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キャプテン・マーベル 基本データ

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作成者: 名無し
最終更新者: 名無し


クラスバトル
アサシン
ポジションジャングラー

キャプテン・マーベルは、他のジャングラーと比べても比較的シンプルなスキルデザインのため、ある程度の使い方を把握するのに時間は掛からないだろう。

このヒーローの特徴は、アルティメットスキルで [双星フォーム] に変身できる点だ。

制限時間はあるが強力な双星フォーム中に、しっかり攻め切れるかどうかが、キャプテン・マーベルを使いこなす上でのポイントとなる。




パッシブスキル
 光子エネルギー

下記の効果は、4〜10秒が経過する毎に、再発動が可能になる。

( キャプテン・マーベルのヒーローレベルが上がるほど、基本CDが短くなる )


フォトンシールド

キャプテン・マーベルが敵ヒーローに攻撃を行うと、キャプテン・マーベルは自動的に一定量のシールドを獲得する。

( シールドの量は、自身のヒーローレベルと物理攻撃力が高いほど、多くなる )

このシールドは、シールド量よりも多いダメージを受けるか、シールド獲得から2秒が経過すると消滅する。





 
通常フォーム
 

スキル1
 閃擊

付近の敵ユニット1体を指定し、ターゲットへ急接近しながらパンチを打ち込む。

ターゲットとその付近の敵に物理ダメージを与える。


2撃目

上記の攻撃から4秒以内に、キャプテン・マーベルは [閃撃] をもう一度発動することができる。

攻撃の内容は、1撃目のパンチと同じ。




スキル2
 メテオシャトル

指定の位置へ向かってジャンプし、着地点を強く踏みつける。

着地点周囲の円形範囲内の敵全員に、物理ダメージを与える。


さらに、円形範囲の中心部にいる敵には、追加で0.6秒間のノックアップ効果を付与する。




アルティメットスキル
 究極の双星

当スキルの発動から15秒間、キャプテン・マーベルが [双星フォーム] になる。

[双星フォーム] になって変化する点は、以下の通り。

キャプテン・マーベルのスキル1、スキル2、アルティメットスキルが後述の内容に変化する。
キャプテン・マーベルの攻撃力が20%アップする。
キャプテン・マーベルが敵からダメージを受けたとき、そのダメージが35%軽減される。





 
双星フォーム
 

スキル1
 強化・閃擊

付近の敵ユニット1体を指定し、ターゲットへ急接近しながらパンチを打ち込む。

パンチが命中すると衝撃波が発生し、ターゲットとその後方の扇型範囲内にいる敵に物理ダメージを与える。


2撃目

上記の攻撃から4秒以内に、キャプテン・マーベルは [閃撃] をもう一度発動することができる。

攻撃の内容は、1撃目のパンチと同じ。




スキル2
 強化・メテオシャトル

指定の位置へ向かってジャンプし、着地点を強く踏みつける。

着地点周囲の円形範囲内の敵に、物理ダメージと0.6秒間のノックアップ効果を与える。

( 中心部だけでなく、円形範囲内の全員をノックアップさせる )




アルティメットスキル
 双星の脈動

短時間パワーを溜めた後、指定方向へビームを発射し、直線上の敵に物理ダメージを与える。

敵ヒーローに命中した場合、対象の残りHPが少ないほどより大きなダメージを与え、ダメージは最大で基礎値の2.25倍までアップする。


パッシブ効果

[双星フォーム] のキャプテン・マーベルが通常攻撃またはスキル攻撃で敵ヒーローにダメージを与える度に、[双星フォーム] 終了までの残り時間が0.5秒延長される。

この時間延長効果は、最大で20回まで適用される。

( 最大延長分:10秒 )




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ゲーム情報
タイトル マーベル スーパーウォー
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2020年08月25日
    • Android
    • リリース日:2020年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
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