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マーベルスーパーウォー 攻略WIKI

アップデート内容(11月11日)

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作成者: 名無し
最終更新者: 名無し


ヒーローリワーク

アイアンマン

アイアンマンのハイテク感と飛行能力を強調すべく、彼のスキルセットをリメイクしました。




ヒーロー調整・最適化

サンドマン

サンドマンの操作性と戦略性を向上させるため、パッシブスキルを変更しました。

きっと彼のプレイ体験はより独特で面白いものになるでしょう。

基本ステータス

基本HPが2207から2102に減少。

HP成長が283から260に減少。

サンドボディ

サンドマンは砂の塊を拾うことでHPを回復し、超過回復値はシールドになる。

シールド量の上限は自身の最大HPの40%。

サンドマンの体の大きさは、砂の塊から得たシールド値と最大HPの合計値に従って大きくなる。

砂の塊によるHP回復値が (+5%最大HP (ヒーローレベルが1.67増加する毎に1%追加)) から

(+6%最大HP (ヒーローレベルが2増加する毎に1%追加)) に変更。

フライイングサンド

突進ルート上のすべての敵ヒーローに命中するようになりました。



コロッサス

コロッサスの [重挙合撃] の発動方法を変更しました。

ベテランプレイヤーには多少影響を与えますが、慣れると操作体験が大幅に改善されるはずです。

さらに、[究極格闘術] のシールド値も調整しました。

重挙合撃

キャストインジケーターの方向が90°回転した状態に変更されました。

究極格闘術

基本シールド値が150から260に増加。



ホークアイ

一部のマークスマン型ヒーローは、終盤になっても力を発揮できずにいます。

活躍の可能性を高めるために、ホークアイの終盤の通常攻撃の射程距離を増加させました。

ネバーミス

レベルアップ時の射程距離増加値が8から12に増加。



デッドプール

以前行ったデッドプールの強化はやや効果が強すぎたようで、彼は自由気ままに大きな混乱を起こしています。

相手に反撃の術を与えるべく、彼の制圧能力を若干弱めることにしました。

基本ステータス

基本攻撃力が110から102に減少。

死ねないんだよね

移動速度上昇が40%から30%に減少。



ザ・シング

以前、ザ・シングの終盤能力を強化した後、彼はあらゆるバトルで優れたパフォーマンスを見せています。

他のヒーローの出番を増やすため、彼の序盤のダメージ能力を少し弱めました。

クエイク

基礎ダメージ値が65/80/95/110/125/140/155から

50/65/80/95/110/125/140に減少。



エンシェント・ワン

彼女の終盤でのパフォーマンスをより安定させ、敵から受ける圧力を和らげるため、調整を試みました。

基本ステータス

ヒーローレベルアップによる物理防御成長値が10.5から13に増加。




戦場のバランス調整

黒約の霊

黒約の霊をノックアウトしたチームは大量の [宇宙エネルギー] を獲得できるため、最初の争奪戦を制したチームは大きな優位を得ます。

この特性を維持すると同時に、バスト討伐の収益を適切に減少させ、得られなかったチームに反撃の可能性を与えました。

バストをノックアウトした際の
コインリワードが150から50に減少。
特殊バフ [黒豹の力] のスプラッシュダメージの
基礎ダメージ値を150から100に減少。



バグ修正・機能改善

キャプテン・アメリカのバグを修正

壁に向かってスキル2 [正義の制裁] を使用すると、壁の中に埋め込まれてしまうことがあるバグを修正しました。


グルートのバグを修正

グルートの一部のスキンを使用しているとき、操作感覚に問題が発生してしまうバグを修正しました。


ヴェノムのパッシブスキルUIを改良

ヴェノムがパッシブスキルの組織状態でいるとき、HPゲージが表示されるようになりました。

ヴェノムのパッシプスキルが発動すると、両チームのウォッチャーがヴェノムの復活後のHPをリアルタイムで見ることができます。



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ゲーム情報
タイトル マーベル スーパーウォー
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2020年08月25日
    • Android
    • リリース日:2020年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
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