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【バウンティラッシュ】五老星 ジェイガルシア・サターン聖の評価・性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Chrom
最終更新者: Chrom

【Wiki更新情報】

バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 ジェイガルシア・サターン聖」の評価と性能解説を掲載しています。サターン聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

サターン聖の基本情報・評価

【属性・スタイル】黒属性/DF
【レアリティ】超バウンティフェス
【通称】サターン聖
ステータス(最大時)
体力9804
攻撃力1982
防御力2490

チームブースト

超回復力ブースト超回復ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

注意点

復活特性無効持ちに注意

サターン聖はパワーゲージが1以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する特性を持っています。
よってこの特性を無効にしてくるキャラには注意が必要です。

復活特性無効攻撃一覧

スキル

スキル1

1段目:スキル威力 614(ダメージ減少無視)
1段目:攻撃力減少 20%
1段目:効果時間 20秒
クールタイム 27秒
アタッカー:与ダメージ 100%増加
近距離に自分だけに見えるマーカーを出現させる
スキルボタンを押している間、 マーカーを移動させることができる
スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる
一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 マーカーの位置に 移動して、マーカーが消失する
さらに、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える攻撃 が発生する
アタッカーに対して与えるダメージが増加する
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる スキル発動から一定時間無敵状態を得る
Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される

スキル2

奪取中の自チームのお宝エリアあり:
1段目:攻撃力 30%増加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
2段目:障害物貫通
奪取中の自チームのお宝エリアなし:
1段目:攻撃力 30%増加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
2段目:障害物貫通
クールタイム 28秒
『奪取中の自チームのお宝エリアがあるとき』
自分から一番近い奪取中の自チームのお宝エリアに移動する
自分に攻撃力増加を付与する
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
『奪取中の自チームのお宝エリアがないとき』
自分に攻撃力増加を付与する
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

特性

[キャラ特性]
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする)
かつ 最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に特性K.O.可能の表示をする
スキル2で最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に攻撃したとき、 ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)
パワーゲージが1以上のとき、 敵からK.O. されるダメージを受けても 体力が100%まで回復する
かつ 敵から付与される状態異常を無効化する
特性 「敵からK.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」が 発動したとき、 パワーゲージを1消費する
かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する
[ディフェンダー特性]
自分が敵チームのお宝を奪取し始めたとき、スタイルがゲッターに変化する
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する
かつ敵を無視してお宝ゲージを回復できる
お宝ゲージを150%まで回復したとき、 パワーゲージが1増加する かつ 移動速度が20秒間20%増加する (重複不可)
[ゲッター特性]
自分がお宝を奪取したとき、スタイルがディフェンダーに変化する かつ パワーゲージが1増加する
自分がお宝を奪取しているとき、 よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ奪取速度が50%増加する
スキル2を使ったとき、 スタイルがディフェンダーに変化する
[特性1]
敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5% 増加する (最大50%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)
かつ 敵の最大体力を与えたダメージの30%減少させる
お宝エリアにいるとき、 よろけず、ふっとばされない
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす
[特性2]
敵に自チームのお宝を奪取され始めたとき、体力が20%回復する かつスキル2のクールタイムを30%短縮する
お宝ゲージの回復量が50%増加するかつ敵のスキルで受けるダメージが50%減少する
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、 防御力が3秒間50%増加する (重複不可)
かつ 敵の攻撃力増加を解除する (防御シールド破壊後を含む)
[ブースト特性]
出撃時に、パワーゲージが2増加する

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コメント (サターン聖の評価)
  • 総コメント数167
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • 風吹けば名無し
    169
    5時間まえ ID:b9g5x2mh

    こいつは黄猿とセットで守る前提のキャラだな

    ちゃんとした黄猿が味方にいるのならクザンセラよりは守れる範囲広い

    • 風吹けば名無し
    168
    5時間まえ ID:mqu04r1l

    ルッチでサターン瞬殺するのガチ楽しい

    • 風吹けば名無し
    167
    5時間まえ ID:i0y5kczr

    ちなみにサボ相手だとスネークは簡単にキルもされるからな

    サターン使うとDFらしからぬ勝率の高さだわ

    • 風吹けば名無し
    166
    5時間まえ ID:i0y5kczr

    DFで言うと今の環境はサターン以外使う意味無いくらい差がある。黄猿爆増の今クザンスネークとか速攻盤面からいなくなる

    サターンは想像以上に逆転力もあるから、従来のDFはもう古い

    • 風吹けば名無し
    165
    5時間まえ ID:i0y5kczr

    >>164

    ニジとかスネークが1番無理だろw火力あって止められるサターンはまだマシだわ

    サボも読み合いだからクザンスネークも同じ。サターン憎しでデタラメ言うな

    • 風吹けば名無し
    164
    6時間まえ ID:st5w191h

    >>163

    ニジやサボのことでしょ

    クザンセラなら守りようがあるけど、サターンだとどうしようもない。黄猿が倒してくれることを祈るだけ

    • 風吹けば名無し
    163
    6時間まえ ID:g3uen2ri

    >>162

    スネーククザンが守れてサターンが守れないGTって誰よw

    クザンとか黄猿にワンパンされるけど、サターンは普通に耐えられるから別物だわ

    黄猿増えたらスネーククザン使うの相当キツイぞ

    • 風吹けば名無し
    162
    6時間まえ ID:op52cu5e

    ATから守れないならまだしも、GTから旗を守れないのはDFとして致命的過ぎる


    おまけに黄猿にも倒されるなら、まだセラクザンの方が強くね?レベル

    • 風吹けば名無し
    161
    7時間まえ ID:qs65redw

    >>63

    裏のゲッターが出せなくて逆転出来ないこともしばしば

    • 風吹けば名無し
    160
    7時間まえ ID:qs65redw

    >>154

    確かガープの特性でスキルの攻撃は復活特性無視があった

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