【バウンティラッシュ】ホールケーキアイランド ナミの評価
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュのフェス限定キャラ「ホールケーキアイランド ナミ」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

目次 (ホールケーキナミの評価)
ナミ(WCI)の基本情報
![]() | 【属性/スタイル】青/ディフェンダー |
|---|---|
| 【総合力】11001 | |
| 【入手方法】バウンティフェス |
ステータス
| 体力 | 攻撃力 | 防御力 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 (Lv.100) | 7021 | 1536 | 1559 |
| B2解放 (Lv.100) | 8941 | 2016 | 2099 |
| B3解放 (Lv.100) | 9601 | 2176 | 2203 |
キャラタイプ
| 種類 | |
|---|---|
| ディフェンダー | 麦わらの一味 |
| 新世界 | 通常遠距離攻撃 |
チームブースト
![]() | 攻撃力ブースト チームブースト発動中、味方の攻撃力が増加する |
|---|
ナミ(WCI)の評価
| 評価点 | |
|---|---|
| 5.0/10点 | |
| 【通常攻撃】★★★☆☆ | 【扱いやすさ】★★★★☆ |
| 【主な特徴】 ・追尾型の遠距離通常攻撃 ・スキル1→味方の猛火状態解除、体力25%回復 | |
追尾型の遠距離通常攻撃
♦スキルの攻撃力が増加
通常攻撃をしたとき、スキルの攻撃力が10%(最大100%)増加します。
![]() | スキルの攻撃力増加は、スキル2を使用するとリセットされるので注意。 |
|---|
特性エリアの発生

ナミ(WCI)はスキル1【出て来い!!「ゼウス」!!】を使用すると、特性エリア(10秒間)を発生させることができます。
♦特性エリアの効果
| ① | 自分・味方の体力を25%回復させる |
|---|---|
| ② | 自分・味方の燃焼状態解除・無効化する |
| ③ | 自分・味方の猛火状態を解除・無効化する |
![]() | 特性エリアが発生している間は、燃焼状態や猛火状態を無効化することができます。 |
|---|
≫強い点
被ダメ最大80%減少
ナミ(WCI)は条件が揃えば、受けるダメージ最大80減少と高い被ダメ減少率を誇ります。
| [受けるダメージ減少特性] |
|---|
| 自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する かつ アタッカーから受けるダメージが20%減少する |
| 体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する |
攻撃力を増加できる
敵を感電状態にすると、10秒間攻撃力が30%増加します。
![]() | スキル1・2共に、感電状態を付与できるスキル構成のナミ(WCI)とは相性が良い特性といえます。 |
|---|
≫弱い点
スキル2の攻撃範囲が狭い
スキル2【"ゼウス""ブリーズ""テンポ"】は攻撃範囲が狭めで、やや扱いにくさがあります。
ナミ(WCI)のスキル
スキル1(特性エリアの発生・追従)
【出て来い!!「ゼウス」!!】
![]() | 1~8段目:スキル攻撃力 179 1~8段目:感電(短)発動確率 100% (3秒) 1~8段目:感電(短)ダメージ 100/1秒 クールタイム 27秒 |
|---|---|
| 自分に追従するゼウスを出現させる ゼウスは一定範囲内の敵にダメージを与える さらに、ダメージを与えた敵に一定確率で感電状態を付与する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
| スキルの特徴 | |
| ・出現したゼウスはスキル2を使用する、または一定時間経過すると消失する | |
スキル2(攻撃エリアの設置)
【"ゼウス""ブリーズ""テンポ"】
![]() | 1~2段目:スキル攻撃力 725 1~2段目:感電(長)発動確率 100% (6秒) 1~2段目:感電(短)ダメージ 100/1秒 1~2段目:移動速度 10%減少 (20秒) 2段目:スキル攻撃力 106 クールタイム 41秒 |
|---|---|
| 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて、一定確率で感電状態を付与する さらに一定時間の間敵にダメージを与えて、一定確率で感電状態を付与する攻撃を設置する スキル発動から一定時間よろけ無効状態を得る | |
| クールタイム短縮効果 | |
| 敵を感電状態にしたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ 10秒間攻撃力が30%増加する(重複不可) | |
ナミ(WCI)の特性
| [キャラ特性] |
|---|
| 敵に攻撃したとき、5%の確率で感電(短)状態を付与する |
| スキル2を使ったとき、10秒間特性エリアを発生させる 自分を含む、特性エリアに入った味方は、体力が25%回復する 自分を含む、特性エリアにいる味方は、燃焼状態を解除し、無効化する かつ 猛火状態を解除し、無効化する |
| [特性1] |
| 自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する かつ アタッカーから受けるダメージが20%減少する |
| 通常攻撃をしたとき、スキルの攻撃力が10%増加する(最大100%まで増加して、スキル2を発動するか、K.O.されるとリセットする)かつ 通常攻撃が敵に向かって追尾する |
| [特性2] |
| 敵を感電状態にしたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ 10秒間攻撃力が30%増加する(重複不可) |
| 体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する |
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519カ月まえ ID:al268nl6ナミはゼウブリの範囲拡大と超過くれ
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492年まえ ID:cmam4odtこいつってキドロの裏にあり?
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442年まえ ID:scf39e7oきもいYouTuberが好きなキャラ
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風吹けば名無し
432年まえ ID:pvf6k98yナミ愛好家としては、このメンツでナミがMVPとか楽しすぎる。
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ななしの投稿者
423年まえ ID:tkvif9us普通に強いと思うけどどうなんだろ
旗貯めてる時に通常使って攻撃上げておく→スキル1使って突っ込んで行って感電付ける→スキル2使ってワンパンのコンボマジ強い
ナミだけで3~4キル出来ることが多いし普通にいいと思う
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