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【ロマサガRS】水着エレン(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSエレン(目立ってるでしょう?)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

エレン(目立ってるでしょう?)の評価とスキル

エレンの評価と基本ステータス

エレン(目立ってるでしょう?)の評価

エレン

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名エレン
ロマンシング サ・ガ3
ランクSS
武器種
ロールアタッカ―
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
エレンの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・テンションⅤ+弱点集中IIIでWeak対象に与ダメ+35%
・アタックリズムで攻撃時自身に腕力バフ大
・スイカ割りダイナミックで威力B斬打2回HITの開幕瞬間火力
┗2HIT目にアタックリズムのバフが乗ることでさらに火力up
・本気スパイクでBP6威力Aの打継続火力
【〇】
・大木断や旋回乱れ独楽、メガホークを継承した斬運用も
【△】
・通常攻撃は斬のため、打ボスに弱点集中が乗らない場面も

エレン(目立ってるでしょう?)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+92%+5知力+28%+5
体力+32%+5精神+54%+5
器用さ+70%+5+40%+5
素早さ+82%+16小アップ魅力+79%+12
合計補正値477%

エレンのスキル・アビリティ性能

スキル

技1オンザビーチ
属性:-
威力:-
コスト:1
種類:補助
覚醒段階:◇/覚醒素材:緑
補助/自身自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果2ターン)
技2本気スパイク
属性:打
威力:A
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:赤
攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 斧で攻撃する
技3スイカ割りダイナミック
属性:斬+打
威力:B
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) ランダムな敵に攻撃する (2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

属性耐性

+65-45+250
0000

アビリティ

1アタックリズム
攻撃命中時 自身の腕力を上昇させる(効果大)
2弱点集中III
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
3テンションアップⅤ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2魅力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6魅力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8素早さ+3Lv.38魅力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

エレンの使い道や強い点

アビリティは全て火力関係

弱点集中Ⅲ+テンションアップⅤでweak対象に与ダメ補正+35%とこれだけでもアタッカーが務まります。

そこに新アビリティ「アタックリズム」攻撃命中時に確定で腕力バフ大がかかるため、ターン経過するほど火力が上がっていきます。

腕力補正は92%+5と抜けて高い数値ではありませんが、アビリティ3種がそれを補って余りある火力にしています。

火力アビリティの揃った斬/打アタッカー!

後述しますが、水着エレンは瞬間火力、継続火力の打属性技が揃ったアタッカーとなっています。

打属性にも遂に火力アビリティの揃ったアタッカーが登場した形になります。

オンザビーチで自身の攻撃力アップ!

技1には新技「オンザビーチ」を習得します。

総合ダメージが上がるとは限らないので注意

BP0、自身にモラルアップ大(与ダメ+35%,2ターン)、敵に攻撃をしない補助技となっています。

35%と低くはない数値ですが、このバフをかけて技を使うよりも他スタイル同様に通常攻撃→技の流れのほうが基本的にダメージを稼げることに注意が必要です。

通常攻撃もアタックリズムのお陰でバフ付きの攻撃となっているのも忘れてはいけません。

バフを活かすなら、OD連携のように一気に火力を出すタイミングの前のターンに使うといいでしょう。

攻撃をしないのでカウンター持ち相手にも便利なのは他の補助技と同様になります。

本気スパイクで打属性の継続火力

技2には新技「本気スパイク」を習得します。

打属性の間接攻撃

威力31、BP6打属性、間接の単体攻撃となっています。

斬属性のスタイルですが、こちらは打属性のみとなっているのがポイントです。

この後に紹介するスイカ割りダイナミックと合わせて打属性アタッカーとして働くことができます。

また、この技は間接攻撃のため「オンザビーチ」と併用することで相手のカウンターを無視できるのも特徴です。

スイカ割りダイナミックで瞬間火力

技3には新技「スイカ割りダイナミック」を習得します。

斬+打属性の高火力技

威力25、BP10、斬+打属性のランダム2回攻撃となっています。

単体に当てた場合の技威力換算は60オーバーとかなり強力な技です。

斬2回攻撃の「ダブルクラッシュ」よりかは威力が下がっていますが、打属性も増え汎用性は上がっています。

斬、打問わず戦える水着エレンを象徴した技と言えるでしょう。

斬弱点相手には継承が必須

打属性相手であれば継承なしで問題ありませんが、斬を相手にする場合は継続火力の技を継承させる必要があります。

幸い、エレンは今回で6スタイル目のため継承元には困りません。

優先度:高優先度:中優先度:中
エレン
大木断

断撃

かかと斬り

優先度で言えば一番火力の出せる大木断となります。

時点で断撃、かかと斬りの順番になりますが、この二つはそこまでダメージ差がありません。

ターン数が長くなれば回転率の良い断撃、デバフが欲しければかかと斬りといったダメージ以外の要素で使い分けるのがいいでしょう。

エレンにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
エレン
エレン
大木断
BP8~6威力A単体攻撃
植物特攻
★★★★★
・威力Aループが可能になる斬継続火力技

エレン
メガホーク
BP11~9威力C斬全体
★★★★☆
・開幕の斬全体

エレン
断撃
BP6~5威力B斬単体
腕力バフ(小)
★★★☆☆
・大木断の代用

Sエレン
かかと斬り
BP8~6威力B斬単体
素早さデバフ(小)
★★★☆☆
・大木断の代用
・素早さデバフ狙い

エレン
旋回乱れ独楽
BP16~13威力D斬2-5HIT
攻撃回数×BP1回復
★★★☆☆
・2ターン目以降で使える斬瞬間火力
・2HIT目から腕力バフ大が乗る
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

エレンのおすすめ覚醒パターン

パターン1:打単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1オンザビーチBP1
技2本気スパイクBP6◆◆
技3スイカ割りダイナミックBP10◆◆◆

開幕スイカ割りダイナミックから本気スパイクループで打継続火力

パターン2:斬単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1オンザビーチBP1
技2本気スパイクBP6◆◆
技3スイカ割りダイナミックBP10◆◆◆
継承技大木断BP6◆◆

開幕スイカ割りダイナミックから大木断ループで斬継続火力

エレンの紹介やスタイル一覧

「オシャレな日傘だって似合うのよ、あたしには。」

ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

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コメント (エレン(目立ってるでしょう?))

  • 総コメント数74
  • 最終投稿日時 2日まえ
  • 表示設定
    • 75
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:blzs4rpx

    >>73

    バフ技じゃなくしろって話じゃなく。練達で対象がPT全体になるとか、個人攻防バフになるとか、手動時に視野に入ってくる性能にしてほしいって話

    • 74
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:ph6zkfua

    技1が補助はオートの邪魔にならないから下手な低BP技もたされるよりよっぽどいい

    • 73
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:chqeayh6

    >>72

    逆に技2ループ潰されずに済んでよかったんじゃないかな。一応カウンター対策にもなるし

    • 72
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:blzs4rpx

    オンザビーチは攻撃力アップ効果でありながら、通常攻撃1回分+アタックリズムを捨てることになる。現状本当に使い道ない。技練達でもいいから、テコ入れを望む…

    • 71
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:chqeayh6

    この水着スタイルだけでも打単体トップで強めだし斬利用なら既存スタイルも含めて使い分け出来て本当に恵まれてると思うわ。

    • 70
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:ddsk1e8p

    今はイベントで、2ターン目に1発撃つのに使ってるから

    アビスにスイカ積んだ方が火力が出て評価高いだけ

    2ターンで倒せない打か斬に弱いボスが来たときが本番だ

    • 69
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:bojj8su8

    一つの難点はアニバはMAXが常に出せない点

    無難に平均出すなら水着でも全然良いかと

    • 68
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:blzs4rpx

    最初の数ターンでは既存のエレンのほうが火力が出る。という事。

    オート周回ゲーで開幕全体奇襲デバフなどの、早期殲滅攻略が主流な中で、ターン数を食ったあとで強くなる要素は残念要素にもなる。

    • 67
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:i41reqh8

    感想書いただけなのにめっちゃ叩いてるの草

    • 66
    • ななしの投稿者
    3日まえ ID:q6yr22k2

    アニバエレンと比較して腕力もアビリティの倍率も低いんだから

    一つの技のダメージで比較したら下回るのは当たり前でしょ

    そもそも上回ると思って評価スタートしてるのが不思議


    ターンでの継続火力なんか細かく計算するまでもなく

    3ターン目にアニバが使う断撃と水着が使う大木断の差と

    1ターン目のスイカ割りダイナミックのスタイル毎の差をみたら歴然とした差で分かることです

    思ってたより~とか体感~とか個人的に~とかキャラを検証、評価するときに自己保身のためだけの曖昧さを残す免罪符として使うのは建設的ではないですよ

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