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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】最強キャラランキング コメント一覧 (1229ページ目)

  • 総コメント数76200
  • 最終投稿日時 4分まえ
    • 名無しの投稿者
    15059
    2年まえ ID:l82ggwip

    カイドウの時代やな

    • 名無しの投稿者
    15058
    2年まえ ID:ghaac2u8

    >>15056

    例える意味が分からないしアホばっかりよね

    • 名無しの投稿者
    15057
    2年まえ ID:k3vq6aq2

    相手が初期旗に攻め込んで来た時に、初期旗に拘って群れて相手にする奴が多すぎ!!

    最終的に旗を3つ取れば勝ちなんやから初期旗を捨ててでも他の空いてる旗を取りに行けよ💢

    初期旗を取らないと負けるゲームちゃうんやで!!

    初期旗を捨てる精神も持たないと勝たれへんで

    • 名無しの投稿者
    15056
    2年まえ ID:obxmj8xp

    この掲示板野球とかサッカーとかに例える人多くねって思った人good押して

    一人で別ゲーの話してる人もいるし

    • 名無しの投稿者
    15055
    2年まえ ID:jh76u9m5

    対戦相手にキングいない時のシャンクスのバトルスタンプがウキウキしてる笑 気のせいかもしれんが。

    • 名無しの投稿者
    15054
    2年まえ ID:imeoziv8

    自分無課金だけど意図的に戦闘力下げてマッチング変えて12勝できてるぞ

    フェスキャラの強いのは必要だけど海賊祭限定キャラは別にいらん

    超スゴフェスとコツコツ赤チケ引いてれば全然参加できるイベント

    二つ強い編成を用意して一つを負け確定の置物にする感じ

    これで相手の戦闘力を落としつつ自分の強いパーティーで勝負できる

    マッチングの仕様はそれで合ってると思う

    順位競ったり防衛かせぐイベントじゃないし551で抑える方法流行ったらいいね

    対戦相手として出てきても一本は確実に取れる訳だし

    これ、負けたら対戦相手変わらないのね。せめて2勝はしたいと思って551編成で一回負けて戦闘力が低い相手に更新されるのを狙ったがダメだった。結局最終日全敗。更新もできないしどうしろと。次回は初日から551でやってみるわ。

    負けた場合対戦相手変化しないのは良い配慮だと思うが

    ブラインドかかってくると少なくとも同じ相手に挑む事で手の内わかってるので

    1勝は拾える

    • 名無しの投稿者
    15053
    2年まえ ID:nghllmol

    サカズキやっぱ楽しい!守ってる時の全旗みれてる感がいいし
どっしり構えてる感じがあるわ!通常もかっけえし紅蓮当てた時の感覚が半端なく気持ちいい

こういう奴がうようよしてるリーグ帯は真面目にやるとアホらしいからヘルメッポでやってるわ。

サポート120%の28レべで元々リーグスコアSS1000前後だったけどキングが来たおかげでレベル80のキング、ウタでもスコア3600まで盛れるぐらいにはこの二人強い。

刺突とロジャーは見てから避けれないと思う。
凸カとかウタウタもそうなんだけど、タイミングを読んで回避をする。そうすれば通常攻撃もタイミング合えばよけれるようになるよ。

    • 名無しの投稿者
    15052
    2年まえ ID:ne0ir7r6

    カイドウと交代でS+でもいいな!!

    カイドウは別に倒さなくても、キングで押し出していくらでも旗は取れるからな

    むしろ倒して裏のキャラが出てくる方が厄介まである

    • 名無しの投稿者
    15051
    2年まえ ID:aiagioyd

    サッカーでいうと、勝敗に直結するのはシュートをゴールに決めることだけど、ゴールするためには、味方がパスをつないで相手を崩したり、相手DFを抑えたりすることで味方のストライカーが点を決めやすい状況を作ってあげたり、DFが相手の攻撃を防いだりするアシストがあると試合を優位に進められる

    サッカーのポジションをバウンティに置き換えると、DF=GK、CB・SB、AT=MF、GT=FWになって、試合の勝利に直結するのはGTが旗取ることだけど、ATが相手GTをKOしたり、味方のGTが旗を取るアシストをしたりすると試合を優位に進められるよねってことなんやない?

    • 名無しの投稿者
    15050
    2年まえ ID:j8y2w30i

    バントや犠打が勝敗に直結しないとかお前野球わかってねーくせにアホな例えすんなや

    バントや犠打があったから勝てたって試合もあるだろ

    野球なめんなよ

    ルールほとんどわからん俺でもバントや犠打の大事さはわかるわ

    野球なめんなよ

    知らんけど

    ホームランやタイムリーうとうとしてるゲッター共をKOして阻止してるんだから犠打より奪三振のほうが近いやろ

    バントや犠打だけで勝てる試合がないのは野球やらん俺でも知っとるわボケ

    俺そんなこと言っとらんやろ勝手に解釈すな

    で、バントや犠打が勝敗に直結することはないのか?下のやつが言うように奪三振が勝敗に直結しないのはわかるがバントや犠打も勝敗に直結することはないのか?

    • 名無しの投稿者
    15049
    2年まえ ID:iormbxij

    KOは野球で言うところの送りバントであり犠打でしかない。

    旗奪取こそがホームランでありタイムリーヒットなんだよ。


    当然、犠打は無くても有っても勝敗には直結しない

    犠打だけで勝てる試合なんて無いよ(笑)

    もちろん犠打が全く不要とは言わないよ

    でも無くても試合には勝てるってだけの話し

    • 名無しの投稿者
    15048
    2年まえ ID:ppy1uu6i

    自分無課金だけど意図的に戦闘力下げてマッチング変えて12勝できてるぞ

    フェスキャラの強いのは必要だけど海賊祭限定キャラは別にいらん

    超スゴフェスとコツコツ赤チケ引いてれば全然参加できるイベント

    二つ強い編成を用意して一つを負け確定の置物にする感じ

    これで相手の戦闘力を落としつつ自分の強いパーティーで勝負できる

    マッチングの仕様はそれで合ってると思う

    順位競ったり防衛かせぐイベントじゃないし551で抑える方法流行ったらいいね

    対戦相手として出てきても一本は確実に取れる訳だし


    これ、負けたら対戦相手変わらないのね。せめて2勝はしたいと思って551編成で一回負けて戦闘力が低い相手に更新されるのを狙ったがダメだった。結局最終日全敗。更新もできないしどうしろと。

    次回は初日から551でやってみるわ。

    負けた場合対戦相手変化しないのは良い配慮だと思うが

    ブラインドかかってくると少なくとも同じ相手に挑む事で手の内わかってるので

    1勝は拾える

    • 名無しの投稿者
    15047
    2年まえ ID:smwdorlb

    待て待て 誰の自作自演だ? 憶測で勝手な事言ってんじゃねー

    >>15046

    • 名無しの投稿者
    15046
    2年まえ ID:n2sl79tw

    自作自演乙w

    >>15044

    • 名無しの投稿者
    15045
    2年まえ ID:i2807aiw

    フェスキャラの強いのは必要だけど海賊祭限定キャラは別にいらん

    超スゴフェスとコツコツ赤チケ引いてれば全然参加できるイベント

    二つ強い編成を用意して一つを負け確定の置物にする感じ

    これで相手の戦闘力を落としつつ自分の強いパーティーで勝負できる

    マッチングの仕様はそれで合ってると思う

    順位競ったり防衛かせぐイベントじゃないし551で抑える方法流行ったらいいね

    対戦相手として出てきても一本は確実に取れる訳だし

    これ、負けたら対戦相手変わらないのね。せめて2勝はしたいと思って551編成で一回負けて戦闘力が低い相手に更新されるのを狙ったがダメだった。結局最終日全敗。更新もできないしどうしろと。

    次回は初日から551でやってみるわ。

    負けた場合対戦相手変化しないのは良い配慮だと思う

    • 名無しの投稿者
    15044
    2年まえ ID:aryrmplw

    俺もトレーボルSSでも良いと思うな 戦局によっちゃ現状のSSより厄介で嫌なときあるし 通常でも中々死なないのに運が良かったら無敵だなんてね

    • 名無しの投稿者
    15043
    2年まえ ID:jmsz383l

    トレーボルはカイドウと交換かな

    通常2段めでおでんヤマトマルコ旗からはがせるの強いし

    • 名無しの投稿者
    15042
    2年まえ ID:bepmsan3

    カイドウと交代でS+でもいいな!!

    カイドウは別に倒さなくても、キングで押し出していくらでも旗は取れるからな

    むしろ倒して裏のキャラが出てくる方が厄介まである

    • 名無しの投稿者
    15041
    2年まえ ID:fsfkgauv

    サッカーでいうと、勝敗に直結するのはシュートをゴールに決めることだけど、ゴールするためには、味方がパスをつないで相手を崩したり、相手DFを抑えたりすることで味方のストライカーが点を決めやすい状況を作ってあげたり、DFが相手の攻撃を防いだりするアシストがあると試合を優位に進められる

    サッカーのポジションをバウンティに置き換えると、DF=GK、CB・SB、AT=MF、GT=FWになって、試合の勝利に直結するのはGTが旗取ることだけど、ATが相手GTをKOしたり、味方のGTが旗を取るアシストをしたりすると試合を優位に進められるよねってことなんやない?

    知らんけど

    • 名無しの投稿者
    15040
    2年まえ ID:f0tci97l

    >>15039

    バントや犠打が勝敗に直結しないとかお前野球わかってねーくせにアホな例えすんなや

    バントや犠打があったから勝てたって試合もあるだろ

    野球なめんなよ

    ルールほとんどわからん俺でもバントや犠打の大事さはわかるわ

    野球なめんなよ

    知らんけど

    ホームランやタイムリーうとうとしてるゲッター共をKOして阻止してるんだから犠打より奪三振のほうが近いやろ

    バントや犠打だけで勝てる試合がないのは野球やらん俺でも知っとるわボケ

    俺そんなこと言っとらんやろ勝手に解釈すな

    で、バントや犠打が勝敗に直結することはないのか?下のやつが言うように奪三振が勝敗に直結しないのはわかるがバントや犠打も勝敗に直結することはないのか?

    • 名無しの投稿者
    15039
    2年まえ ID:hmir6c2t

    KOは野球で言うところの送りバントであり犠打でしかない。

    旗奪取こそがホームランでありタイムリーヒットなんだよ。


    当然、犠打は無くても有っても勝敗には直結しない

    犠打だけで勝てる試合なんて無いよ(笑)

    もちろん犠打が全く不要とは言わないよ

    でも無くても試合には勝てるってだけの話し

    • 名無しの投稿者
    15038
    2年まえ ID:lr0btlzp

    自分無課金だけど意図的に戦闘力下げてマッチング変えて12勝できてるぞ

    フェスキャラの強いのは必要だけど海賊祭限定キャラは別にいらん

    超スゴフェスとコツコツ赤チケ引いてれば全然参加できるイベント

    二つ強い編成を用意して一つを負け確定の置物にする感じ

    これで相手の戦闘力を落としつつ自分の強いパーティーで勝負できる

    マッチングの仕様はそれで合ってると思う

    順位競ったり防衛かせぐイベントじゃないし551で抑える方法流行ったらいいね

    対戦相手として出てきても一本は確実に取れる訳だし


    これ、負けたら対戦相手変わらないのね。せめて2勝はしたいと思って551編成で一回負けて戦闘力が低い相手に更新されるのを狙ったがダメだった。結局最終日全敗。更新もできないしどうしろと。

    次回は初日から551でやってみるわ。

    負けた場合対戦相手変化しないのは良い配慮だと思うが

    ブラインドかかってくると少なくとも同じ相手に挑む事で手の内わかってるので

    1勝は拾える

    • 名無しの投稿者
    15037
    2年まえ ID:h904yvtc

    コンテナから飛び降りつつ着地までに2キル、直後にスライディングして更に2キル
これをスモークやらモロトフやら爆撃やらで視界最悪の中、何度もこなす。
そんなAIM出来るなら、プロやれよ。ってAIM力のにポンポン合うとかあり得んよね。
ウォールハックはPARKがあるから、分かりにくくて困る。
自分もピアッシング使ってるから分かるけど、相手からしたらこれウォールハックして殺られたようにしか見えんな。ってキルよくするし
ボロボロ技術力だから、単に同期取れてないだけかもしれんが、明後日の方向見てる敵に撃たれてダウンとかすると、
APEXとかであるホーミングチートなんじゃないかと疑いたくなる。
あとは棒立ちのくせにやたらと死なない奴、動いてるなら、こっちの誤認やらラグで分かるんだが
サーペントってスプリント中以外影響無しだし、それ以外に硬くなるPARKとかってフィールドアップグレードのボディアーマーくらいよね?
このゲームはまだクロスプレイオフに出来て
オフにしてもマッチするだけ良心的だな
オフにしたらそりゃチャイナと当てられてpingは全体的に悪くなるが

    • 名無しの投稿者
    15036
    2年まえ ID:smwdorlb

    俺もトレーボルSSでも良いと思うな 戦局によっちゃ現状のSSより厄介で嫌なときあるし 通常でも中々死なないのに運が良かったら無敵だなんてね

    • 名無しの投稿者
    15035
    2年まえ ID:nu5ae61m

    トレーボルはカイドウと交換かな

    通常2段めでおでんヤマトマルコ旗からはがせるの強いし

    • 名無しの投稿者
    15034
    2年まえ ID:hkcagub4

    カイドウと交代でS+でもいいな!!

    カイドウは別に倒さなくても、キングで押し出していくらでも旗は取れるからな

    むしろ倒して裏のキャラが出てくる方が厄介まである

    • 名無しの投稿者
    15033
    2年まえ ID:j6u726oo

    SかSSじゃなくてS+かSSだろ

    • 名無しの投稿者
    15032
    2年まえ ID:s1ob7psd

    トレーボル低すぎSかSSぐらい

    • 名無しの投稿者
    15031
    2年まえ ID:k3vq6aq2

    >>15029

    カイドウと交代でS+でもいいな!!

    カイドウは別に倒さなくても、キングで押し出していくらでも旗は取れるからな

    むしろ倒して裏のキャラが出てくる方が厄介まである

    • 名無しの投稿者
    15030
    2年まえ ID:hgsrz1lo

    フィールドでも翔使いたかったもー

    高い所から落ちても平気みたいなのはほしかったもー

    借金まみれおじさんとただの一般人に比べたらそら皇族の方が色々扱い上になるでしょ

    戦争編にてカカシがオビトへ放った言葉

    少年編のオビトの、

    掟よりも仲間を大切にしろという旨のあの名言があるからこそ際立つこの名言、

    かつてのオビトのことを想いながら生きてきた

    彼の想いの重さが伝わる素晴らしいセリフだと評価します

    ②「お前がくれた写輪眼と言葉があれば見える気がしたんだよ」

    こちらも同じく戦争編にてカカシがオビトへと放った言葉

    同様にオビトへの想いが伝わります

    上記とは別のシーンになりますが

    オビトの仮面が割れる前に、既に正体はオビトしか有り得ないと分かる描写がある中でも

    「そんなはずはない」と最後の最後までオビトではない可能性を諦めきれない切ないカカシの心中の描写も素晴らしかったです

    この作者はキャラの心中を描写するのが上手い

    • 名無しの投稿者
    15029
    2年まえ ID:bltsa929

    >>15028

    SかSSじゃなくてS+かSSだろ

    • 名無しの投稿者
    15028
    2年まえ ID:bltsa929

    トレーボル低すぎSかSSぐらい

    • 名無しの投稿者
    15027
    2年まえ ID:roockklo

    木戸ちゃんの声めっちゃカッコいいし、媚を売らない感じが好き

    ウタの声木戸ちゃんがやれば良かったのに

    • 名無しの投稿者
    15026
    2年まえ ID:j15fq3cd

    サカズキやっぱ楽しい!守ってる時の全旗みれてる感がいいし
どっしり構えてる感じがあるわ!通常もかっけえし紅蓮当てた時の感覚が半端なく気持ちいい

こういう奴がうようよしてるリーグ帯は真面目にやるとアホらしいからヘルメッポでやってるわ。

サポート120%の28レべで元々リーグスコアSS1000前後だったけどキングが来たおかげでレベル80のキング、ウタでもスコア3600まで盛れるぐらいにはこの二人強い。

刺突とロジャーは見てから避けれないと思う。
凸カとかウタウタもそうなんだけど、タイミングを読んで回避をする。そうすれば通常攻撃もタイミング合えばよけれるようになるよ。

    • 名無しの投稿者
    15025
    2年まえ ID:tj07u0ur

    ゲッターに力を入れたくてキングの調整したの佐々木ディレクターだったんだ!

    ありがたい!

    これからも田中pに積極的に意見出して欲しいなー

    • 名無しの投稿者
    15024
    2年まえ ID:kam3x7br

    専用メダルシステム良いな

    これで環境にないキャラを簡単に上方修正できる


    ナミに付けられる回避のクールタイム30%減少はキャラに合っていて良い

    • 名無しの投稿者
    15023
    2年まえ ID:s1ghmmt5

    サスケが里を抜けた後

    サスケのことは諦めろ 少しは賢くなれ とか

    忍の世界馬鹿のままじゃ生き辛いのが現実だ とか

    そういう事を言いながらナルトをなだめる自来也に

    「賢いっていうのがそういうことなら オレは一生馬鹿でいい」

    って言ったナルトってめちゃくちゃかっこいいよな

    • 名無しの投稿者
    15022
    2年まえ ID:q924gedu

    田中pのまた明日発言はなんだったのか

    言い間違いならその場で訂正するだろうし、何かイベントあるのかな?

    • 名無しの投稿者
    15021
    2年まえ ID:nncmnk29

    出撃から45秒間ダメージを受けても体力が1に残る特性強いけど、これをディフェンダーに付けても、同じフェス限のトレーボルの耐久力には及ばない

    これがアタッカーだったら田中の好きな猪突猛進が出来たかも

    • 名無しの投稿者
    15020
    2年まえ ID:rn7s437d

    赤髪海賊団に有利に立ち回れるゲッター2人目か

    それに加えて体力減少する状態異常無効だから赤犬にも悪くないね

    属性は不利だけど

    • 名無しの投稿者
    15019
    2年まえ ID:i33t6wlg

    キングのように旗握ってる時に無効とかは無くても、敵がいる時も旗握れて、よろけと吹っ飛ばし無効なのは強い

    捨て身で旗取れる

    弱点はウタか

    • 名無しの投稿者
    15018
    2年まえ ID:ck52k5zt

    専用メダルシステム良いな

    これで環境にないキャラを簡単に上方修正できる


    ナミに付けられる回避のクールタイム30%減少はキャラに合っていて良い

    • 名無しの投稿者
    15017
    2年まえ ID:lh5bh41q

    >>15009

    知ってるか?不死鳥は何度でも蘇る。

    そういう事や

    • 名無しの投稿者
    15016
    2年まえ ID:lh5bh41q

    >>15015

    ランカー関係なくて草w

    • 名無しの投稿者
    15015
    2年まえ ID:ed8y4kb2

    履歴書にバウンティラッシュ歴代ランカーと書き

    面接官にバウンティラッシュについて聞かれたら


    「バウンティラッシュをやるとカッコよくてイケてる」と答えると即採用

    • 名無しの投稿者
    15014
    2年まえ ID:it12ucdi

    サカズキやっぱ楽しい!守ってる時の全旗みれてる感がいいし

    どっしり構えてる感じがあるわ!通常もかっけえし紅蓮当てた時の感覚が半端なく気持ちいい

    • 名無しの投稿者
    15013
    2年まえ ID:dp9o5pht

    こういう奴がうようよしてるリーグ帯は真面目にやるとアホらしいからヘルメッポでやってるわ。

    • 名無しの投稿者
    15012
    2年まえ ID:crwnxkk2

    サポート120%の28レべで元々リーグスコアSS1000前後だったけどキングが来たおかげでレベル80のキング、ウタでもスコア3600まで盛れるぐらいにはこの二人強い。

    • 名無しの投稿者
    15011
    2年まえ ID:mbmysgrk

    刺突とロジャーは見てから避けれないと思う。

    凸カとかウタウタもそうなんだけど、タイミングを読んで回避をする。そうすれば通常攻撃もタイミング合えばよけれるようになるよ。

    • 名無しの投稿者
    15010
    2年まえ ID:nu5ae61m

    俺はまだまる子を使う良い

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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