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【バウンティラッシュ】チョッパー(エッグヘッド)の評価

最終更新日時 :
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作成者:
最終更新者: ミミック

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バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「エッグヘッド トニートニー・チョッパー」の評価と性能解説を掲載しています。エッグチョッパーのスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

エッグチョッパーの基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】白アタッカー
【レアリティ】バウンティフェス
【通称】エッグチョッパー等
ステータス(最大時)
体力8847
攻撃力2183
防御力2381

評価

【ランク】A(暫定)
・アタッカーとディフェンダーのスタイルチェンジが可能
 ┗スキル1使用時ディフェンダーに変化
 ┗スキル2使用時アタッカーに変化
・スキル2は瞬間移動攻撃かつ移動速度アップで使い勝手◎
・体力50%以上の時、お宝超過回復が可能

チョッパー(エッグヘッド)の評価は?

回答受付期間: 2025年9月29日 ~ 2025年10月28日

  • S(Tier2)
    752
  • SS(Tier1)
    605
  • A(Tier3)
    549
  • 圏外
    202
  • B(Tier4)
    157
  • C(Tier5)
    88

チームブースト

回復ブースト回復ブースト
チームブースト発動時、チームブーストの効果によってチームメイトの体力が回復する量が増加する

スキル

スキル1「毛皮強化」

毛皮強化

毛皮強化1段目:ダメージ減少 70%
1段目:スキル威力 121
1~2段目:ふっとばし効果
2段目:スキル威力 288
クールタイム 24秒
近距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。さらに、スキルボタンを押している間、近距離にいる一定範囲内の敵を押し出し続ける。
スキル発動中は敵から受けるダメージを減少し、敵から攻撃されても押し出されにくくなる。一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する。

さらに、スキル発動中に減少したダメージ分、敵に与えるダメージを追加する。ただし、特性の効果によって減少したダメージは追加されない。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

ガードポイントに変身するチャージスキルです。
耐久性に長けていることがわかります。

スキル2「柔力強化」

柔力強化

柔力強化1~4段目:スキル威力115(防御力参照、ダメージ減少無視)
4段目:ふっとばし効果
5段目:移動速度 20%增加
5段目:効果時間 20秒
クールタイム 29秒
コンボスキル使用可能時間 10秒
「柔力強化」を使用すると、スキル2はコンボスキル「ハチャ~~!!! 」に一定時間変化する。
「ハチャ~~!!! 」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「柔力強化」に戻る。

遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。
さらに、自分に移動速度増加を付与する。ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。ダメージはダメージ減少を無視して与えられる。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

敵に瞬間移動して攻撃するスキルです。

スキル2「ハチャ~~!!! 」

ハチャ~~!!!

ハチャ~~!!!1~2段目:スキル威力295(防御力参照、ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
コンボスキル使用可能時間 10秒
「柔力強化」を使用すると、スキル2はコンボスキル「ハチャ~~!!! 」に一定時間変化する。
「ハチャ~~!!! 」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「柔力強化」に戻る。

遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。ダメージはダメージ減少を無視して与えられる。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

同様に敵に瞬間移動して攻撃するスキルです。

特性

[アタッカー特性]
パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、与えるダメージが50%増加する かつ 体力が7%回復する
敵に攻撃したとき、100%の確率で防御力が7%増加する(同じ効果を持つ自分の特性と合わせて最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ体力が5%回復する
[ディフェンダー特性]
体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する かつ お宝ゲージの上限を50%超過して回復する
敵から攻撃されたとき、100%の確率で防御力が7%増加する(同じ効果を持つ自分の特性と合わせて最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ体力が5%回復する
[キャラ特性]
スキル1を使ったとき、スタイルがディフェンダーに変化する
スキル2を使ったとき、スタイルがアタッカーに変化する
敵に攻撃したとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを3%短縮する かつ スキル2のクールタイムを3%短縮する
スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
[特性1]
体力が50%以上のとき、よろけず、ふっとばされない かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
通常攻撃のダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
[特性2]
得意属性の敵から受けるダメージが30%減少するかつ 敵からK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する かつ 防御力が20秒間20%増加する(重複不可)(防御シールド破壊後を含む)
[ブースト特性]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

おすすめメダル・サポート編成


討ち入りルフィ
メダル

三船長ルフィ
メダル

ぐるぐるメダル
固有特性(左から順)
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが5%減少する
お宝エリアにいるとき、受けるダメージが3%減少する
お宝奪取中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを3%短縮する
発動タグ
ワノ国3セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する
麦わらの一味3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
最悪の世代3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する
超人系能力者2セット効果
回避のクールタイム短縮速度が7%増加する
船長2セット効果
奪取速度が14%増加する
義兄弟2セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが7%増加する
強み
自チームのお宝エリアにいるとき8%のダメカットがつくメダル編成
スキル2が高回転で打てる。
ステータスの振り方
絶対に体力と防御に盛ろう

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コメント (エッグチョッパーの評価)
  • 総コメント数77
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • 風吹けば名無し
    78
    9時間まえ ID:gh0wvwew

    防御70%+300とこれで3属性絶対殺すマンなれておもろい

    • 風吹けば名無し
    77
    17時間まえ ID:t7h8svlg

    >>76

    そしたらフェス限の器じゃなくなる

    • 風吹けば名無し
    76
    18時間まえ ID:klvsexq7

    欲を言えば

    DF時旗回復量UPか敵無視が欲しかった

    • 風吹けば名無し
    75
    20時間まえ ID:op52cu5e

    >>74

    別にサターンは瞬殺出来る訳じゃ無いからなぁ...

    • 風吹けば名無し
    74
    1日まえ ID:fh1n5oq1

    こいつ最強じゃね?黄猿、ニカ、サターン、ニジ、セラに強いしガープもいける。

    • 風吹けば名無し
    73
    1日まえ ID:k39bg7y1

    >>72

    よう見てみろバトル開始時にとか書いてるやろ

    • 風吹けば名無し
    72
    1日まえ ID:on51dvbi

    このキャラとは直接関係ないんやけども、メダルに「アタッカーの時⚪︎%」とか付けてるとき、戦闘中にディフェンダーにチェンジしたら効果はどうなるでしょか?

    • 風吹けば名無し
    71
    3日まえ ID:c79s5dsq

    今の環境結構いいポジション かわいいし

    • 風吹けば名無し
    70
    5日まえ ID:o4iing1w

    >>69

    お前は一体何の話をしてるんや

    • 風吹けば名無し
    69
    5日まえ ID:nv4v8wpt

    >>66

    防御力参照の攻撃力が原因。ブースト時にやられてサターンせいで固めたら取り返すの難しい。サボはサターン星に評判いいけどルフィには弱いし

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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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