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【バウンティラッシュ】五老星 ジェイガルシア・サターン聖の評価・性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Chrom
最終更新者: ミミック

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バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 ジェイガルシア・サターン聖」の評価と性能解説を掲載しています。サターン聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

サターン聖の基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】黒ディフェンダーチェンジ黒ゲッター
【レアリティ】超バウンティフェス
【通称】サターン聖
ステータス(最大時)
体力9804
攻撃力1982
防御力2490

チームブースト

超回復力ブースト超回復ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

注意点

復活特性無効持ちに注意

サターン聖はパワーゲージが1以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する特性を持っています。
よってこの特性を無効にしてくるキャラには注意が必要です。

復活特性無効攻撃一覧

スキル

スキル1

1段目:スキル威力 614(ダメージ減少無視)
1段目:攻撃力減少 20%
1段目:効果時間 20秒
クールタイム 27秒
アタッカー:与ダメージ 100%増加
近距離に自分だけに見えるマーカーを出現させる
スキルボタンを押している間、 マーカーを移動させることができる
スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる
一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 マーカーの位置に 移動して、マーカーが消失する
さらに、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える攻撃 が発生する
アタッカーに対して与えるダメージが増加する
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる スキル発動から一定時間無敵状態を得る
Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される

スキル2

奪取中の自チームのお宝エリアあり:
1段目:攻撃力 30%増加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
2段目:障害物貫通
奪取中の自チームのお宝エリアなし:
1段目:攻撃力 30%増加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
2段目:障害物貫通
クールタイム 28秒
『奪取中の自チームのお宝エリアがあるとき』
自分から一番近い奪取中の自チームのお宝エリアに移動する
自分に攻撃力増加を付与する
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
『奪取中の自チームのお宝エリアがないとき』
自分に攻撃力増加を付与する
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

特性

[ディフェンダー特性][ゲッター特性]
自分が敵チームのお宝を奪取し始めたとき、スタイルがゲッターに変化する自分がお宝を奪取したとき、スタイルがディフェンダーに変化する かつ パワーゲージが1増加する
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ 敵を無視してお宝ゲージを回復できる自分がお宝を奪取しているとき、 よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 奪取速度が50%増加する
お宝ゲージを150%まで回復したとき、 パワーゲージが1増加する かつ 移動速度が20秒間20%増加する (重複不可)スキル2を使ったとき、 スタイルがディフェンダーに変化する
[キャラ特性]
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする)
かつ 最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に特性K.O.可能の表示をする
スキル2で最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に攻撃したとき、 ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)
パワーゲージが1以上のとき、 敵からK.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する
かつ 敵から付与される状態異常を無効化する
特性 「敵からK.O. されるダメージを受けたとき、体力が回復する」が発動したとき、 パワーゲージを1消費する
かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する
[特性1]
敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5% 増加する (最大50%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)
かつ 敵の最大体力を与えたダメージの30%減少させる
お宝エリアにいるとき、 よろけず、ふっとばされない
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす
[特性2]
敵に自チームのお宝を奪取され始めたとき、体力が20%回復する かつスキル2のクールタイムを30%短縮する
お宝ゲージの回復量が50%増加する かつ 敵のスキルで受けるダメージが50%減少する
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、 防御力が3秒間50%増加する (重複不可)
かつ 敵の攻撃力増加を解除する (防御シールド破壊後を含む)
[ブースト特性]
出撃時に、パワーゲージが2増加する

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コメント (サターン聖の評価)
  • 総コメント数766
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 風吹けば名無し
    772
    1時間まえ ID:ttf93uu8

    >>771

    馬鹿じゃん?そんなことしてもフィニッシュ丁度じゃなきゃ止められないしそんなの他のやつでも出来るしそもそも止めるんじゃなくて1発受けなきゃ意味ないのにアホか?

    普通にモーション見てから阿修羅構えてうつだろ馬鹿か?

    • 風吹けば名無し
    771
    1時間まえ ID:dp91xbmb

    今日から敵GT奪取中の旗で閻魔が通常ポチポチしてサターン来るの待ってるよ笑

    • Good累計1 風吹けば名無し
    770
    2時間まえ ID:dnir6uij

    >>759

    サターンの場合、元々そんなに使われてないってのが前提にあるからな

    黄猿、ニカのようにサターン複数当たり前の環境だったらやられははしつつもゾロの対応能力を上回れたんだが

    現状は1人いるかどうか、サターン0もざらで2人いればラッキー位の使用率、これで露骨な特効キャラに目をつけられるときつすぎる

    基本はDFなので前線から逃げ続けたらただの戦犯だし

    • 風吹けば名無し
    769
    3時間まえ ID:t51bhruo

    >>768

    ただでさえ単体だとニカすら割と旗抜けるような状態だから守るとしても複数前提なサターンが閻魔から逃げ回るような動きばっかしてたら環境に蔓延るGT誰に任せても抜けるのよ

    ATはそのサポートに回ればいいだけで

    • 風吹けば名無し
    768
    3時間まえ ID:op52cu5e

    >>767

    で、倒して誰が超過旗を抜くの?ってなる未来が見えるw

    • 風吹けば名無し
    767
    3時間まえ ID:t51bhruo

    >>759

    黄猿ニカに閻魔加わってもチョッパーの方が強く出れるしそもそもニカ以外のGTにそこまで強く出れないからなぁ

    復活で粘って旗貯めるのが取り柄だったのに絶対殺されるキャラが出てきたら終わるよ

    しかも閻魔はキッズ呼びが定着するくらい所持率高いし

    • 風吹けば名無し
    766
    8時間まえ ID:m11l05h0

    もともと見れないGTが割と居る中でATにも瞬殺されるってなると

    マジで逃げながら超過作るって事しか役割なくて

    出たての超フェスDFにしたら悲しい姿だ…

    • Good累計50 風吹けば名無し
    765
    8時間まえ ID:ici9q04l

    >>763

    逃げ一択で長生きは無理やろ。

    通常割合で削られるし、勾玉飛んできたら阿修羅構えて秒殺やろ。

    • 風吹けば名無し
    764
    8時間まえ ID:nv4v8wpt

    >>761

    ほぼデフォやろ。新キャラ売るためには必須な工程。次は閻魔ゾロを簡単に倒せる新フェス限(1回5000円で素体確保×3回)がでてまたサターン聖復活。

    • 風吹けば名無し
    763
    9時間まえ ID:o6or9yrs

    >>762

    一応反撃しないで耐えることだけに専念してればゾロの火力は上がらないから長生きできる

    欲を出してスキルで攻撃した瞬間攻撃70%上昇して速攻しばかれるけど

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