用兵の基本
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- 配置したところから、真っ直ぐ相手城に向かって進軍します。
- 武将の索敵範囲に相手武将が入るとそちらに優先して方向転換、移動します。(攻城兵除く)
騎兵
- 大戦シリーズの華。索敵範囲は8マス。
- 全兵種の中で一番足が速い。
- 一定の距離を移動するとオーラを纏った状態になる。
- オーラ状態で敵に接触すると大ダメージを与える。
- オーラ状態で槍兵の槍衾に当たると迎撃を取られ逆に大ダメージを受ける。
槍兵
- 槍衾を構えた兵種。索敵範囲は8マス。
- 3すくみのある基本兵種の中では一番足が遅い。
- オーラ馬に対して迎撃でカウンターを取ることができる。
- ただし、迎撃ができるのは正面から馬と接触したときのみ。釣られないように注意が必要。
弓兵
- 遠距離攻撃ができる兵種。索敵範囲は12マス。
- 3すくみの武将では2番目の速さ。
- 槍兵に対して崩射効果があり、槍衾を消すことができる。
歩兵
- 特徴のない武将。索敵範囲は8マス。
- コスト比武力・知力や特技計略などスペックが高めに設定される傾向にある。
攻城兵
- 相手城を攻撃することに特化した兵種。索敵範囲は0マス。
- 相手武将と接触しても無視して相手の城を目指す。
- 戦闘力がないため、敵武将と接触しても一方的に兵力が削られる。
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