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【バウンティラッシュ】ピーカの評価と性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 攻略班
最終更新者: あおさ

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バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「ドンキホーテ海賊団/最高幹部 ピーカ」の評価と性能解説を掲載しています。ピーカのスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

ピーカの基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】青DF
【レアリティ】レジェンダリー
ステータス(最大時)
体力9871
攻撃力1941
防御力2386

チームブースト

攻撃力ブースト攻撃力ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が増加する

評価・強み

通常攻撃

3段通して射程は長めです。

スキル

スキル1「調子にのるなよ」

1段目: 最大HPの15% 回復
2段目:スキル威力114
2~4段目: お宝奪取不可発動確率 100%
2~4段目: お宝奪取不可効果時間 25秒
3段目:スキル威力 162 (最大3連続ヒット)
4段目:スキル威力162
クールタイム37秒
シールド体力最大HPの150%
シールド効果時間 15秒
自分の体力を回復する
中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる (最大1か所)
シールドは一定ダメージを受けるか、一定時間経過すると消失する
さらに、中距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与える
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
Lv.5でダメージを与えた敵に一定確率でお宝奪取不可状態を付与する効果が追加される

スキル2「舞踏石」

1段目: ダメージ減少 70%
1~3段目: スキル威力 114 (最大4連続ヒット、 敵のダメージ減少無視)
1~3段目: 障害物貫通
1~3段目: お宝奪取不可(短) 発動確率 100%
1~3段目: お宝奪取不可(短) 効果時間 10秒
自チームのお宝エリア: 1~3段目:スキル威力 114 (最大4連続ヒット、 敵のダメージ減少無視)
自チームのお宝エリア: 1~3段目: 障害物貫通
自チームのお宝エリア: 1~3段目:お宝奪取不可(短) 発動確率 100%
1~3段目: お宝奪取不可(短) 効果時間 10秒
クールタイム34秒
ゲッター:与ダメージ50%増加
『自チームのお宝エリアがあるとき』
中距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率でお宝奪取不可(短) 状態を付与する
自チームのお宝エリアを中心とした一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率でお宝奪取不可 (短) 状態を付与する (最大5か所)
『自チームのお宝エリアがないとき』
中距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率でお宝奪取不可(短) 状態を付与する
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
攻撃は障害物を貫通する
ゲッターに対して与えるダメージが増加する
スキル発動中は敵から受けるダメージを減少し、敵から攻撃されても押し出されにくくなる
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

特性

キャラ特性
お宝奪取中の敵に攻撃したとき、敵の回避のクールタイムを14%追加し、 敵のガードのクールタイムを14%追加するかつ 特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」 を無効化する
敵から受けた割合ダメージの50%回復する かつ通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、ダメージを与えたとき、敵をふっとばす かつ敵の攻撃力が20秒間20%減少する (重複不可)
自チームのお宝エリアにいるとき、 よろけず、ふっとばされないかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
スキル2発動から一定時間、 よろけず、 ダウンせず、ふっとばされないかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
特性1
体力が50%以上のとき、 お宝ゲージの回復量が100%増加する かつお宝ゲージの上限を50%超過して回復する
攻撃力増加中の敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少するかつ 体力が3%回復する
特性2
自分が出現させたシールドが敵から攻撃されたとき、スキル2のクールタイムを7%短縮するかつ体力が3%回復する
自チームのお宝エリア内で、敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する
ブースト特性
敵から最大体力の45%以上のダメージを受けたとき、体力が5%回復する

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コメント (ピーカの評価)
  • 総コメント数13
  • 最終投稿日時 2026年06月05日 18:19
    • 風吹けば名無し
    13
    18日まえ ID:ohn7dvoq

    アラマキみたいな技で一時的なビックキャラみたいにもできんかったんかな…

    • 風吹けば名無し
    12
    18日まえ ID:cm4ju6li

    環境GTのローと黒ロジャーには奪取不可が刺さるしまぁまぁのキャラじゃない?

    俺はいらないけど

    • 風吹けば名無し
    11
    19日まえ ID:i5i22k2d

    >>9

    唯一の強みが超過で時間稼ぎの変わりに奪取不可なんだろうけど無効持ちやら短縮で刺さらんよな〜

    火力もない耐久もない、スキル回転も遅いし

    • 風吹けば名無し
    10
    19日まえ ID:l5ok5but

    今年不遇な新フェス限沢山出たけどこいつが今年最弱最低でしょ

    • 風吹けば名無し
    9
    19日まえ ID:gs71o3dh

    >>8

    敵無視無い時点で目の前の敵から守るのは向いてない

    んでダメカットDFだからニカでワンパン

    遠隔で守るにしても白ひげのほぼ下位互換

    あとシールドの視認性悪すぎる

    • 風吹けば名無し
    8
    19日まえ ID:n9d1n2me

    最前線を守るキャラじゃないよね

    その辺は白ひげと同じ感じかな?

    最後尾で自陣ABを守りながら

    Cを含む全体をケアしていく立ち回りが正解

    • 風吹けば名無し
    7
    19日まえ ID:cmdjknov

    うわーマジで出た

    • 風吹けば名無し
    6
    19日まえ ID:trozzttg

    なんか最近フェス限の性能かなり抑えめになった?

    数ヶ月に一回くらいは実用性あるフェス限出てた印象だけどここ最近の全部ハズレな気がする

    くまボニ以降ろくなフェス限来てない気がする

    • 風吹けば名無し
    5
    19日まえ ID:nabaab3f

    まぁまぁ強いじゃん

    敵GTにさえ強けりゃDFとしては及第点だろ?

    GTだけじゃなくATに対しても強いDFが異常なだけだよ

    • 風吹けば名無し
    4
    19日まえ ID:op52cu5e

    敵無視ゲージ回復ない?

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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