【バウンティラッシュ】八宝水軍/13代棟梁 サイの評価
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュにおける「八宝水軍 13代棟梁 サイ」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。サイのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (サイの評価)
サイの基本情報・評価
評価 | |
---|---|
A(Tier3) | |
![]() | 【属性】白属性 |
【スタイル】 | |
【入手方法】バウンティフェス | |
ステータス(最大時) | |
体力 | 8829 |
攻撃力 | 2504 |
防御力 | 2082 |
キャラタイプ
種類 | |
---|---|
チームブースト
![]() | 攻撃力ブースト チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が増加する |
---|
サイの評価
ジャス回で恩恵を受けられる
ジャスト回避時の効果 | ||
---|---|---|
を100%短縮 | 攻撃が発生(威力200、障害物貫通) | クリティカル上昇 (500%、20秒間) |
ジャスト回避成功時に、敵にダメージを与えつつ、回避のクールタイムを100%短縮し、クリティカル率を500%アップするで、クリティカル時の追加効果が確定で発生するようになります。
クリティカル発生時に追加効果
クリティカル発生時の効果 | ||
---|---|---|
強化状態を 解除 | 体力が3%回復 | 与ダメ20%増加 |
クリティカル発生時に、敵の強化効果を解除しつつ、体力を3%回復できる効果を得られます。
スキルでクリティカルが出やすく、後述のジャスト回避でクリティカル率が上がるので、狙って追加効果を発生させることもできます。
メダルでクリティカルをアップさせてもよいでしょう。
サイのスキル
スキル1 「「八衝拳」奧義“錐龍”“錐釘”」
![]() | 1段目:スキル威力 566 1段目:ふっとばし効果 1段目:障害物貫通 クールタイム 22秒 |
---|---|
遠距離にいる敵に向かって移動し、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす ダメージを与えた時クリティカルになりやすい 攻撃は障害物を貫通する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
スキル2「立ち入るな !!!」
![]() | 1段目:スキル威力 132 1段目:障害物貫通 カウンター成功時:1段目:スキル威力 792 カウンター成功時:1段目:ふっとばし効果 カウンター成功時:1段目:障害物貫通 カウンター失敗時:1段目:スキル威力 330 カウンター失敗時:1段目:障害物貫通 クールタイム 29秒 |
---|---|
『カウンター成功時』 スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃された時中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす 『カウンター失敗時』 スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃されなかった時 中距離にいる敵にダメージを与える ダメージを与えた時クリティカルになりやすい 攻撃は障害物を貫通する スキル発動から一定時間無敵状態を得る |
サイの特性
[キャラ特性] |
---|
ジャスト回避時に、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージ (威力200、障害物貫通) を与える |
ジャスト回避時に、回避のクールタイムを100% 短縮する かつ クリティカルが20秒間500%増加する (重複不可) |
クリティカルが発生した時、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する (この特性が発動する時に敵に付与される状態 異常も無効化する) (無敵状態は除く)。かつ、体力が3%回復する |
カウンターが成功した時、スキル1のクールタ イムを30%短縮する。かつ、スキル2のクールタイ ムを30%短縮する |
[特性1] |
お宝エリアにいる時、スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する かつ 与えるダメージが20%増加する |
体力が70%以上の時、よろけず、ダウンしなくなる |
[特性2] |
体力が50%以上の時、受けるダメージが30%減少する かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する |
敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが30%減少する |
[ブースト特性] |
クリティカルで与えるダメージが20%増加する |
みんなの評価・コメント
オススメ記事
[4/24(木) バウンティガチャ] | ||
---|---|---|
赤レオ | ||
白サイ | ||
[3/27(木) バウンティガチャ] | ||
赤バージェス | ||
緑シリュウ | ||
[3/3(月) バウンティガチャ] | ||
赤イチジ | 青ニジ | [ 緑ヨンジ |
[2/11(火) 超バウンティガチャ] | ||
緑サボ(炎帝) | ||
[12/10(月) 恒常ガチャ] |
[ランキング関連] | |||
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
初心者攻略記事 | |||
リセマラ当たりランキング | ガシャ演出の見分け方 | ||
サポ最強ランキング | メダルの基礎知識 | ||
掲示板一覧 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
-
-
-
名無しの投稿者
133時間まえ ID:dnir6uijジャス回&カウンターで無限に粘れる性能ではあるので完璧に立ち回れれば強いんだけど、実際はどっかでミスってしまうし耐久面が微妙で1ミス2ミスで落ちてしまうので思ったより粘れないな!ってなる
ジャス回キャラなんだしジャス回回復にしてほしかった
-
-
-
-
名無しの投稿者
123時間まえ ID:qq3xsoqk楽しいけど多分強くはない
-
-
-
-
名無しの投稿者
116時間まえ ID:bea21xofサイのほう引けたんだけど微妙な印象のコメントが多いなあ(レオ狙い、レオ無し)
今、アタッカーは既に育ててるの居るから座る場所が無いんだよ…
一旦黒ガープの事は忘れて、環境に刺さらないのか弱いのかが気になるところ
攻撃とクリティカル、カウンターに振った性能なので弱そうな印象は無いんだが
-
-
-
-
名無しの投稿者
101日まえ ID:dnir6uij無限回避出来るんでタイマンならそうそう負けないな
耐久力、回復力に難があるのでいつかは削り殺されるんだが
-
-
-
-
名無しの投稿者
91日まえ ID:m2gidrqrレオ狙いでサイが出ちゃったのでLv80にして使ってみたけど今の環境では厳しですね。
2回ジャス回してもガープ倒せないイメージです。スキル1が無敵じゃないので、相手スキルで吹っ飛ばされるし、スキル2も前方向にしか判定ない(?)
回復乏しいしバリア等も無いのですぐ状態異常掛かるし、火力もそんなに上がらない(メダルを防御、クリにしているからかもしれませんが)
-
-
-
-
名無しの投稿者
81日まえ ID:rtya0cxj不利なのは当然だけどガープも狩れなくはないな
-
-
-
-
名無しの投稿者
71日まえ ID:tllb6jz5強いかは知らんけど楽しそう
-
-
-
-
名無しの投稿者
-
-
-
-
名無しの投稿者
51日まえ ID:cdjksqt7得意属性強化解除はあったらでかいね。サボ、赤犬あたりが落ちるかな?
-
-
-
-
名無しの投稿者
41日まえ ID:mqg9bzngスキルは
ダメカ無視か防御無視かつ敵の攻防バフ解除、シールド貫通
特性は
状態異常耐性持ちかつ得意属性への強化状態解除、耐久性
今の環境ATでやっていくには
最低でもこれくらいないとな
-