/100で微妙に違うような気がする こちらは新しく一つゲームを始めてそれに侵食されていってる感じかな 敵機を捕まえるバインド系でないと外すことはあるよね こちらは近くても遠くても自機がロックオンしてる敵機に突っ込んでるイメージが強いかな
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ななしの投稿者
6822年まえ ID:htyk84jl3on3(マスタ)は完勝。連携も良くいいポイントが稼げた。でも時間を置くと2チーム目でアクシズ落としやローリングバスターライフル撃ってくるのがいて邪魔だった。ローリングバスターライフルの方が2回ぐらい食らうせいかダメージがでかい。でも墜ちなくはなった。
スカイザンバーだけでなくハルバードスローでも僚機に外されるのは結構ありますね。敵機が近いと遠慮してくれるけど、離れてると結構邪魔される。特にチームの最後の敵機になると僚機が集中してるんで、特に外れやすい。
1on1は一刀両断に切り替えた。ハルバードスローで墜ちるからとそのままやってたのがまずかった。
サークルアチープメントのマルチの最後の報酬を回収し忘れた事がある。ゲームをやる時間を大体決めてるけど、他にもやることがあったりするから忘れるんだよね。
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ななしの投稿者
6812年まえ ID:e84yzgc33on3は全機残存 最後の1/100ジ・Oがアクシズ落とし撃ってきたけど全機残って僚機のストフリ脚と自機の一刀両断の餌食になった あとハイパースカイザンバーって敵機自体じゃなく敵機のいる場所に放つから僚機の無敵突進で位置ずらされて外れた 大型マルチ用ので1on1はやってる ダークマター脚で大体落ちる モーション長いからEXに時間がかかる難点はあるけど イベントミッションの方は交換し忘れとかが出てきてる 後大型マルチが1日くらいやり忘れるって感じかな
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ななしの投稿者
6802年まえ ID:b5jcpp9hハロコインが18000位貯まってたんでちょっとガチャに使ちゃいました。 ここのところ確定枠がないとほんとガチャ回さなくなりましたから、たまにはと思ったけど当たらない。前も当たったり外れたりだったから外れてもいつも通りなんだけど。
1on1は昨日1敗して今日も負けそうになった。初期チャージ上げてすぐにEX撃てるようにいているみたいで、ハルバードスローで墜ちないとお返しされて墜ちた。
3on3はいつも通り。朝に5分くらいで何回かやって9万近くポイントが取れてれば位いいかって感じでやってる。3,4回くらい。イベントミッションの方がやり忘れる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6782年まえ ID:b5jcpp9hアリーナ3on3は同じ構成でも徐々に微妙に順位が上がってるからそれなり抜けてる人がいると思う。Lv250超えてる人も4週間ログインしていない人も結構いるし。
どうするのかな。
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ななしの投稿者
6772年まえ ID:b5jcpp9h3on3(マスタ)は楽勝。特別苦労する敵もいなければポイントもそれほど伸びない。
そうそうAGE1ノーマルのについては3パーツが主人公なんでガチャチケットよりは確保したい。ただ、いくつかすでにLv99まで上げてるかもしれない。
FAユニコーン、ハロコインが潤沢にあるので1度だけ回してみたけど大外れ。Lバッチだけ確保した感じ。やっぱり当たらない。
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ななしの投稿者
6762年まえ ID:jt4p0i5c3on3は1回目は自機のみ 2回目は全機残存 AGE1ノーマルのいくつかに主人公機ついてたよ FAユニコーンはTとP持ってないとワードタグはどうにもならないか 特効は振れ幅が少なくなったって印象 GガンダムやZみたいに極端に下がることはないけど1350になることもない
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ななしの投稿者
6752年まえ ID:ar1dfx4y溜めにしては溜め過ぎて見切り付けるユーザーが続出するような…
実際普段惰性でやってるアリーナの順位が上がっていて上位層が抜けているんじゃないかと心配してる
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ななしの投稿者
6742年まえ ID:b5jcpp9h星4デュナメス頭は射撃系が良くて組んでたけど、それだけだった。今はもっと良いのがあるから全然使い道がないね。それ以外のパーツは使った記憶がほぼ無い。
マルチのパーツは主人公だけはMAXまで持っていった。あと3つで主人公はS+になるんだけど、2つが厳しいなぁ。
3on3(マスタ)は連携も良く完勝。
FAユニコーンはワードがひどかった。高火力、連邦、ガンダム。胴体はダメージ軽減、攻撃力増でうちの射撃特化用には悪くはないけど、やっぱり回さないかな。
イベント特効、作品でまとめられていた以前と違ってばらけているけどそこそこ良い機体に揃ってるせいもあって平均的に1200位にはなって、あまり少なくならない。
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ななしの投稿者
6732年まえ ID:b5jcpp9hそうですな。
イベントミッション2週間なんて苦行でしかないし、ガチャの機体もずっとしょぼいし。
7月の3周年記念に向けた溜なのか、そろそろどうにかして欲しい。
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ななしの投稿者
6722年まえ ID:l2xsb9o33on3は問題なし デュナメス★4はしょぼい印象しかない EXがバフとミサイルだけだし マルチの交換復刻は3機とも持ってなかったけどぎりぎり揃えられた くらいだから前みたいに分散してほしい
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ななしの投稿者
6712年まえ ID:ar1dfx4y今やってるガチャでゼロカスの本体が揃って箱絵貰ったけどなんでHGなんだ?
これはこれで懐かしいけど、他がプレバン限定のヘビーアームズ改EWまでMG仕様なのに
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ななしの投稿者
6702年まえ ID:ar1dfx4y敢えて言おう
サ終まっしぐらであると
いつかは終わるものとはいえ4月になってからの脱力具合はユーザーからしたら危機にしか感じんよ
星4と同じ見た目の機体を一気に揃えられるのは新規にはいいかもしれないけど、続けている人からしたら誰得な機体の方が嬉しいんだよな
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ななしの投稿者
6692年まえ ID:b5jcpp9hデュナメスも元々星4だったよね。またグレードを落として出してくるのね。FAユニコーンはワードタグがいいままなら良いけど、エースか主人公かどちらかであと何が付くかかな。でも回す気にはならない。
3on3、久々にプレッシャ&フィンファンネルバリアチームに当たった。相変わらず引きこもりながら近寄ってきた機体にEXを撃ってくるという戦法になったみたい。なんかスキン使ってないのかプレッシャーかけてくる機体の頭がキュベレイでなかったり。フィンファンネルバリアはアクシズ落としを使うと爆風でダメージは付かないけど一時的に解除されるみたい、すぐに復帰するけど。復帰するまでに当たればダメージが付くのかも。アトミックバズーカだと解除されなかった。威力の違いかな。ポイントが今ひとつ上がらないのでその辺りちょっといじってみる。
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ななしの投稿者
6682年まえ ID:hglvn59dガチャはワードタグ的には悪くないんじゃない ★7にしてPとTのワードタグ使えそうだし 回さないけど デュナメスは★3か 高高度狙撃銃、GNアーマー、スローネツヴァイとの格闘再現とかで★5でもって感じはあるけどね サーキット5分切れたんだ 後のためにタイム残すことは考えるけどそれ以上は目指してない
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ななしの投稿者
6672年まえ ID:b5jcpp9h先週の1on1はスカイザンバーで事足りた。初期チャージ増で開始時から撃てる状態になってたから。戦闘力が400万前後でも意外に一撃で墜ちてくれた。予備にハルバードスローもあったけど使う必要が無かった。
マルチは確かに下手したら一瞬で墜とす人がいるんだよね。しかもカットイン無しで戦闘時間が非常に短くなってつまらん。でもみんなしてパンチ力のないEX打ち込んでいつまでも終わらないという事も多々あったけど、これも辛い。今は自機1機で墜とせるようになったからそれほど時間はかからないから、とりあえず自分だけで楽しんでることが多くなった。
バトルサーキットはギリギリ5分切る程度になった。後半結構時間がかかった、それでも20秒はほぼ超えなかったけど。あとスキルハックのLAPの時に、なぜかその前のLAPをスキルハック向けの設定でやってて時間がかかると悩んでた。そういえばバトルサーキットでプレミアム10連のチケットがもらえてたはずなんだけど無くなったよね。大判振る舞いしすぎたから絞ってる?
創快祭でS属性FAユニコーン。前のを考えるとあまり良くはなさそうに感じる。
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ななしの投稿者
6662年まえ ID:tu3t91cv3on3は全機残存 ゴールドに降格 物理アドバンスならハルバードスローあたりで楽かな 先週はアンカーショットやダークマター脚とか使って少々面倒な感じがあった マルチって落とせる人がいるとすぐ落ちるけどいないと結構伸びるんだよね 今回のラフレシアやサタン辺りは二段階だからよけいね それで時間ばかり取られる
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ななしの投稿者
6652年まえ ID:htyk84jl3on3(ゴールド)は楽勝。早朝で10位以内、最終的に200位以内で昇格するはず。1on1も2000位にななるけどできれば記録更新したい。来週は物理アドバンスで現状で特に不自由は無い。
ワードで主人公、エース専用両方狙うのは厳しいね。うちはエース専用は完了してるから主人公のみ。後6pt、スターゲイザー背を確保して、アレウス、アルテミスは比較的手に入りやすいけど確実性がないからいつになるか。星5とか星4の方が上げやすいかな。
7月の3周年記念になれば何かしらの確定枠ガチャは出ると思うんだけど、それまでここのところと同じようにないとなると困るな。良いパーツのガチャがないから課金勢もあまり強くなっていないのが救い。
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ななしの投稿者
6642年まえ ID:m32m8jxd3on3は全機残存 スターゲイザーは主人公機は着いてるけどそこまで手が回らない マルチに集中しちゃった影響で マルチって ソロ用スキップ可のがあったらマシにはなりそう それだけってほどにはまだなってないけどこのゲームで比較的楽しいって要素がそこだよね でも確定枠とか無いと結構渋るからなかなか機会がない
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ななしの投稿者
6632年まえ ID:bpw567i7スマホの機種変更を考えているのですが、Xperia10スリーLite、でブレイされている方いませんか?運営に問合せても個別に対応機種は教えてくれませんでした。
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ななしの投稿者
6622年まえ ID:htyk84jl3on3(ゴールドは)は3回やって9万ギリギリ超えない。何に差があるんだろうね。結構楽勝だから戦闘では上限近くまで来ていてやっぱりオペレーターボーナスで稼がないとだめなのだろうか。
高機動型ゲルググは全パーツエース専用だからワードを稼ぎやすいね。星3だからガチャで手に入る確率もいくらか高いし。スターゲイザーは一部が主人公だから失敗した。一番Lvが上だったパーツをLv10までにしたけど主人公じゃ無かった。主人公は入手しづらいからなかなかLv10にできないからこういうチャンスは逃せない。
イベントミッションもスキップさせてるし作業になってるもんなぁ。アリーナもほぼ作業と化してるし。新しい良いパーツが手には入ってどうしようか悩んで試すとき位しか楽しめなくなってる。しかも最近その良いパーツが手に入ってないから楽しめてない。
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ななしの投稿者
6612年まえ ID:htyk84jlカットインは休憩時間として許容してるかな。カットイン無しとか選んで設定できれば良いのにね。無しにできればスムーズにスピーディーに戦えるのに。
マルチはどうせなら人対人の1on1とかバトルロイヤルにしてくれてもいいのにね。
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ななしの投稿者
6602年まえ ID:q8c4gpoc3on3は全機残存 ビンゴが消えてからこっちも随分と使ってた覚醒チケットとかあまってる ジョニー専用ゲルググとかでエース専用機稼いでもいいかなって思ってる マルチは同じ敵に同じこと繰り返すだけで変化ないからね ゲームっていうより作業っていった方がしっくりくる
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ななしの投稿者
6592年まえ ID:ar1dfx4yマルチなあ
常設は範囲スキルぽちぽち、イベントは火力スキルぽちぽち
EXカットインはドヤ顔と揶揄され暴走ロリバスと強化EXが正義
ロールプレイが出来ないマルチに面白くなる要素はないね
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ななしの投稿者
6582年まえ ID:b5jcpp9h3on3(ゴールド)は楽勝。アクシズ落としも撃ってこないし、その他EXも飛んで来ないし、楽すぎ。連携がうまくいってるかどうかポイントが9万くらいまでいくかしか気にならない。
でもマルチもあまり面白く無いんだよね。サークルはなるべく少ない手数でクリア目指して、イベントマルチは1機で墜とせるか目指してるだけ。ラフレシアもなんとか1機でUltimateもクリア出来るようになったし。そろそろ新機体が出てきて欲しい。
ビンゴが無くなったから強化ニッパーDXの消費が減って貯まる一方。覚醒素材も余りまくってるからビルトレついでにプレミアム10連とかでもらった星5の覚醒などして無駄遣いして、オペレーターボーナス上昇を狙う位しかやることがなくなってきた感じ。
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ななしの投稿者
6572年まえ ID:s0b7223c3on3は全機残ったけどなかなか上がらない ピックアップは稀だけど追加されないこともあった キラは自機だったらステップガードの都合上好ましくないけど僚機ならね オーダーメイドはそんなもんだと思ってる マルチに比重おきすぎてる気がする復刻機にガチャチケットやその他諸々 もうちょっと分散してほしい
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ななしの投稿者
6562年まえ ID:b5jcpp9h今日の3on3(ゴールド)も楽勝。久々に9万超えた。順位的に昇格圏内。
ピックアップガチャは毎週何かしら追加されていたと思ってたけどなぁ。あってもつまらん機体なら無くても良いけど。
オーダーメイドミッション これで3回目だけどやっつけ仕事になってて面白さがない。アチープメント目当てでしかない。
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ななしの投稿者
6552年まえ ID:b5jcpp9hその時々によってジョブが1つか複数かになると。最近だとまず複数か。
キラはロングだけど、射撃特化をミドルから変更しても大して損がないからLv上げして使えるようにするかな。
でもビルド計画ペレットでそれなりにいいAIが手に入るとなると、先に手に入れた良さげなAIを鍛えるのは延期だなぁ。
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ななしの投稿者
6542年まえ ID:h3niicq13on3は全機残存 順位は伸びないけど ピックアップガチャはまあそんなもんかなって感じ 前のシステムでも金曜日必ずガチャが追加されてたわけじゃないから こちらもガチャから排出されるビルド計画ペレットみたいなの目指さない限りハロコイン余裕ある
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6512年まえ ID:b5jcpp9h3on3(ゴールド)は楽勝。でも9万超えない。スムーズに墜とせても今ひとつポイントが上がらず。やっぱり障害物がなくて広くないステージは楽。
マスターもなかなか順位が伸びないよね。ゴールドも昇格順位内には楽に入っているけどあまり上昇しない。ガシャで良いパーツが手に入って戦闘力が結構上がらないと順位が変化しない。停滞の時期。
ビルド計画ペレットはキラにつぎ込むことにしました。改造にペレットを消費しないから前回と同じならあと3個入手出来るはず。射撃特化機に使って、特性は活かせないからサブの方に。
そういえば今週はピックアップガシャが増えないみたいだけどどうなってんだろ。かなりハロコイン貯まってるから無駄遣いも可能なんだけど。もう2ヶ月もすれば3周年を超えるけど何か良いガシャやってくれるかな?
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ななしの投稿者
6502年まえ ID:bcazhstx3on3は勝っても順位が伸びない 多くはジョブ2つから選べるけどあとイノベイターの刹那とかも選べなかったと思う 日曜日の3on3はハイパースカイザンバーだけど同じようなことがあったっていうかロック切り替えて最後のだけ強かった
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