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【ロマサガRS】神のゲームと黒と白の塔の攻略|UHのおすすめ周回場所

最終更新日時 :
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作成者: scenery
最終更新者: ユーザー42373

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のイベント「神のゲームと黒と白の塔」の攻略です。イベントの遊び方や、やるべきこと、オススメの周回場所の周回方法などを掲載しています。

開催期間8/27(木)メンテ後〜9/15(火)4:00

神のゲームと黒と白の塔の進め方

イベント攻略チャート

「神のゲームと黒と白の塔」をクリアして、
「かみのゲーム」を解放
「かみのゲーム」で入手するSスタイルを選択し、
選んだSスタイルが入手できるクエストに挑戦
選んだSスタイルが、
にんげんおとこなら「右手の扉」、
にんげんおんななら「左手の扉」、
エスパーギャルなら「シルクハットの扉」、
それぞれの扉が対応して解放
扉のクエストを周回し、対応のSS武器と交換
ガチャチケットやピース、秘伝書なども交換
成長イベントのキャラの育成周回

まずは「神のゲームと黒と白の塔」を制覇

まずは最初から解放されている「神のゲームと黒と白の塔」のクエストを全てクリアしましょう。

そうすることで「かみのゲーム」が解放されます。

【重要】「かみのゲーム」でSスタイルを選択

このイベントでもっとも重要になるポイントです。

かみのゲームには、「とびらのかぎ」を1つ消費することで挑戦することが可能です。

この「とびらのかぎ」は、最初のログイン(8/27メンテ後)で1つ8/31(月)4:00のログインで1つ合計2つまでしか入手できません。

そのため、3クエストの内1つは捨てることになります。

スタイルは3体とも入手することはできる

Sスタイルに関しては、「かみのゲーム」クリア後に解放される、全ての扉クエストで全てのSスタイルの専用ピースがドロップするため、1体はスタイル召喚になりますが、3体とも入手することは可能です。

武器は1つ捨てることになる

選択することになるSS武器

ビームライフル[銃]
(にんげんおとこ選択)

ネコのツメ[体術]
(にんげんおんな選択)

サイコソード[杖]
(エスパーギャル選択)

「かみのゲーム」クリア後に解放される各種扉クエストでは、それに対応した専用アイテムがドロップします。

SS武器に関しては、専用アイテムでしか交換することができないため、かみのゲームで選択しなかったスタイルのクエストで入手できる武器は捨てることになります。

《ガラハド&アイスソード》の時のように、プレイヤーの選択によって今後が別れる形式になっているため、自身の手持ちなどを加味して考えてから選択しましょう。

SS武器はどれにするべきか?解説はこちら

各種扉クエストを周回して報酬と交換

開催期間8/27(木)メンテ後〜9/29(火)4:00

アイテム交換所には、SS武器の他にも専用ピースや、ガチャチケット秘伝書など報酬が盛り沢山です。

可能な限り周回して報酬を獲り尽くしましょう。

成長イベントのキャラを育成

UH10の育成上限HP1,240/旧上限値+53
UH9の育成上限HP1,230/旧上限値+52
5倍対象キャラ
にんげんおとこ(右手の扉)
にんげんおんな(左手の扉)
エスパーギャル(シルクハットの扉)
3倍対象キャラ
にんげんおとこ/にんげんおんな/エスパーギャル/せんせい/ポルカ
/リズ/アセルス/白薔薇姫/コーデリア/零姫/ホーリーオーダー(女)
「ロマサガ」キャラ「ロマサガ2」キャラ
「ロマサガ3」キャラ「ミンサガ」キャラ

各扉クエストのUH10、9は、既存の上限だったメイン2章5話2-5の育成上限よりも高く設定されています。

現状でもっともステータスを伸ばせるクエストになるので、育成の面でも周回にオススメです。

特に新キャラの3人は、対応の扉クエストで成長倍率が5倍になるため圧倒的超効率で育成できます。

UH扉クエストのおすすめ周回場所

UH9

育成上限HP1,230/旧上限値+52
おすすめ攻撃属性斬/打/熱/冷

敵モンスターの出現情報

Round1Round2
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

いもむし
耐性:斬//突/熱//雷//陰
気絶+125その他0
HP約35,0001回

ぼくじん
耐性:/打////雷/陽/陰
スタン混乱0その他+999
HP約45,0001回

▼高速周回編成例

パーティ編成例
打or冷全体
ジョー

バルテルミー

ビューネイ
育成枠
陣形陣形効果

シグモイドフォーム
①腕力/素早さ+25%,体力-50%
②知力/素早さ+25%,体力-50%
③腕力/素早さ+25%
④知力+25%,素早さ-50%
⑤腕力+25%,素早さ-50%

【▽各ラウンドの動き】
R1:①の打or冷全体+フランベソルベ
R2:アースライザー+アバドンハンズ

▼①枠のおすすめキャラ

スタイル特徴/強い点

シルバー
・素早さが高い
・雷雪咆哮で全体削り

コッペリア

など
・素早さが高い
・練気掌で全体削り

UH7

育成上限HP1,170/旧上限値+46
(メイン2章4-2-2~4)
おすすめ攻撃属性冷/雷

敵モンスターの出現情報

Round1Round2
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

メドゥーサ
耐性:/打/突//冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0
HP約38,8901回

マンティコア
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
全状態異常耐性0
HP約66,4902回

▼高速周回編成例

パーティ編成例
育成枠育成枠
零姫

気絶補佐枠
アルベルト
アルベルト
育成枠
陣形陣形効果
アニマストリーム
アニマストリーム
①②知力・素早さ+25%,体力・愛-25%
┗狙われやすさが少し上昇
③④知力+50%,愛-50%
⑤素早さ-50%
┗狙われやすさが低下
継承
④新プラSSアルベルト←プラSSアルベルト(王者の剣)

【▽各ラウンドの動き】
R1:王者の剣
R2:王者の剣(+リーパー)


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コメント (神のゲームと黒と白の塔)
  • 総コメント数34
  • 最終投稿日時 2020年09月04日 13:25
    • ななしの投稿者
    36
    2020年09月04日 13:25 ID:a1y42u3l

    自分でボス以外の敵情報詳しく見れるようになってからは正直敵編制の詳細記事はそこまで重要じゃないからな

    最速で回れるところ以外は自分で確認してねってことでしょ

    • ななしの投稿者
    35
    2020年09月04日 11:44 ID:tntahde7

    突き詰めるかどうかは置いとくとしても、UH10の諸情報は欲しかったところです。なぜ完全スルーされたのか

    • ななしの投稿者
    34
    2020年08月30日 17:23 ID:emc7smtg

    >>21

    ありがとうございます。バーバラ好きなので試してみますね。

    • ななしの投稿者
    33
    2020年08月30日 14:20 ID:b7old66b

    >>32

    いちいちそんな事気にしてたらキリがないですよ

    • ななしの投稿者
    32
    2020年08月30日 13:47 ID:damwbqrd

    ベルクウィニスの刃ネタを拾ってくれたのは笑ったし嬉しいけど

    どうせならウルピナもチェーンソーに反応してほしかったな

    • ななしの投稿者
    31
    2020年08月30日 12:07 ID:kqxb4e6s

    一応UH10の2T編成

    • ななしの投稿者
    30
    2020年08月30日 12:00 ID:kqxb4e6s

    UH7でサガ新規4体をHPと技ランク上げの為にウン寧連れてスタンハメで快適周回。

    エスパーがUH7上限にのったらUH10に行く予定。

    • ななしの投稿者
    28
    2020年08月30日 11:16 ID:jaeiwskh

    >>27

    確かに上限までまだまだ先なら10を回る必要性はないよねぇ

    ジョーは入れたら早くなるのはわかるのだけど育成ボーナスないから今回はお休み


    今はおんなエスパーリズファティマが固定で1人適当にボーナスありのキャラを入れてまったり周回してる

    • ななしの投稿者
    27
    2020年08月30日 11:07 ID:ppa6sojv

    >>24

    10は育成枠無しというか連れてくキャラ全員が上限狙えるから

    実質全員育成枠で回れるから後一回で上限のキャラで回ってる

    うちの場合ステ1安定とボス削りでジョー入れてるから枠4かな

    ジョーと一人開幕全体1〜2人、ボス火力1人

    ステ1で1Rボスで2R計3R安定


    10を1周の間に9なら2、3周出来るけどスタ効率と最大値回ってる気持ちの余裕かな

    基本は7と9で上げて最後は10で最前線キャラ仕上げるのが効率良さそう

    • ななしの投稿者
    26
    2020年08月30日 10:59 ID:jaeiwskh

    >>25

    なるほどー

    みんなのレスを見る限り俺には高速周回は難しそうだからこのまま10でいいか

    ありがとー

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  • RPG(ロールプレイング)
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