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よくある質問 コメント#22

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    22
    2年まえ ID:nj8xvv2c

    >>21


    ・スタンダード譜面(以降ST)

    TAP(外側に飛ぶノーツ)、SLIDE(☆のあとになぞる)、HOLD(ボタン長押し)、BREAK(オレンジ色のようなTAP)の4種類のノーツが登場します

    基本的にFiNALE以前(旧筐体)に登場した曲の譜面は全てこれです

    ただし、でらっくす以降(新筐体)に、旧筐体の曲のRe:MASTER(例:fragranceなど)が追加されることや、

    オトモダチ対戦のポイント報酬として新筐体の曲にST譜面が全難易度追加(例:Technicians Highなど)されることがあります


    ・でらっくす譜面(以降DX)

    STのノーツに加え、TOUCH(画面を触る、なぞって触ってもOK)、TOUCH HOLD(中央の派手なTOUCH、長押しする、リザルトではHOLD換算)が登場します

    また、EXというTAPやHOLD、BREAKがより光ったような見た目のノーツが出てきます こちらは「普通のノーツでGOOD〜で判定されるタイミングで絶対にCRITICAL PARFECTになる」というもので、簡単に言うと判定が甘く、叩きさえすれば必ず1番上の評価になるノーツです

よくある質問 #22 の返信コメント

    • ななしの投稿者
    23
    2年まえ ID:nj8xvv2c

    >>22


    さらに、FESTiVAL以降のDXの場合、BREAKとして加算されるBREAK HOLDやBREAK SLIDEが登場するほか、複数の形のSLIDEを繋げて1本になったもの(例:ULTRA SYNERGY MATRIXのUSM型スライド)が登場します


    基本新筐体の譜面は全てDXですが、

    スタンプ報酬やオトモダチ対戦などで、旧筐体の曲にDXが全難易度追加されることがあります(例:千本桜)


    スタンダードの譜面ルールにプラスアルファしたものがでらっくす、と言った感じでしょうか

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