【恋と深空】コアとは?入手方法や種類一覧 コメント一覧 (3ページ目)
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蒼
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ななしの投稿者
1051年まえ ID:s8s2m67l副属性 防御バフ 強化回数1の最大値を見つけました。
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ななしの投稿者
1041年まえ ID:s8s2m67l副属性 HP 強化回数1の最低値を見つけました。
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蒼
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ななしの投稿者
1021年まえ ID:s8s2m67l副属性 対弱体攻撃 強化回数2の最低値を見つけました。
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蒼
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ななしの投稿者
1001年まえ ID:fh2cd37y副属性 CR攻撃 強化回数2の低い数値を見つけました
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蒼
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
971年まえ ID:ljp774oz副属性のCR攻撃
強化回数2の低数値を見つけました
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蒼
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ななしの投稿者
951年まえ ID:o2y917in副属性防御バフの強化回数1の最小値です
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ななしの投稿者
941年まえ ID:o2y917in副属性HPの強化回数2の最小値です
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ななしの投稿者
931年まえ ID:o2y917in副属性HPの強化なしの最大値です
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そよ
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そよ
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ななしの投稿者
901年まえ ID:lteg93x5副属性
CR率
強化回数2最小値
副属性
CR攻撃
強化回数2最小値
副属性
誓約ダメージ増
強化回数1最小値
強化回数2最小値
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ななしの投稿者
891年まえ ID:lteg93x5副属性
攻撃バフ
強化回数1最小値
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ななしの投稿者
881年まえ ID:lteg93x5副属性
防御バフ
強化回数1最小値
強化回数2最小値
副属性
HPバフ
強化回数1最小値
強化回数2最小値
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ななしの投稿者
871年まえ ID:lteg93x5副属性
攻撃力
強化回数1最小値・最大値
強化回数2最小値・最大値
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ななしの投稿者
861年まえ ID:lteg93x5副属性
防御力
強化回数2最小値
副属性
HP
強化なし最小値
強化回数1最小値・最大値
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ななしの投稿者
851年まえ ID:gc03ce1vコア厳選の追光騎士の星譜一致の部分で、月位の主属性に誓約ダメージがあるんですが、月位にはないですよね…?私の表の読み方が悪いんでしょうか?
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ななしの投稿者
841年まえ ID:n2yknmty注意:基礎火力計算は攻撃力固定値を省き、才能比率も簡略化しているため、計算結果は実際の戦闘におけるダメージ値ではありません。また、バフ・デバフ付与、スキル回復促進、弱体時間延長等の特殊効果を丸無視しており、実際のスキル回しでかなり変わるので、戦闘パートナーを変更せず、コアだけ変更した場合の比較にのみ適した式になります
例えば、同一カレのままパートナー才能を組替(セイヤ追光と月影)とか、同一才能の中でカレを変更(レイ永久とマヒル遠空)とか、同一パートナーのまま星譜一致・星4思念込の低下力デッキと星譜不一致・星5揃えの高火力デッキの比較(※)とか、一切参考になりません
※星譜不一致のまま、色合わせ枚数を増やすかステ値を上げるかの比較であれば、色合わせ枚数に応じて5%バフを乗算するだけなので可能
コアの属性強化具合や日位セット凸状況に因るので曖昧な個人的体感でしか言えないのですが、日位セット完凸前の場合は、まずCR率と才能重視かなと考え中です。対弱は日位凸を上げてから本領発揮かと思うのですが、比較に適したコアが足りずなかなか検証が……
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ななしの投稿者
831年まえ ID:n2yknmtyお褒め頂いて調子に乗ったついでに、まだ完成していない計算を挙げさせてください。コアの攻撃・才能・CR率・CR攻撃の4属性についての計算になります。本当はここに対弱他も入れたいのですが、比率に迷っております……
1.戦闘パートナーの基礎火力計算における攻撃・才能比
攻撃型:攻撃単独、 防御型:攻1+防4、 HP型:攻1+HP0.09
2.攻撃力計算(※通常攻撃やスキルの違いではなく、CR時か弱体時か)
通常時:(1-CR率)×上記のパートナー才能に合った基礎火力
CR時:CR率×CR攻撃値×基礎火力
弱体時:(100%+対弱値)×基礎火力
コアの攻撃・才能・CR率・CR攻撃の4属性については、2の通常時+CR時の合計が良い数値を探していけば強くなれるはずです
ただし対弱は、戦闘時間と弱体化時間の単純比で計算してよいかどうか……? おそらくコアバリアを割ってから単発ダメージが大きい誓約を撃ちますが、弱体化時間は限られるので手数自体は少なくなるはずで、等と考えると難しくて
未完成の計算式なので、注意点がいっぱいあります(続)
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ななしの投稿者
821年まえ ID:n2yknmtyコア強化の上昇値推量は、板本文にある副属性初期最大値の表がまだ強化回数の分からなかった頃の強化②と考えると、そこまではおそらく大丈夫かと。強化③以降は、強化0~2の法則からの推量なだけですので、話半分に💦
苦手な敵と言えば、ハンチャレ解説今期もお世話になりました!
Aボス氷竜、体力削ると無敵フェーズになるので回避するためにはこの辺りまでコア破壊を待ってから共鳴を撃つ、と具体的に体力値&時間の目安を書いてくださり、本当にありがとうございます! あの注意書きがなければ、ずっと無敵のドツボに嵌っていました😱
Bボス絶望の崩壊も、もう本当に絶望です。あの待ち時間がつらい! どうやってか辛うじて一度★3クリアしたのですが、その後まったく再現ができなくて、私の中では奇跡の★3でした(レイ沫雪1凸・攻8300・CR率46.7・CR攻192・対弱74.8。この辺もいずれ計算式を何とかしたい……)
確率計算もお褒め頂きありがとうございます。そよ様も春花大変だったのですね😖 確率はきっといずれ収束するはずなので!
新章の後、セイヤは甘々かと思ったら続けてシリアスでびっくりでした💦
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そよ
811年まえ ID:ujm5g328一覧表本当にありがとうございます!めちゃくちゃ助かります...時間と素材が大幅に無くなったことと思います。このページはもっと細かく書く必要があるので改編する時に注釈含めこのまま載せさせていただきます。
戦闘ページについて、ご意見こちらも参考になります。
ミストはぐるぐる大回転みたいな技を繰り出す時に対抗できるのが今のところ深海の潜行者の協力斬撃と究極兵器X-02の誓約スキル、深淵の主アクティブスキル長押しくらいで厄介なのは間違いないです。
敵の特徴や攻撃パターン、ステージギミックを中心に記載します。まずは敵ごとに項目を作り、その下に戦闘パートナーごとのスキル回しを書いたら攻略しやすいかなと。
そもそも火力がなければどんなに対弱やCR積んでも大したダメージにはならないので、力こそ正義は本当ですよ!
あの確率計算表、まずマヒルの伝説ガチャが自分は中央値通りの回数で引き終わってあの表凄いな!と思っていました。
そして私も春花思念は8回中6回すり抜け過去一大爆死+メインストーリー新章で受けた傷も相成ってここ2週間息してません💀今後もお時間あれば投稿を是非とも続けていただきたい!
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ななしの投稿者
801年まえ ID:n2yknmty最高値と次強化最低値の境目が混ざる件について、はじめは各強化毎に数値帯があると思っており混乱したのですが、ご説明でやっと腑に落ちました。上昇値に幅があるのですね
上昇値について、当て推量を考えてみました
強化0はおそらくほぼ観測できて確定かと(太文字は観測済み、細文字は推量です)。強化3以降は境目が混ざりすぎているので不安なのですが、一応、手持ちを確認してみて、外れるものはないようでした
サンプルが個人では限られてしまい、あまり当てにはできませんが、なんとなくのご参考までに
(注) 比率について
数値の盛りやすさのことを指しています
戦闘パートナーの攻撃計算式にかかる変数ではありません
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ななしの投稿者
791年まえ ID:n2yknmtyなのでこちらで敵の特性を教えて頂き、毎回なるほど~!と手を打ってます😊
あと、赤い攻撃予告線を見ても回避が基本成功しないのでスキル回復の恩恵に与れないとか、相手のコア回復と自分のスキル回復のタイミングを計れないとかでしょうか。この辺りは覚えゲーなので、苦手なりに繰り返すうちにできるようになると自分が強くなった感があって嬉しいですし、そも力こそ正義と思っているのでダメそうな時はレベリングに頼って何とかしてきました
本当に取掛りが分からなかったのは、先に挙げたビーコン送信、敵の討伐優先順やまとめ方に工夫がいるステージ、あとミストですね😣
力こそ正義の一環として、最近は攻撃計算式に合わせたコアの育成に嵌っております。以前の自分がそうでしたが、攻撃以外の才能の計算比重はあまり皆さま意識されていないかもしれません
上級属性の優先順は数値やスキルにより逆転する分岐点があると思うので一概には決められず、難しいですね
ガチャ確率の計算はちょっと提出に迷いましたが、前準備の参考になればと思い。でもわたくし春花合同で爆散しまして、後から見ると悲しいですね…徳を積んだので次こそはきっと!
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ななしの投稿者
781年まえ ID:n2yknmtyイベント会話のまとめ、ありがとうございます! 深空の旅の鍵で振返りを実装していくのかと思いきや節目の大イベント以外はそうでもなさそうで、復刻時の再実装も今のところありませんし、でも毎回かわいい会話を見られなくなってしまうのは残念に思っておりました。まとめてくださって本当に嬉しいです!
コアやステージ対策の編集はお時間のある時に、どうかご無理なさらず。育成計画立てて試行錯誤しながら一歩ずつ強くする過程も面白いですから😊 月曜はハートちゃんにいっぱい突撃して、次にダブルドロップ来たらこの思念を強くして~とか。深空試練も絆も逃げませんから。あ、でもハンチャレのダイヤはガチャのため逃さず回収したいので、今期攻略法には毎回お世話になっております。ありがとうございます。でもこれも期間が長いので、本当にまずはご自身を優先なさってください
アクションが苦手ですと、まず自分のスキルアイコンばかりなど視線が一点集中しちゃうので、敵は位置だけ把握しますが、特徴を観察できていないです。近接・遠距離混在とか、一体倒さないと最後の一体が出現しないとか、この敵を優先して倒さないと強敵呼ばれるとか……
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そよ
771年まえ ID:ujm5g328今イベントページの会話をGIF画像に変換する作業をやっているのでコアページの編集は今夜中に始めます!遅くなり申し訳ない。
・誓約主力のX-02マヒルは対弱特化か~
星譜一致ステージと星譜不一致コアバリア2点持ちの敵までなら対弱で良いかもしれません。星譜不一致ボスならコアバリア4点持ちしかいないのでCR特化になりそうですね。
究極兵器X-02と戦うのが自分はとても好きなのでコアを色々付け替えて試してみます。1凸以上の寂路セットに誓約回復コア+15を2つ付けた誓約チャージ7秒無双と、誓約ダメコア+15を2つ付けたデッキのどっちが火力出るか、対弱とCRで分けて近々記録します。
・対策ページ
了解です!少しでも需要があるなら書きます。時間がかかるかもしれないので長い目で見てくださると嬉しいです。
加えて自分にはアクションが苦手な方がどこに詰まるのかという視点が欠けているので他にも詳しく教えてください。いつも中央値出してくれたり計算表でとても助けられているので何か役立つページにしたいです。同じ動きができなくてもクリアできる理想のステ値比率の法則があったら楽かなと思っていました。
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ななしの投稿者
761年まえ ID:p91cb6vl読み返して誤解を招きそうでしたので、自レス訂正いたします
対弱がCR率の1.5倍超、というのは、数値の盛りやすさであり、攻撃計算式の掛かるものではなかったですね。対弱は弱体時の攻撃力に上乗せするものなので、性質としてはCR攻撃と同じように考えるべきものでした(コアバリア中か弱体化中かによりますが、計算の性質としては、CR攻撃150%≒対弱50%、CR攻撃200%≒対弱100%)
>>そよ様
ミストの例も上げていただきましたが、ミスト本っ当に苦手です💦 コア隠したりグルグルしたり、もう、もうっ……! 回避苦手なのでHIT&AWAYで離れている時間が長いため、とにかくレベルを上げて力こそパワーと思って毎度ゴリ押ししてました
なんとなく、アクション操作が不得意なユーザーの場合はタイミングを測らなくて済むCR率優先させた方が合うかもしれないと、自分の動きから考えを固めつつあります。できる範囲で、終了時間をみたりして検証してみますね
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ななしの投稿者
751年まえ ID:n2yknmtyマヒル執艦官はちょっと操作が特殊なので、本当はもっと強いだろうに、私の技量だとなかなか活躍させてあげられなくて💦 他の方への回答ツリーなど横から参考にさせていただきつつ、うまく動けるようにがんばります
コアに戻りますが、ステージによるところが大きいものの、弱体状態にできる時間が限られるため、星譜一致デッキだとしても対弱一辺倒よりはCR率もやっぱり重要そうですね
>>ステージや敵ごとの対策についてのページ
ビーコン送信のステージが本当に苦手で! でも先日の質問雑談板で、大剣か重撃などで押し出すだけで良いと拝見し、目からウロコでした! 殲滅しようと有効範囲を離れてタイムアップすることが多く、押し出す発想がなかったです
複数の近接型と遠距離型敵が混在してまとめるのが難しいステージでは、遠距離型に張付くと自然にまとまる、とのアドバイスにも助けていただきました。実践中はとにかく自分の行動に精一杯で敵を観察する余裕などなく、自分では気づけなかったと思います
何度か質問板でお見かけしつつ流れてしまうので、もしお時間ある時にまとめていただけましたら本当に大変ありがたいです (*ᴗ͈ˬᴗ
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ななしの投稿者
741年まえ ID:n2yknmty強化回数可視化は嬉しい調整でしたね。それまで初期属性が少ないと代わりに数字が大きい、くらいのぼんやりした感覚だったのが、分かりやすくなって助かります
初期が良さ気でも強化のランダム付与で思わぬ成長方向だったり、それもまた宝さがしみたいなのですが😅
>>どのコアを育成すれば強くなるのか
本当に難しいですね。最近まで才能型や計算式を全く意識しておらず、防御とHPは飾り・力こそ正義主義で攻撃とCR率だけしか見てませんでした。比率をちゃんと見るとこんなに違うとは!
対弱がCR率の1.5倍超ということで、コア破壊に上手く合わせられればすごく強そうだという印象の反面、弱体状態にもっていくタイミング調整の操作がとても難しそうだとは感じております
弱体状態にできる回数も確かに限られますよね。アクティブスキルだとパートナーによってはリキャスト短縮がありますが、共鳴スキルには無いので、敵によっては無敵時間などがあるのも絡んで、スキルを打つタイミングを計るのが本当に難しいです。弱体中はやっぱりCR率乗らないですか~! ということは、誓約主力のマヒルX02は対弱特化が強そうですね?
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そよ
731年まえ ID:ujm5g328質問ですが、
・CR率より対弱の方が~
こちらはステージにもよると思います。
執艦官は星譜不一致でも2点破壊だからボス戦に強く、その場合対弱を盛った方が与ダメが出そうです。
逆に上級ハンチャレで3フェーズあるステージだと、星譜一致でもCR率/CR攻撃をある程度高めておかないと共鳴スキルのタイミング(90秒のうち遠空セット完凸でも共鳴チャージに約20秒かかる+弱体時間10秒×3は間に合わない)が合いません。
この場合敵編成は大抵
①雑魚敵/コアバリア2点持ち②中ボス/コアバリア4点持ち③ボス/コアバリア4点持ち
なので①の雑魚敵を共鳴スキルを使わずに倒せる火力が必要です。
あとは深空試練でボスがミストの場合星譜一致不一致に関わらずCR率/攻撃が必要です。弱体状態にできる回数が、執艦官なら星譜一致で2回(HPを減らしすぎるとすぐコアを隠してしまうため1回だけの可能性高)、星譜不一致で1回。他戦闘パートナーは星譜一致で1回、不一致で0回です。
ステージや敵ごとの対策についてのページがあったら役に立ちそうですか?
・弱体中はクリティカル攻撃が発生しないのでCR率は乗らないと思います
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そよ
721年まえ ID:ujm5g328>最高値と次強化最低値の境目が混ざるのは、乱数の小数点以下を四捨五入する都合~
こちらも推察通りかと思います。
それに加え、育成前のコアで副属性2つのコアは2回強化、副属性3つのコアは1回強化がされていますよね。例えば攻撃バフで初期値10%から1回強化(副属性3つのコア)と、初期値7%で2回強化(副属性2つのコア)なら境目が入れ替わります。これも要因の一つかと。
上級属性については全然考えたことがなかったため、なるほど1:2:1.625:0.75でしっくりきますね...こちらで間違いないと思います。こういう比準をしっかり書いて説明したら、コア厳選に苦手なイメージを持っている方にうまく説明できるかもしれません。このページを大幅に改編したいので記事構成を考えてみます。
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そよ
711年まえ ID:ujm5g328沢山の情報提供ありがとうございます。
このゲームを始めた方々がコア厳選を考えた時に、まず一番最初にわからなくなるのが「どのコアを育成すれば強くなるのか」だと思ったので、このページにはコア育成前の初期数値のみの項目しかまだ作っていませんでした。後ほどそれを踏まえたコア育成後の変遷も強化⑦までデータ収集できそうですかね?追加します。
今回のアプデで初期コアの強化回数が可視化されコア厳選の敷居が低くなりましたね。
強化なしの最高値がわかったおかげで、攻撃力重視の場合初期値で副属性に攻撃力78↑①、攻撃バフ15%↑①の2つが入ってるコアが最強なことが脳筋の私にも理解できました。
仰る通り実数値はどんなに上げても1:0.5:20になり、それぞれの強化なし最高値は60、30、1200、強化回数②の最高値も120、60、2400以上は存在しないと思います(初期値の話です)
続
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ななしの投稿者
701年まえ ID:n2yknmty上級属性についても当て推量を失礼します
・CR率の強化0最大値を1.6として、強化ごとに0.8刻み
・CR率を基準として、CR率:CR攻:対弱:誓約ダメ=1:2:1.625:0.75
・最高値+0.1が次の強化の最低値(乱数の小数点以下調整により、-1程度の誤差がありうる)
私は数字パズルがおもしろくて好きで計算や表まとめとか好きなのですが、とにかく実際のアクション操作技術がダメダメで精一杯すぎて検証や観察どころじゃないので、ご意見を伺いたいです
・CR率より対弱の方が平均的に数値が高いので、コアバリアを割りやすいマヒルの執艦官・X02や、リキャストが早いセイヤ月影、弱体バフスキル持ちのレイ沫雪は対弱を強化すべき。他パートナーはCR率が良いでしょうか? 星譜不一致や星譜無しでも使える場面があるので、普段はCR率を優先して育成しがちなので……
・弱体中の数値には、対弱以外にもCR率は重ねて乗っているでしょうか?
本当に連投すみません💦 よろしくお願いいたします
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ななしの投稿者
691年まえ ID:n2yknmty才能の数値系副属性について、実物を確認しないと何とも言えないところ完全なる私見なのですが、攻撃の最高値は30の倍数、防御とHPはステータス比(攻撃:防御:HP=1:0.5:20)と同じ比率になるような気がいたしました
また、最高値と次強化最低値の境目が混ざるのは、乱数の小数点以下を四捨五入する都合で上下入れ替わる程度で、大幅には混ざらないように思います……が、本当に個人的感想なので、何となくのご参考までに
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
661年まえ ID:n2yknmtyCR率とCR攻撃です。画像つぶれていたらごめんなさい
CR率・強化ゼロの最低値は1.1でほぼ確ではないかと思われます
強化1は最低・最高とも本文図表と私の手持ちが同じだったので省いています。強化2の最低で、強化1最高と同値の2.4がありました
CR攻・強化ゼロの最低値も2.2でほぼ確と思われます
強化1最高値と強化2最低値の境目が混ざっていることを確認しました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
631年まえ ID:n2yknmty攻撃コアです
強化ゼロ:最低42(? 40ありそうです)
強化1:最高90
強化2:最高111
強化3:最低115
最高126
強化4:? 151
強化1~2,2~3の境目はだいぶ特定に近づいた気がします
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
611年まえ ID:n2yknmty連投すみません
本文図表、攻撃バフの強化回数2は15.0を切ったものもあるのですね
……ということは、数値の境目はきっちり線引きされておらず、混ざっているということですか。難しい💦
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ななしの投稿者
601年まえ ID:n2yknmty以下、バフ系は攻撃/防御/HPは差が無いことを前提にしております
強化1:最低10.6(? おそらくは10.1~)
最高15.0(ほぼ確)
強化2:最低15.1(ほぼ確)
最高18.9(?)
強化3:最低19.9(?)
最高23.3(? おそらくは23.4?)
強化4:最低23.5(ほぼ確?)
最高24.7(? もっと上がありそうです)
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ななしの投稿者
591年まえ ID:n2yknmty強化数値について、バフ系の報告です
攻撃/防御/HPは注釈に書かれていらっしゃるとおり、差が無いかと思われます
強化ゼロは7.0~10.0でした
図は左を最大、右を最小に配置しています
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夏目
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そよ
571年まえ ID:ujm5g328一点集中型のコアをまだ持っていませんが、
・初期数値で最大2回強化されている
・強化回数⑤の副属性がある
・コア全体の強化合計回数7のコアがある(=コア全体の強化回数に制限はない)
例えば初期値で強化②の攻撃バフ17%が、+15までのコア育成で合計5回とも強化されたら⑦になるはずです。確率的にはとても低いでしょうがあり得ない話ではないかと。
なので一つの副属性の強化回数最大値は⑦だと思います。
何の役に立つかはわかりませんが、一つの目安として副属性初期値で強化なし/強化①/強化②の大体の数値を後程記録として更新する予定です。もし載せたもの以外にも最低値最大値があれば教えていただけると助かります!
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