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【バウンティラッシュ】チョッパー(エッグヘッド)の評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者:
最終更新者: ミミック

【Wiki更新情報】

バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「エッグヘッド トニートニー・チョッパー」の評価と性能解説を掲載しています。エッグチョッパーのスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

エッグチョッパーの基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】白アタッカー
【レアリティ】バウンティフェス
【通称】エッグチョッパー等
ステータス(最大時)
体力8847
攻撃力2183
防御力2381

評価

【ランク】A(暫定)
・アタッカーとディフェンダーのスタイルチェンジが可能
 ┗スキル1使用時ディフェンダーに変化
 ┗スキル2使用時アタッカーに変化
・スキル2は瞬間移動攻撃かつ移動速度アップで使い勝手◎
・体力50%以上の時、お宝超過回復が可能

チョッパー(エッグヘッド)の評価は?

回答受付期間: 2025年9月29日 ~ 2025年10月28日

  • S(Tier2)
    752
  • SS(Tier1)
    605
  • A(Tier3)
    549
  • 圏外
    202
  • B(Tier4)
    157
  • C(Tier5)
    88

チームブースト

回復ブースト回復ブースト
チームブースト発動時、チームブーストの効果によってチームメイトの体力が回復する量が増加する

スキル

スキル1「毛皮強化」

毛皮強化

毛皮強化1段目:ダメージ減少 70%
1段目:スキル威力 121
1~2段目:ふっとばし効果
2段目:スキル威力 288
クールタイム 24秒
近距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。さらに、スキルボタンを押している間、近距離にいる一定範囲内の敵を押し出し続ける。
スキル発動中は敵から受けるダメージを減少し、敵から攻撃されても押し出されにくくなる。一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する。

さらに、スキル発動中に減少したダメージ分、敵に与えるダメージを追加する。ただし、特性の効果によって減少したダメージは追加されない。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

ガードポイントに変身するチャージスキルです。
耐久性に長けていることがわかります。

スキル2「柔力強化」

柔力強化

柔力強化1~4段目:スキル威力115(防御力参照、ダメージ減少無視)
4段目:ふっとばし効果
5段目:移動速度 20%增加
5段目:効果時間 20秒
クールタイム 29秒
コンボスキル使用可能時間 10秒
「柔力強化」を使用すると、スキル2はコンボスキル「ハチャ~~!!! 」に一定時間変化する。
「ハチャ~~!!! 」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「柔力強化」に戻る。

遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。
さらに、自分に移動速度増加を付与する。ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。ダメージはダメージ減少を無視して与えられる。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

敵に瞬間移動して攻撃するスキルです。

スキル2「ハチャ~~!!! 」

ハチャ~~!!!

ハチャ~~!!!1~2段目:スキル威力295(防御力参照、ダメージ減少無視)
2段目:ふっとばし効果
コンボスキル使用可能時間 10秒
「柔力強化」を使用すると、スキル2はコンボスキル「ハチャ~~!!! 」に一定時間変化する。
「ハチャ~~!!! 」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「柔力強化」に戻る。

遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。ダメージはダメージ減少を無視して与えられる。スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

同様に敵に瞬間移動して攻撃するスキルです。

特性

[アタッカー特性]
パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、与えるダメージが50%増加する かつ 体力が7%回復する
敵に攻撃したとき、100%の確率で防御力が7%増加する(同じ効果を持つ自分の特性と合わせて最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ体力が5%回復する
[ディフェンダー特性]
体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する かつ お宝ゲージの上限を50%超過して回復する
敵から攻撃されたとき、100%の確率で防御力が7%増加する(同じ効果を持つ自分の特性と合わせて最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ体力が5%回復する
[キャラ特性]
スキル1を使ったとき、スタイルがディフェンダーに変化する
スキル2を使ったとき、スタイルがアタッカーに変化する
敵に攻撃したとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを3%短縮する かつ スキル2のクールタイムを3%短縮する
スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
[特性1]
体力が50%以上のとき、よろけず、ふっとばされない かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
通常攻撃のダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
[特性2]
得意属性の敵から受けるダメージが30%減少するかつ 敵からK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する かつ 防御力が20秒間20%増加する(重複不可)(防御シールド破壊後を含む)
[ブースト特性]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

おすすめメダル・サポート編成


討ち入りルフィ
メダル

三船長ルフィ
メダル

ぐるぐるメダル
固有特性(左から順)
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが5%減少する
お宝エリアにいるとき、受けるダメージが3%減少する
お宝奪取中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを3%短縮する
発動タグ
ワノ国3セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する
麦わらの一味3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
最悪の世代3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する
超人系能力者2セット効果
回避のクールタイム短縮速度が7%増加する
船長2セット効果
奪取速度が14%増加する
義兄弟2セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが7%増加する
強み
自チームのお宝エリアにいるとき8%のダメカットがつくメダル編成
スキル2が高回転で打てる。
ステータスの振り方
絶対に体力と防御に盛ろう

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コメント (エッグチョッパーの評価)
  • 総コメント数112
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 風吹けば名無し
    114
    1日まえ ID:c82n4zfm

    コイツ絶対1vs1バトル最強だろ。誰が勝てんだコイツに

    • 風吹けば名無し
    113
    1日まえ ID:lgy1xi5g

    強いけど器用貧乏

    • 風吹けば名無し
    112
    1日まえ ID:t5etwt2l

    ファイト8でもつええしカウントバトルでもつええ

    • 風吹けば名無し
    111
    1日まえ ID:jbvrihhz

    ファイト8で最強じゃねこいつ?

    • Good累計100 風吹けば名無し
    110
    7日まえ ID:l77q71au

    >>109

    何がどうおかしくて境界知能なの?チョッパーの素の性能はすごいと思うよ俺も。でも「もし」が使えるなら、「サターン聖が敵無視奪取&ふっとばし無効だったら環境独占」って言ってるのと同じ。素のスペックを褒めようとして理想論語っても、理想論はいくらでも広げられる上に有り得ること有り得ないことの境界線が明確にできないから凄さの指標を表すものにはならないよねってこと。これでも伝わらないかな

    • 風吹けば名無し
    109
    7日まえ ID:i0d4fso0

    例えを使うと例えに注目して話の本質がわからなくなるってTwitterで見たけど実例がこれかw

    『もしGTが付いてたら』独占してるぐらい〝現状の性能やばい〟←これ読んでてifの話しても〜って書き込みしてるの流石に境界知能すぎる

    • 風吹けば名無し
    108
    7日まえ ID:ca6z11i1

    >>107

    書いてくれるだけいいじゃん

    • 風吹けば名無し
    107
    9日まえ ID:op52cu5e

    >>104

    そんなに有利対面あるのならもっとKO出来ると思うんだが?笑

    味方のチョッパー見ても2〜3KOがザラ

    だからそんなに強く無いイメージが定着してる

    もっと黄猿やくまボニーをガンガン倒して欲しい

    • Good累計100 風吹けば名無し
    106
    9日まえ ID:l77q71au

    >>103

    だからそのチョッパーのキル性能と耐久性を持ってして「もしゲッターだったら」を言うのであれば、他のキャラにも言えるから別にチョッパーである必要がないし、理想論で評価決めるなよって言ってる。例えば、ニカがもし巨人奪取中ふっとばなかったら環境独占だろうな、とか。こんなのいくらでも作れるからこそその理想論は意味を成してない。

    • 風吹けば名無し
    104
    9日まえ ID:ctualrv2

    環境GTのニカジンベエ環境AT黄猿クマボニのこいつらに有利対面出来るって実際強いとは思うけどな、ただGTじゃないから盤面ひっくり返す能力は無くて裏取りと1つの旗を守る能力しかないから味方依存度高めなのがガチ欠点

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