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【バウンティラッシュ】八宝水軍/13代棟梁 サイの評価

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バウンティラッシュにおける「八宝水軍 13代棟梁 サイ」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。サイのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。

サイの基本情報・評価

評価
B(Tier4)
【属性・スタイル】
【入手方法】バウンティフェス
ステータス(最大時)
体力8829
攻撃力2504
防御力2082

キャラタイプ

種類

チームブースト

攻撃力ブースト攻撃力ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が増加する

サイの評価

ジャス回で恩恵を受けられる

ジャスト回避時の効果
回避のクール
を100%短縮
攻撃が発生(威力200、障害物貫通)クリティカル上昇
(500%、20秒間)

ジャスト回避成功時に、敵にダメージを与えつつ、回避のクールタイムを100%短縮し、クリティカル率を500%アップするで、クリティカル時の追加効果が確定で発生するようになります。

クリティカル発生時に追加効果

クリティカル発生時の効果
敵の
強化状態を
解除
体力が3%回復与ダメ20%増加

クリティカル発生時に、敵の強化効果を解除しつつ、体力を3%回復できる効果を得られます。

スキルでクリティカルが出やすく、後述のジャスト回避でクリティカル率が上がるので、狙って追加効果を発生させることもできます。

メダルでクリティカルをアップさせてもよいでしょう。

サイのスキル

スキル1 「「八衝拳」奧義“錐龍”“錐釘”」

「八衝拳」奧義“錐龍”“錐釘”1段目:スキル威力 566
1段目:ふっとばし効果
1段目:障害物貫通
クールタイム 22秒
遠距離にいる敵に向かって移動し、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージを与えた時クリティカルになりやすい
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2「立ち入るな !!!」

立ち入るな !!!1段目:スキル威力 132
1段目:障害物貫通
カウンター成功時:1段目:スキル威力 792
カウンター成功時:1段目:ふっとばし効果
カウンター成功時:1段目:障害物貫通
カウンター失敗時:1段目:スキル威力 330
カウンター失敗時:1段目:障害物貫通
クールタイム 29秒
『カウンター成功時』
スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃された時中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす

『カウンター失敗時』
スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃されなかった時
中距離にいる敵にダメージを与える
ダメージを与えた時クリティカルになりやすい
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間無敵状態を得る

サイの特性

[キャラ特性]
ジャスト回避時に、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージ (威力200、障害物貫通) を与える
ジャスト回避時に、回避のクールタイムを100% 短縮する かつ クリティカルが20秒間500%増加する (重複不可)
クリティカルが発生した時、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する (この特性が発動する時に敵に付与される状態 異常も無効化する) (無敵状態は除く)。かつ、体力が3%回復する
カウンターが成功した時、スキル1のクールタ イムを30%短縮する。かつ、スキル2のクールタイ ムを30%短縮する
[特性1]
お宝エリアにいる時、スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する かつ 与えるダメージが20%増加する
体力が70%以上の時、よろけず、ダウンしなくなる
[特性2]
体力が50%以上の時、受けるダメージが30%減少する かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが30%減少する
[ブースト特性]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

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コメント (サイの評価)
  • 総コメント数18
  • 最終投稿日時 2025年05月05日 16:28
    • 名無しの投稿者
    18
    11日まえ ID:ttomm6t1

    顔臭そう

    • 名無しの投稿者
    17
    17日まえ ID:gh4aqv9s

    奪取祭に出てたブサイク集団みたいなキャラだな

    • 名無しの投稿者
    16
    17日まえ ID:eqtjiios

    ガープがいる時点で白がほとんど餌になるのが残念

    ガープ以外の環境には割と刺さってるのに

    • 名無しの投稿者
    15
    18日まえ ID:bea21xof

    ウォーターセブンの橋の上で、強化カード使った100サイ使ってみた

    狭い場所に多人数居るときはアホみたいに強い


    でも別に他のアタッカー、ジャスト回避特性持ちでも似たような事は出来るので…


    弱かった場面は回復無効45秒が入ってるとき

    回復無効短縮メダル付けられる程、メダルのスロットに余裕無いと思うので若干微妙

    クリティカル特性メダルと相性が良いのが良いのか悪いのか…

    • 名無しの投稿者
    14
    19日まえ ID:bea21xof

    >>13

    ありがと

    クロスされて時間差攻撃、またはどちらも回避空振り待ちには辛いモンね

    ピーキーなオモチャと理解

    • 名無しの投稿者
    13
    20日まえ ID:dnir6uij

    >>11

    ジャス回&カウンターで無限に粘れる性能ではあるので完璧に立ち回れれば強いんだけど、実際はどっかでミスってしまうし耐久面が微妙で1ミス2ミスで落ちてしまうので思ったより粘れないな!ってなる

    ジャス回キャラなんだしジャス回回復にしてほしかった

    • 名無しの投稿者
    12
    21日まえ ID:qq3xsoqk

    楽しいけど多分強くはない

    • 名無しの投稿者
    11
    21日まえ ID:bea21xof

    サイのほう引けたんだけど微妙な印象のコメントが多いなあ(レオ狙い、レオ無し)

    今、アタッカーは既に育ててるの居るから座る場所が無いんだよ…


    一旦黒ガープの事は忘れて、環境に刺さらないのか弱いのかが気になるところ

    攻撃とクリティカル、カウンターに振った性能なので弱そうな印象は無いんだが

    • 名無しの投稿者
    10
    21日まえ ID:dnir6uij

    無限回避出来るんでタイマンならそうそう負けないな

    耐久力、回復力に難があるのでいつかは削り殺されるんだが

    • 名無しの投稿者
    9
    21日まえ ID:m2gidrqr

    レオ狙いでサイが出ちゃったのでLv80にして使ってみたけど今の環境では厳しですね。

    2回ジャス回してもガープ倒せないイメージです。スキル1が無敵じゃないので、相手スキルで吹っ飛ばされるし、スキル2も前方向にしか判定ない(?)

    回復乏しいしバリア等も無いのですぐ状態異常掛かるし、火力もそんなに上がらない(メダルを防御、クリにしているからかもしれませんが)

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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