【バウンティラッシュ】ハロウィンウタの評価とおすすめメダル
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュの「ハッピーハロウィンウタ」の性能評価とおすすめメダルをまとめています。特性や強い点、スキルなども掲載しているので、是非参考にしてください。
目次 (ハロウィンウタの評価)
ハロウィンウタの基本情報
【属性】黒属性 | |
【スタイル】→ | |
【入手方法】バウンティフェス |
ステータス
体力 | 攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|
B3解放 (Lv.100) | 9530 | 1971 | 2477 |
キャラタイプ
種類 | |
---|---|
ゲッター | 新世界 |
超人系能力者 | 能力者 |
チームブースト
回復ブースト チームブースト発動時、チームブーストの効果によってチームメイトの体力が回復する量が増加する |
ハロウィンウタの評価
評価点 | |
---|---|
10/10点 | |
【通常攻撃】★★★★☆ | 【扱いやすさ】★★★☆☆ |
≫強い点
ゲッターでお宝を奪取してディフェンダーで守る
ハロウィンウタは、ゲッターからディフェンダーにスタイルをチェンジする珍しいキャラです。
お宝を奪取すると、ディフェンダーにチェンジするため、奪取後にすぐにお宝エリアの守りに入れます。
また、スキル2のボタン長押しで高速で移動が可能なので、スタート地点から遠いお宝エリアに素早く移動してお宝の奪取を狙えます。
ゲッター時はお宝エリアを奪取しやすい。
ゲッター時は、体力が70%以上のときに敵無視奪取が可能で、奪取速度もアップするためお宝が奪取しやすいです。
敵無視奪取の能力は、現在環境トップの黒ロジャーと同じ能力でもあるため、非常に強力な能力です。
ディフェンダー時はお宝エリアを守りやすい
ディフェンダー時は、体力が70%以上のときにお宝ゲージの上限を超過して回復可能で、さらに敵を無視してお宝ゲージを回復できます。
ハロウインウタはキャラ特性で出撃時に防御シールドを獲得でき、スタイル変化時に防御シールドが回復します。
ゲッターでお宝を奪取し、シールドを回復しつつディフェンダーでお宝エリアの守りに入れます。
お宝を守ったらスキル2で移動しつつ次のお宝を奪取
スキル2は押しっぱなしで高速移動ができ、ディフェンダー時に使うとスタイルがゲッターに変化します。
スキル2を駆使することで、「お宝を奪取→ディフェンダーで守る→近くに敵がいなくなったらスキル2で移動してゲッターでお宝奪取」という戦い方ができます。
スタイル変化時にシールドを回復できるおかげで、シールドとスキル2のよろけ無効の効果、そして敵無視奪取の能力で強引にお宝の奪取が狙えます。
白属性の敵の覇気解除が可能
白属性の敵の強化状態を解除できるため、覇気の解除も可能です。
強力な強化を持つ白属性キャラに優位に戦うことができ、特に神避シャンクス相手に有効な特性です。
ハロウィンウタのおすすめメダル
スキル1短縮編成
降三世引奈落メダル | カイドウメダル | 火災メダル |
固有特性一覧 | ||
---|---|---|
・自分がお宝を奪取したとき、スキル1のクールタイムを8%短縮 ・敵から攻撃された時、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮 ・敵から攻撃された時、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮 | ||
特性一覧 | ||
・回避のクールタイム短縮速度が10%増加 ・スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加 ・スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加 ・奪取速度が14%増加 ・自チームのお宝確保数が敵チームより少ない時、与えるダメージが7%増加 ・自分のいるお宝エリアに味方がいない時、受けるダメージが7%減少 |
スキル1のクールタイムの短縮に特化した編成で、回転率を上げた構成です。お宝エリアでのダメージ増加や被ダメージ減少効果も付与できるので、どちらのスタイルでもお宝エリアの攻防で役立ってくれます。
ハンコックメダル
芳香脚メダル | 水着ハンコックメダル | ハンコックメダル |
固有特性一覧 | ||
---|---|---|
・敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが5%増加 ・自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが5%増加 ・自チームのお宝確保数が敵チームより多いとき、スキル1のクールタイム短縮速度が13%増加 | ||
特性一覧 | ||
・スキル2のクールタイム短縮速度を20%増加 ・自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが10%減少 ・回避のクールタイム短縮速度が10%増加 ・奪取速度が20%増加 ・自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが10%増加 ・スキル1のクールタイム短縮速度を14%増加 |
定番のハンコック3種の組み合わせ。奪取速度が大幅にアップし、タグの特性で回避とスキルのクールタイム短縮が最大限強化されています。
ハロウィンウタのスキル
スキル1
【悪戯してあげる】
1段目:敵の最大体力の40%ダメージ 1段目:ふっとばし効果 クールタイム35秒 シールド体力 最大HPの150% シールド効果時間15秒 | |
スキルの特徴 | |
『お宝エリアがあるとき』 自分から一番近いお宝エリアを中心とした一定範囲内の敵に割合ダメージを与えてふっとばす。さらに、自分から一番近いお宝エリアに敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる 『お宝エリアがないとき』 中距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージを与えてふっとばす。さらに、近距離に敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる シールドは一定ダメージを受けるか、一定時間経過すると消失する割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
スキル2
【トリック・オア・トリート】
1段目:敵の最大体力の15%ダメージ 1段目:ウタウタ発動確率100% 1段目:ウタウタ効果時間5秒 2?17段目:敵の最大体力の18%ダメージ 18?20段目:回復力270 クールタイム33秒 | |
スキルの特徴 | |
中距離にいる敵に割合ダメージを与えて一定確率でウタウタ状態を付与する さらに、スキルボタンを押している間、近距離にいる敵に割合ダメージを与えて、一定時間経過するごとに近距離にお菓子を出現させる お菓子に自分を含む味方が触れると体力を回復する お菓子は触れるか一定時間経過すると消失する 一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、攻撃が終了する スキルボタンを長押ししている間は移動することができる 割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
ハロウィンウタの特性
[ゲッター特性] | |
---|---|
自分がお宝を奪取したとき、スタイルがディフェンダーに変化する かつ スキル2のクールタイムを30%短縮する | |
体力が70%以上のとき、敵を無視してお宝を奪取できるかつ 奪取速度が50%増加する | |
[ディフェンダー特性] | |
スキル2を使ったとき、スタイルがゲッターに変化する かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する | |
体力が70%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ 敵を無視してお宝ゲージを回復できる | |
[キャラ特性] | |
睡眠状態を無効化する | |
出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) | |
自分が別のスタイルに変化したとき、防御シールドの耐久値を100%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)かつ防御力が10秒間50%増加する(重複不可) | |
スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する | |
[特性1] | |
お宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少するかつ よろけず、ふっとばされない | |
ディフェンダーに攻撃したとき、体力が3%回復するかつ 敵の攻撃力が10秒間30%減少する(重複不可) | |
[特性2] | |
得意属性の敵に攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動するときに敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く) | |
お宝エリアにいる敵に攻撃したとき、スキル1のクールタイムを3%短縮する | |
[ブースト特性] | |
体力が97%以上のとき、よろけなくなる |
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
7792時間まえ ID:esj239gxウタもう飽きたわ。
野良のクソマッチングのせいもあるけど
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名無しの投稿者
7785時間まえ ID:krex4pd8こいつ使い出してタイマンのPSはかなり落ちたと思うわ
裏どりのタイミングと立ち回りのポイントだけ抑えてたらあとは作業ゲー
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名無しの投稿者
7775時間まえ ID:bqn03gui例えばDF専門だと、来た相手は見ないといけない
GT専門だと貯めの選択肢は少ない、相手しない選択肢はあるけど逃げるだけで守れない
ATなんて何も考えない、あるいは特定キャラに突っ込むだけで考えてると勘違い
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名無しの投稿者
7767時間まえ ID:n85ypmskそれ取った後貯める選択肢すら考えず、ひたすら抜いてるから単純だと思ってるんじゃないの
カボチャを最後抜くために温存するか旗を守るために置いておくかとかいちいち判断が求められる場面があるのに
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名無しの投稿者
7757時間まえ ID:mbw1aas7ウタが初手で複数いる時の開始直後、初期位置が左のウタは左の旗、右のウタは右の旗、みたいに単純に旗に近い順で握った方が良くない?
たまにA旗から1番遠い初期位置ウタがA旗を握ろうとするのは何故なのだ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
7738時間まえ ID:ls8q9yf7いやウタは操作単純だろ
走って取ってフェス限黒ロジャーだから
単純じゃないから面白いって?
出たてのキャラは皆んな面白いよ笑
今はたまたま環境で活躍できるキャラが多いからウタを楽しいと感じるだけでそのうち飽きるって
だってやってることが黒ロジャーと同じでルーティンだから
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名無しの投稿者
7728時間まえ ID:bqn03guiウタ単純じゃないから面白いんだよ
相手見て、相手すべきかほっとくべきか判断
貯めるか抜きに行くか判断
敵だと味方にとって厄介な相手を止めるべきか判断
やられるのわかって陽動行くか判断
すぐ旗取るかシールド割れてから旗止るか判断
考えるの多いから面白い
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名無しの投稿者
77110時間まえ ID:ls8q9yf7ウタが減ったのは単純作業に飽きた人が別キャラ使い出しただけでウタが弱くなった訳じゃない。今はセラロジャみたいに特定のキャラだけしか勝てない環境じゃなくて色々なキャラが使えるからね。そっちに流れてるだけです。