サンドマン 基本データ
クラス | タンク |
ポジション | トップレーン |
サンドマンは、敵をコントロールするスキルを複数もったタンク型ヒーローだ。
基本となるコンボは [サンドウォール] → [フライングサンド]。
砂の壁を生成すると同時にタックルを行うことで、スタンとダメージを与えつつ敵の撤退を邪魔できる。
アルティメットスキル [サンドストーム] は、味方と敵が集団戦を行っているところに使うと良いだろう。
広い範囲にCCを与えながら、奇襲的に集団戦に参加できる。
パッシブスキル サンドボディ |
パッシブスキル ①:『サンドボディ』
ディフェンスギアの購入等でサンドマンの最大HPが増加すると、サンドマンの砂の身体が大きくなり、HP増加値に応じて通常攻撃の射程距離が長くなる。
また、[砂の塊] の効果でシールドを得たときも、保持しているシールド量に従って身体が大きくなる。
パッシブスキル ②:『砂の塊』
8秒経過する毎に、サンドマンが次に繰り出す通常攻撃が、強化された通常攻撃になる。
サンドマンのスキルが敵ヒーローに命中するたびに、上記のCDが1秒短縮される。
強化通常攻撃
攻撃の射程距離が長くなり、物理ダメージと共に2秒間持続する40%減速効果を与える。
同時に、周囲に [砂の塊] が1つドロップされる。
砂の塊
サンドマンがフィールド上に落ちている [砂の塊] を拾うと、自身のHPを回復する。
HPが最大のときに [砂の塊] を拾うと、回復するはずだったのと同量のシールドを獲得する。
この効果で得られるシールド値の上限は、最大HPの40%。
[砂の塊] がドロップされてから5秒以内に拾わなかった場合、[砂の塊] は消滅する。
スキル1 サンドハンマー |
1撃目 (振り払い)
自身の腕を砂でできたハンマーに変えて指定方向を攻撃する。
扇形範囲内の敵に物理ダメージと1秒間持続する60%減速効果を与える。
1撃目の使用から4.3秒間、同スキルを再使用して2撃目を繰り出すことができる。
2撃目 (叩きつけ)
指定方向に向けて砂のハンマーを叩きつけ、円形範囲内の敵に物理ダメージと1秒間のノックアップ効果を与える。
このダメージは、対象の最大HPが多いほど、与えるダメージも多くなる。
1撃目・2撃目ともに、サンドマンの体が大きくなっているほど、射程範囲が大きくなる。
スキル2 サンドウォール |
指定方向へ向けて砂を飛ばし、命中した敵ヒーローにエネルギーダメージと1.5秒間持続する20%減速効果を与える。
(モンスターやミニオンにはダメージ・減速効果を与えない)
同時に、自身の付近に [砂の塊] が1つドロップされる。
飛ばした砂が射程最長距離に達するか敵ヒーローに命中すると、その場に砂の壁が生成される。
砂の壁は障害物となり、敵ユニットと味方ユニットは、砂の壁を歩いて通過できない。
(ブリンクスキルで、通り抜けることは可能)
生成から3.5秒後、砂の壁は消滅する。
スキル3 フライングサンド |
指定方向に向かってタックルし、命中した敵に物理ダメージを与える。
命中したのが敵ヒーローだった場合、対象をノックバックさせる。
このノックバックで対象が壁にぶつかった場合、さらに物理ダメージと0.8秒のスタン効果を与える。
サンドマンの体が大きくなっているほど、タックルの当たり判定幅が広くなる。
アルティメットスキル サンドストーム |
スキルボタンを押しながら発動位置を指定し、指を離すと始動する。
サンドマンが1.3秒かけて体を完全に砂に変え、その後指定した位置にワープし、地面を巨大なハンマーで叩く。
範囲内の敵に物理ダメージを与え、対象を0.75秒間ノックアップさせる。
サンドマンの体が大きくなっているほど、このノックアップは強化され、最大1秒まで延長される。