【リバリバ】最強キャラランキング
リバリバ(リバースブルー×リバースエンド)の最強キャラランキングです。各キャラの評価や評価基準の詳細もまとめているので、参考にご覧ください。
評価基準
→ → → の順に育成優先度が高い- 左右差は無し
- 育成のリソースが足りない状況の想定
- 特定キャラと比べた時の強さの指標である相対評価ではなく素の強さでランク決定する絶対値評価を主軸
- 封印戦6割:他高難易度コンテンツ3割:相対評価1割の評価*1
- 特定、又は複数の封印戦で必須級の活躍をするか
- 必須級キャラがいなかった場合そのキャラの代替となるキャラか
- 大きく得点ボーナスがかかるキャラか
ランキング
評価ポイント
SSランク帯
キャラ | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
カノン (DEFAULT) | ![]() | ・現環境最強のアタッカーと言って差し支えない ・ステータスはアタッカーの中でも非常に優秀 ・スキルはモーションキャンセル可能な4連撃、BLADEは超高火力の5連撃、攻撃速度もスキルCTも優秀 ・運命方向へのBLADE発動は要注意 |
カノン (聖装) | ![]() | ・現環境最強のブレイカー ・BLADEはブレイカーとしては高火力広範囲高連射であり、斬撃は敵モーションのキャンセル効果を持つ ・↳優秀な特性も相まって全ての封印戦で非常に有効 ・弱点としてはブレイカーの域を出ない耐久力と火力 |
Sランク帯
キャラ | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ブルー (アナザー) | ![]() | ・優秀なステータスと味方にクリティカル率・ダメージの上昇を撒けるキャラ ・現状封印戦リタ・ランクランカにて攻略筆頭キャラとなっている ・特にランクランカでは特殊効果である攻撃レートによる与ダメ増加にて与ダメ倍率維持が非常に優秀 ・弱点としてはBLADE発動タイミングをミスると全弾外れになる点*2 |
プロブレム (DEFAULT) | ![]() | ・通常攻撃、スキル、BLADE全て攻撃範囲が広いため殲滅能力が高い優秀なシューター ・貴重な全範囲対応型 範囲攻撃騎士 ・弱点としては単体攻撃性能の低さとコストの重さ(仕方ない)、比較的現状活躍できるエンドコンテンツの少なさ |
叢裂 (ギャル) | ![]() | ・スキル、BLADE、特性全てにバフ・デバフ効果を持ち、種類も豊富で重複も可能 ・アナザーブルーとの相性が非常に良くアナブルが化け物になる可能性 ・CTも優秀で敵に常にデバフがかかっているような状況を作るのは容易 ・効果もかなり高めで優秀な戦果を持ち帰ることができる ・弱点としてはBLADEのモーションが長く、接近するBLADEにも関わらずサポーターの域は出ない耐久(サポーターとしては高めではある) |
闇虹 (DEFAULT) | ![]() | ・非常に強力なBLADEを持ち、一ゲージすべて吹き飛ばせることもしばしば ・弱点としては攻撃間隔が長い点 ↳・全距離対応のBLADEではないため使い方をミスるとBOSSに攻撃しない点 |
煤墨 (ファントム) | ![]() | ・スキル,BLADEのシールドは一瞬でMAXシールドにすることも可能な強力なサポーター ・バフもデバフも可能 ・素のステータスは低いのでサポートに全振りしたキャラ |
アンサー (DEFAULT) | ![]() | ・出撃時のコスト回復が強大なブレイカー ・ステータスは平均的だが安定的に活躍し、特定スクリプトとの相性も高い |
エリス (ダイブギア) | ![]() | ・範囲攻撃に特化したシューターであり、現行封印戦のほとんどの最適編成に入っている ・スキル、BLADE共に単発火力が高く、ノックバック効果もつく範囲攻撃であるので非常に強力な性能を持っている ・弱点としては近接攻撃に弱く、敵の後方にスキルやBLADEの爆弾が到達した場合ノックバック効果により敵が近くに寄ってくる可能性が高い |
紫亜 (ギャル) | ![]() | ・コスト回復性能が非常に強いブレイカー ・現状最もコストを回復しやすいキャラで、高難易度コンテンツでよく使われる ・特に特定キャラとのシナジーは目覚ましいものがあり、初動の前線構築を大いに助けてくれる存在 ・移動速度低下や敵ATK低下効果も嬉しい効果の一つ ・弱点としては、コスト回復にランダム要素が存在する点や育成コストが高い点 |
オーバーフロー (聖典学園) | ![]() | ・回復&攻撃力バフ持ちのヒーラー ・スキルCTが優秀で回復力も申し分ない ・単体回復しか持っていない ・戦線維持能力が高い |
久理 (サマー) | ![]() | ・広大な攻撃範囲とそれ相応の攻撃力のある範囲攻撃が持ち味 ・素のステータスは並だが攻撃回数と範囲が段違いなので特定のバベルでは人権キャラ級となる ↳悪霊召喚なので同キャラ編成実装によりコーミルオン戦でも適正キャラとなるか ・クリティカル値上昇の特性 |
ブルー (ニューイヤー) | ![]() | ・強力なATKバフを味方全員に付与できるキャラ(効果重複可) ・敵ATK減、味方ATK増、敵被ダメ増、自身スキルCT減など、発揮する性能がいちいち強い ・決して軽いダメージではないBLADE |
レアリザス (聖典学園) | ![]() | ・バフもデバフも兼用できる最強格のバフデバッファー ・基本的に後方でバフデバフをかけるので敵の攻撃が非常に当たりづらくlv1でも攻略最前線で戦える ↳初期レア度が★1と入手も簡単なため非常に強力なサポーターである ・弱点としては超高難易度エンドコンテンツにて他のギミック適性キャラクターに座を奪われやすいところ |
楓 (DEFAULT) | ![]() | ・癖があるがかなりの高火力BLADEを持つアタッカー ・ステータスは全体的に高くスキル、BLADEともに火力の出せるキャラ ・カウンター状態や確率での物理攻撃の回避など割と癖が強く、BLADEモーションも長い |
モノ (聖典学園) | ![]() | ・俗に無限シールドと呼ばれるスキルもBLADEも優秀なキャラ ・スキルは耐久力に優れるシールドを非常に短いCTで発動し続けるもので割れにくく発動しやすいため無限耐久のように見える ・BLADEはWAVE終了時の発動に適しており敵に張り付きながら持続ダメージを与え続ける ・弱点として敵への攻撃手段が少ないため1人では何もできない状況が稀に見られる |
ソナタ (DEFAULT) | ![]() | ・高耐久で安定感のあるアタッカー ・BLADEは雑魚処理能力が高く、自己耐久を強化し、味方被ダメの軽減と普通に使いやすい性能をしている ・一人でBOSSに大ダメージを与えるなど1人で戦況を大きく変える能力は持たないが堅実なアタッカーであり優秀な部類である |
久理 (聖典学園) | ![]() | ・対コーミルオンの適性が高いヒーラー ・スキルは回復+対象BLADEゲージ微増で使いやすく、BLADEは召喚物判定なので対コーミルオンで優秀な性能を発揮する ・弱点としてはBLADEモーションが長く、スキルも含めた回復速度・性能が遅い点、範囲回復のため全味方の回復をしきれない時が多い点 |
モノ (DEFAULT) | ![]() | ・回復速度・性能が非常に高い優秀なヒーラー ・スキルが非常に強力であり、秒間回復量が多く、回復範囲も広く*3、CTも優秀 ・弱点としては耐久性が非常に悪く、出撃→回復までの速度が遅い点、BLADEの火力に期待できない点 ・↳BLADEに関しては召喚物判定となるため対コーミルオンでは編成候補の一つとなる |
シオン (サマー) | ![]() | ・通常攻撃が強く、敵を貫通して複数体への高火力攻撃 ・BLADEはボス優先狙いの攻撃 ・↳発生と硬直が長く使用するとDPSが落ちる ・BLADEは自傷しているにも関わらず火力が無いため基本的にBLADEは使用しない運用となる |
久理 (DEFAULT) | ![]() | ・対コーミルオン戦において編成筆頭の騎士 ・特に特性によるサポート性能が高く闇虹との相性が抜群 ・場に出せる悪霊の数は2~3体ほどで前線はギリギリ任せられる耐久 ・弱点としてはメインアタッカーにもなれず純正サポーターにも劣るという微妙な位置にいる点で、完全にコーミルオン用である |
エリス (DEFAULT) | ![]() | ・非常に強力なBLADEと高い対ランクランカ性能 ・BLADEは17回の攻撃らしいが体感30回攻撃しているように見える ・対ランクランカにおいて高い性能を発揮し、エリス(ダイブギア)の互換として編成される ・弱点としては攻撃間隔が長くBLADE以外はあまり活躍が見込めない点 |
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評価基準
基準 | 基準内容 |
---|---|
編成に必須級のキャラ 1体編成するだけでスムーズに攻略が進む他では代用できないキャラ Sの中でも突出した性能を持つキャラが該当 | |
編成に必須級のキャラ 過去封印戦でのギミックに対応できているキャラなどが該当(一部相対評価) | |
編成において重要な役割を担う可能性があるキャラが該当 結局編成しないパターンが多いキャラ 弱点が目立ち安定的な戦果を見込むのは難しい | |
編成すると足を引っ張る可能性のあるキャラ 弱点が大きく得点ボーナスがかかっている時以外は編成しづらい |
評価コンテンツについて
- この表は基本的に封印戦を軸に各コンテンツを評価
- 左右差無し
- クリア目的
- 封印戦>伝承戦>その他
リバリバは現段階では育成の必要なコンテンツが少なく、実際に育成が必要となるコンテンツを重視して評価しています。
また封印戦は期間内に複数回戦う必要があるため、一度だけクリアする伝承戦よりも評価の比重を大きくしています。
- 黒き夜のランクランカ
- 咲き誇るリタ
- 冥王コーミルオン
キャラの想定条件
- 属性有利あり
- 育成は出来る限りの育成をした状態
- スクリプト装備なし
- 全キャラ所持想定で複数キャラシナジーなし
- 実力がほぼ同じのキャラの場合、属性>ボーナス>複数キャラシナジーで評価
ランキング
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リバリバwiki管理人
5733日まえID:u9kq88cwコーミルオンで主役というのは確かにそうなのですが、他のコンテンツにおいては全くと言っていいほど使われないですよね。他コンテンツでは久理の悪霊で盾運用も耐久面で心配、特性要員編成としても純正バッファーには負けるという現状。
私は唯一無二性ではあまり評価しておらず、あくまで現在活躍するキャラか、それが初心者〜中級者にかけて育成した方が良いキャラになるのかを重視しております(上級者は自分で考えるので)。
なにしろコーミルオンで最適性だからと言って最優先で育成する価値はあまりないと考えています。
ただ、私の評価基準の書き方が曖昧であったり、唯一性での評価も悪くない視点でありますので、近日中に評価基準関連の再整備を行いたいと思っています。
コメントありがとうございました
- とある魔剣使い
5723日まえID:otd0v8rf画像貼り忘れ
- とある魔剣使い
5713日まえID:otd0v8rf封印戦を主に評価基準としているのであればどう考えてもdefault久理はもっと上だと思うんだよね。並列に並んでるS-キャラは「こいつでもいけるな」って代案いくらでも頭に浮かぶけど、コーミルオンに限るとは言えエース張れる上に唯一無二でここにぶち込まれるのはあり得ない。
- とある魔剣使い
5704日まえID:jtxdwz1pランキング、コロコロ変わるな。
- とある魔剣使い
56918日まえID:ju7gwapl普通にキャラもいいし面白いゲームだから頑張ってほしい。
- とある魔剣使い
56818日まえID:qocfzp4p復帰勢なり( ˇωˇ )
- とある魔剣使い
56719日まえID:tbxyk4ev- とある魔剣使い
56621日まえID:h1zhw0tuもうこのゲームをやってるのは俺だけなのかな
- とある魔剣使い
5653カ月まえID:i0hxtl8sメリークリスマス!
イエスが貴方に祝福を!
- とある魔剣使い
5634カ月まえID:oinf1mu5オバフロの回復があればというのは他のキャラへの回復をシオンが吸っているだけだしなら出しただけで仕事終わってバリアも貼れるアンサーでいいよねってなる
アンケにあった出撃終わった後にもコスト使って何がするシステムが増えたらまた評価変わるだろうけど現状は評価高くないと思うよ
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