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【バウンティラッシュ】PUNK-02 悪【リリス】の評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: あおさ
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バウンティラッシュにおけるフェス限キャラ「PUNK-02 悪 リリス」の性能評価とおすすめメダルをまとめています。リリスのステータスや特性、スキルなども掲載しているので、是非参考にしてください。

リリスの性能評価

リリス【属性】属性
【スタイル】ディフェンダー
【入手方法】フェス限

評価点
7~8/10 ※暫定
【通常攻撃】★★★★☆ 【扱いやすさ】★★★☆☆

リリスの評価点は?

回答受付期間: 2024年10月15日 ~ 2024年11月13日

  • 8点
    298
  • 7点
    296
  • 3点
    232
  • 10点
    219
  • 6点
    160
  • 9点
    133
  • 5点
    85
  • 4点
    41

PUNK-02 悪【リリス】の強い点

能力者に対して有利

リリスは能力者に対してデバフを付与するほか、自身には自身の火力が上がる、スキルの取り回しが良くなるなどのバフ効果も付与するので能力者に対して有利に立つことができます。

■スキル

  • キャラタイプ「能力者」の敵に対して、スキル1の与ダメージ50%増加

■キャラ特性

  • スキル2のシールドをキャラタイプ「能力者」の敵に攻撃されたとき、攻撃力増加解除&攻撃力減少
  • スキル2のシールドをキャラタイプ「能力者」の敵に攻撃されたとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加&体力が5%回復
  • キャラタイプ「能力者」の敵に攻撃したとき、与ダメージ30%増加&スキル2のクールタイム5%短縮

敵に能力者がいた場合、積極的に倒しに行きましょう。(なるべく、自陣で戦いましょう。)

PUNK-02 悪【リリス】の弱い点

スキル1は当てにくいのがネック

スキル1は最初の数弾のみ正面に飛び、最後の1弾を除いて、左右にバブルを飛ばしているため、とても当てづらいです。

また、すべての弾にふっとばし効果がついていて、連続で当てることは困難です。

旗を守るのが少し困難

スキル2はふっとばし効果がついていますが、シールドを展開する瞬間に攻撃し、それと同時にふっとばすだけです。

実際に使うと全然敵がふっとばず、旗を守るのが少し困難です。

黒ロジャー、神避シャンクスに弱い

リリスはスキルにふっとばしを持っているものの、能力者でないこの2人には与えられるダメージが少なく、障害物貫通の神避もあるため、旗を守り切ることは困難でしょう。

リリスの立ち回り

DFとしての動き

まずは少しずつ自陣のお宝ゲージを超過して、ためていきましょう。裏取りに対処する時間が増えます。

対能力者

自陣に攻めてきた能力者は積極的に倒しましょう。非能力者でもなるべく倒すようにしましょう。

自陣から出ると...

リリスは自陣の外ではよろけ・状態異常無効がなく、ほとんどの対面で負けてしまうでしょう。

自陣の外で戦うことは避けましょう。

リリスのステータス

ステータス

体力攻撃力防御力
B3解放
(Lv.100)
955821702216

キャラタイプ

種類

チームブースト

回復ブースト
チームブースト発動時、味方の体力を回復する量が増加する

リリスのおすすめメダル

スキル短縮特化編成

熱息
熱息メダル
カイドウ
カイドウメダル
カウンターショックメダル
火災メダル
固有特性一覧
・自チームのお宝エリアにいる時、与えるダメージが5%増加
・敵から攻撃された時、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮
・敵から攻撃された時、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮
特性一覧
・回避のクールタイム短縮速度が10%増加
・スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加
・スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加
・奪取速度が14%増加
・自チームのお宝確保数が敵チームより少ない時、与えるダメージが7%増加
・自分のいるお宝エリアに味方がいない時、受けるダメージが7%減少

スキルのクールタイムを短縮し、回転率を上げた構成です。また、お宝エリアでのダメージ増加や被ダメージ減少効果も付与できるので、安定して防衛することが可能です。

リリスのスキル

スキル1「バブルガン」

スキル1「バブルガン」

クールタイム:34秒

スキルボタンを押している間、遠距離にいる敵にダメージを与えてふっとばす。一定時間経過するか、一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、遠距離にいる敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する。

キャラタイプ「能力者」を持つキャラクターに対して与えるダメージが増加する。

スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

LV.5で防御力減少を付与する効果が追加される。

スキルLvごとの効果
Lv.51~10段目:スキル威力 491
1~10段目:ふっとばし効果
1~10段目:防御力 30%減少
1~10段目:効果時間 20秒
対能力者:与ダメージ 50%増加

スキル2「わしが退治してやる!」

スキル2「わしが退治してやる!」

クールタイム:27秒

中距離にいる敵にダメージを与えてふっとばす。

さらに、ダメージを与えた敵に移動速度減少を付与する。その後、敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる。

シールドは一定ダメージを受けるか、一定時間経過すると消失するスキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

スキルLvごとの効果
Lv.51段目:スキル威力 351
1段目:ふっとばし効果
1段目:移動速度30%減少
1段目:効果時間 10秒
シールド体力:最大HPの150%
シールド効果時間:15秒
クールタイム27秒

リリスの特性

[キャラ特性]
自分が出現させたシールドがキャラタイプ「能力者」の敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除するかつ 敵の攻撃力が10秒間30%減少する(重複不可)(一部の攻撃を除く)
自分が出現させたシールドがキャラタイプ「能力者」の敵から攻撃されたとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する かつ体力が5%回復する(一部の攻撃を除く)
キャラタイプ「能力者」の敵を攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する
自分がいるお宝エリアで敵にお宝を奪取され始めたとき、スキル1のクールタイムを50%短縮する かつ 攻撃力が10秒間20%増加する(重複不可)
[特性1]
自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされないかつ 敵から付与される状態異常を無効化する
スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
体力が70%以上のとき、受けるダメージが50%減少するかつお宝ゲージの上限を50%超過して回復する
[特性2]
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少するかつ 敵から受けた割合ダメージの50%回復する
[ブースト特性]
敵から最大体力の45%以上のダメージを受けたとき、体力が5%回復する

リリスは引くべき?

「エッグヘッドバウンティフェス(リリス)」は見送っても良いと思います。

理由としては、同時に開催されているバウンティフェスで手に入る「ハロウィンウタ」を優先したほうが良いためです。

「リリス」は、能力者のゲッターなどに有利に立てる反面、現在選出率が高い黒ロジャーなどを加味すると、守り切れない可能性があります。

一方、「ハロウィンウタ」は黒ロジャーや神避(白)シャンクスなどの強力なキャラの対策が出来るので、同じディフェンダーということを考えると、「ハロウィンウタ」を先に確保しておいた方が良いです。


そのため、「ハロウィンウタ」を持っていないなら、「ハロウィンウタ」のガチャを優先、持っている場合は次のガチャなどに温存しても良いと思います。

ガチャシミュレーター

リリスのバウンティフェスのガチャシミュレーターです。確率はゲームと同じになっているので、運試しにどうぞ。

みんなの評価・コメント

ルッチとウタに強いしブルーノもしばける

強いわ

そこら辺のキャラは機動力が高いんで避けられると何も出来ないのが最大の欠点、なんか足りない性能にしてくるんだよな

単純な防衛力では白カク以下なんだし機動力に振っても良かったろ

チャレバトでレンタルしたけどバブルガンの使い勝手の悪さと通常の弱さが恒常ぽい

ウタよりドリブロを引くような新キャラ好きな俺もスルー案件で残念

ジャブラ、緑ロジャーに滅ぼされる運命

ルッチ、ウタが微妙にきつくなってロジャー、シャンクス、セラフィムが少しやりやすくなる

いい塩梅の調整キャラだな

環境に居るようになればだけど…

黒ロジャーの割合そんな効かんくねリリス

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コメント (リリスの評価)
  • 総コメント数199
  • 最終投稿日時 2025年12月15日 09:18
    • 風吹けば名無し
    211
    6カ月まえ ID:hposbt32

    >>208

    黄猿がいるからしんどいんよ。旗内でタイマンしてる時に勾玉飛んでくんのが何よりもウザい。1で耐えたとてそっから即回復できんからほぼ無理。タイマンになるならできないことはないけど、そんな上手くいかないんよ

    • 風吹けば名無し
    210
    6カ月まえ ID:h0go9uh4

    シールド攻撃時の特性が近距離攻撃にしか発動しないのがな

    肝心の勾玉には全く効果なしという残念さ

    それにニカのスキル2も障害物貫通だからなのか、特性発動しないっぽいし

    • 風吹けば名無し
    208
    6カ月まえ ID:k6ok6rhe

    >>207

    今の環境貫通持ちじゃないキャラが少なくない?黄猿にガープにニカとか

    • 風吹けば名無し
    207
    6カ月まえ ID:hposbt32

    バランス調整きたのはいいけど、思ってたんと違う。そうじゃないんだよ。黄猿の対策が良かった。一耐えじゃなくて復活にしといて欲しかった。リリスばっかの試合はマジでつまらん。貫通スキルない敵だったら大体負けないし

    • 風吹けば名無し
    206
    1年まえ ID:mkdyj2cc

    >>205

    サボから守れたところで他に弱いからに決まってんだろ

    環境がサボしか居ない訳じゃねえぞ

    • 風吹けば名無し
    205
    1年まえ ID:tnwmetx2

    リリス強すぎw

    サボから余裕で守れて倒せる

    こいつが環境外なのが信じられない

    • 風吹けば名無し
    204
    1年まえ ID:trq1d95o

    >>203

    おぼやん

    • 風吹けば名無し
    203
    1年まえ ID:trq1d95o

    ずっと指示して旗0キル0守0で何したいんだゴミ

    • 風吹けば名無し
    202
    1年まえ ID:trq1d95o

    低スコのゴミがたまに使ってるな

    • 風吹けば名無し
    201
    1年まえ ID:abuc72ps

    >>200

    リリスでもお前よりは活躍できる自信あるw

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